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Index du Forum » » Jeux » » Billy Hatcher est une bombe [ou comment ne pas se fier aux magazines] et la Game Cube aussi mon gars
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Auteur Billy Hatcher est une bombe [ou comment ne pas se fier aux magazines] et la Game Cube aussi mon gars
Cerebus
Gros pixel



Inscrit : Nov 07, 2003
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Posté le: 2003-11-10 19:15
Vous n'avez rien compris... Le bug de la caméra dans un niveau de fête foraine, c'est un hommage subtil à Super Mario Sunshine.

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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2004-01-02 21:36
Citation :

Le 2003-10-31 22:56, Bruno a écrit:
Bha pour l'instant, aucun problèmes avec les caméras, ça suit nickel


ressurrection de topic et vive noel.

Perso je trouve le jeu magnifique rhaaa l'intro du jeu avec sa ziq je me la mate en boucle

Sinon les cameras sont aussi lourde par moment que mario 64, des fois pas moyen de recadrer t'es zommé sur un mur sans pouvoir rien y faire... limite je dirai que le moteur est le meme que sunshine.
Par contre a des moments c'est trop zarbe ca se mets a ramer legerement et l'image change comme si tu matais une video en fait (comme dans l'intro) c'est un peu flou pi apres hop ca repart bizarre....


hmm meilleur que sunshine je pense pas different dans le monde , mais similaire dans le principe (comme ridge racer un circuit avec des embranchements)..

Par contre c'est clair qu'il est fun pendant 4j j'ai pas decroche (vive les vacances)

Par contre le jeu est enormement buggé: on passe a travers des murs, tu es sur un bord et bah tu tombe quand meme, de temps en temps en descendant une pente tu perd ton oeuf et tu tombes

Enfin bon le fun fait vite oublié tout ca quand meme ... par contre j'ai fait un tour sur gamefaq et c'est un peu l'abus.

POur tout debloque faut finir tous les niveaux (faisable), avoir les 5 pieces de chaque niveau (dur) avoir tous les oeufs (lourd) et finir tous les monde en S (impossible).

J'ai teste le shoot telechargeable sur gb, bon c'est sympa mais y'a pas de fin... au niveau 18 j'ai lache ...
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Bruno
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De : ???

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Posté le: 2004-01-04 01:39
Content que tu apprécies ce superbe titre au gameplay si original. Enfin, je ne vais pas radoter, tout est dit dans le présent topic, plus haut. Par contre, je trouve la caméra de Mario64 parfaite en tout point mais c'est un autre débat

Cerebus
Gros pixel



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Posté le: 2004-01-04 14:08
En fait je n'ai pas du tout accroché à Billy hatcher. Autant je trouvais la caméra de mario sunshine excellente malgré les bugs, autant celle de BH me déçoit. On ne peut pas l'éloigner pour obtenir une vue d'ensemble, on reste collé à l'oeuf. La maniabilité est hasardeuse. Je n'ai pas l'impression qu'on puisse maîtriser les sauts. Le level design est assez baclé à mon goût avec certaines missions qui prennent longtemps, et qu'il faut recommencer quand on tombe ou qu'on perd sa dernière vie. Un peu comme dans les niveaux au dessus du vide de Sunshine mais sans la clarté du titre de Nintendo. Dans SMS quand on tombe d'une plateforme, la plupart du temps on n'est pas puni, on doit juste recommencer un bout du niveau.

Je suis par ailleurs assez déçu par la finition du jeu... Parfois il y a du clipping très gênant (ah un obstacle vient d'apparaître... ah je suis mort). Les gros monstres sont mal animés... Les boss bof...

L'esthétique ne me satisfait guère, sauf peut-être la chanson du générique. J'aime beaucoup le kawai, mais je trouve les teintes trop pétantes. Et les niveaux qu'on ne peut apprécier dans leur ensemble n'ont pas cet apect organique présent dans Sunshine. On va de zone en zone, sans qu'il y ait à mon avis d'unité.

Par ailleurs le système de combat avec les oeufs est amusant mais ne me semble pas exploité à fond... Ou alors de manière trop ambitieuse pour qu'on tire plaisir de l'écrasement des monstres. Pour que cela fonctionne les gars de la Sonic Team auraient dû gommer le côté plateforme pour trouver une jouabilité plus arcade, plus action. Les bonus trouvés dans les oeufs sont aussi passablement mal exploités...

Ces impressions sont un peu en vrac, mais à mon goût ce titre est tout de même une grosse déception

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edo
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De : Paname

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Posté le: 2004-01-05 11:23
Un jeu d'une simplicité déconcertante apparemment ...
Des potes l'ont fini en quelques heures mais c'est peut-être pour cela qu'il ne coute que 49 euros dans toutes les bonnes crèmeries

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Cerebus
Gros pixel



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Posté le: 2004-01-07 14:47
Y'a un très bon article sur Billy Hatcher chez les gars d'insert credit, qui résume (comme souvent) ce que je ressentais en y jouant sans forcément être capable de le formuler.

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hojos
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De : Nice

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Posté le: 2004-04-24 01:13
Et boum !

Je me suis procuré Billy Hatcher pour Night (que je n'ai pas encore récupéré) me disant que c'était un petit jeu sans grande importance (mais Night quand même) ... et puis badaboum.

La voilà l'injustice de noêl.

Billy Hatcher est une énorme bombe, injustement attaqué par l'ensemble de la presse spécialisée.
Tout y est globalement réussi, et l'ambiance qui se dégage de ce titre est tout bonnement magique.

Si Sonic Heroes est du même tonneau je sens que je vais enfin apprécier un Sonic.

COCORICO !

Bruno
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Posté le: 2004-04-24 11:39
Ha ça fait plaisir ! Vous pouvez me faire confiance les gars, z'avez vu ?

HappyGrumble
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Posté le: 2004-04-25 16:03
J'ai joué aujourd'hui à Billy Hatcher trois heures avec ma nièce de neuf ans, et je le trouve tout à fait sympathique. Certainement pas le jeu du siècle, mais c'est beau (bien plus que ce que j'ai pu le lire ici), mignon, maniable, et très rigolo à jouer. Tout à fait proche de Sonic Heroes, en fait. Reste le problème de la durée de vie que j'ai du mal à apprécier, sinon c'est du tout bon.

Happy-Grumble

PS : 30€ à Virgin et sur cdiscount : buy now !

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2005-11-14 20:18
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DETERRAGE
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Peu de gens ont donné ici leur opinion sur Billy Hatcher, alors peut-être que ce déterrage va amener d'autres points de vue.

J'arrive à la fin de Billy Hatcher. J'en suis au boss final, le grand corbeau, et à l'issue il me restera une dizaine de stages annexes tout au plus. J'avoue que beaucoup de commentaires que j'ai pu lire sur ce jeu m'étonnent.
- On l'accuse souvent d'être court : je le trouve limite interminable, et quand à la phase de déblocage intensif de personnages et bonus, je dirais qu'en comparaison obtenir 12O soleils à Super Mario Sunshine est une formalité.
- On le dit facile : sur les deux derniers mondes (Sand Ruins et le château où se trouve le Giant Egg), j'en bave comme c'est pas permis, je me crois revenu au temps des jeux de plate-forme sur SNES.

En fait, plus on avance dans le jeu et plus la progression passe de Mario 64 à Rick Dangerous. Les décors vastes du début laissent place à des enchaînements de plate-formes parfaitement linéaires et d'une difficulté qui devient vite infernale. Les soucis de caméra et de jouabilité (notamment ce fameux problème du "Billy saute sur une plate-forme supérieure, l'oeuf est passé mais pas Billy alors Billy retombe, et Billy meurt, ou alors il doit attendre une plombe pour avoir un autre oeuf"), dont on doit se dépatouiller au début, deviennent incontournables sur les deux derniers niveaux, tant ceux-ci infligent avec zèle au joueur tout ce dont Super Mario Sunshine l'affranchissait poliment : chutes mortelles, plate-formes très étroites, alternance de sauts longs et courts pas évidents du tout, stages très longs qu'il faut réussir sans perdre toutes ses vies sous peine de les recommencer du début... En fait plus le jeu se dirige vers sa conclusion, et plus il se recentre sur ses aspects les plus frustrants. Et c'est là qu'on se rend compte que finalement, tout est faisable à condition de ne brûler aucune étape dans la préparation de chaque mouvement. On nage alors dans le old-school. La présence de scores en fin des missions n'est donc pas là juste pour faire "ambiance".

Une autre particularité du jeu est le fait qu'il gère très mal l'acquisition des compétences par le joueur, et l'envoie même sur de fausses pistes. Un exemple : voici une phrase de Bruno écrite en début de topic.

Dans le jeu, on doit souvent placer son oeuf sur des rails et courir de l'autre coté pour le récuperer. Là (le niveau de fete foraine donc, qui est génial en plus), une fois sur deux l'oeuf se casse la gueule entre les barres des rails et comme c'est un oeuf d'or, je dois recommencer la mission dès qu'il se brise. les oeufs d'or renferment des "maitres poulets" à délivrer.

Ce passage m'a aussi posé énormément de problèmes (j'ai failli laisser tomber le jeu, même, car en plus la caméra fait pendant ce passage un magnifique gros plan sur le rien intersidéral), jusqu'à ce que je lise Gamefaqs : en fait, il n'y a pas besoin de poser l'oeuf sur les rails et de courir vite de l'autre côté, contrairement à ce que suggère fortement le level-design à cet endroit. Il suffit de sauter avec l'oeuf sur ces fameux rails. Billy roule avec l'oeuf, l'opération réussit à tous les coups car là ça ne bugue pas, et la réception sans chuter (à la sortie de fameux rails) est très facile. Un passage sans aucune difficulté en somme. Merci Gamefaqs, mais j'aurais aimé que ce soit le jeu qui m'informe de cette astuce, ou qui l'induise intelligemment par des challenges précédents. J'ai d'autres exemples, mais je les garde pour l'article que je compte écrire sur ce jeu.

Je file lire la review de Insert Credits. Je précise quand même que j'aime beaucoup ce jeu, c'est pour l'instant la deuxième meilleure acquisition que j'ai faite sur GC après Mario Sunshine.
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Posté le: 2005-11-14 20:36
Pour le coup des rails, il me semble que le mini tuto parsemé au début du jeu informe le joueur à ce sujet, non ?

Sinon, bah je reste convaincu que ce jeu fait partie des meilleurs du genre plates-formes sortis ces dernières années, tous supports confondus.

L'univers est super agréable, coloré, chatoyant, en particulier au travers d'un design visuel doux et enfantin ainsi qu'un travail sonore très attirant, tout ceci diséminant une ambiance générale classique mais efficace, rapellant sans souci les grands classiques de la période 16-bits, comme le souligne justement Lolo.

Le personnage principal est super attachant et, globalement, même les "méchants" parviennent largement à conquérir le coeur des joueurs de tous âges, ce qui rend ce titre encore plus attractif qu'il ne l'est déjà.

En terme de gameplay, de mon point de vue, Billy Hatcher est clairement un jeu bâtard, à mi-chemin entre les bases d'un Mario et celles d'un Sonic, avec cependant cette spécificité qui consiste à utiliser les différents oeufs selon des situations bien précises.
Le souci est qu'effectivement la gestion des caméras oscille entre l'insupportable et le super gonflant, Mario 64 restant, encore et toujours, la supra référence en matière de plates-formes troidé.

Perso, Billy Hatcher fait désormais partie de mes jeux "sympa, agréable et fun à jouer mais là, il me saoûle, j'y arrive pas", que je reprendrai plus tard, un Dimanche pluvieux d'hiver.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


RainMakeR
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Posté le: 2005-11-14 21:18
j'ai adore ce jeu par contre j'ai pas tout recommence pour avoir tous les oeufs.

Et sinon c'est clair que les 2 derniers mondes sont vraiment immondes c'est la que tu prend conscience que la plateforme c'est pas de la tarte
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NastyMog
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Posté le: 2005-11-15 20:49

Laurent
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Posté le: 2005-11-17 18:26
Ca y est, j'ai battu le boss final ! Joie. J'ai pu admirer le générique de fin du jeu et écouter la chanson vraiment très sympa dérivée du thème principal de Billy Hatcher ("wouuuuuu !!! la la la la lalalala...")

En fait, le combat contre le grand corbeau se fait en deux parties : d'abord un face à face avec le corbeau sous sa forme de base, très dur, harassant, épuisant même (comme tous les boss du jeu, il possède certains coups imparables). Ensuite, alors qu'on le croit mort (sa barre de vie est vide), il se transcende et se transforme en oiseau de feu. C'est comme un deuxième boss, en fait. L'ambiance devient très solennelle, on se dit qu'on n'y arrivera jamais, et là, surprise, ce deuxième combat est très facile. C'est plus une récompense pour avoir réussi le premier et une manière de terminer le jeu en apothéose visuelle sans forcément avoir à tout recommencer 50 fois. Fermeté et main tendue, quoi (euh, pardon...).

Il me reste une douzaine de stages optionnels à terminer, je vais le faire avec plaisir car sans pression. Billy Hatcher est vraiment un chouette jeu !


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RainMakeR
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Posté le: 2005-11-17 19:51
le theme du jeu est vraiment terrible. Rhaaaa ca m'a donne envie de le refaire du coup
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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2005-11-20 15:34
Ce jeu n'est pas une bombe, je ne l'aime pas.
Je vois très mal un gosse faire ce jeu alors que normalement c'est la cible désignée.
Le jeu est trop dur pour un gosse, il est trop dur pour moi!! Les niveaux sont mal construits, l'idée de faire grandir un oeuf dans le but de le faire éclore est mal conçue, parce que quand on se rate les fruits ne reviennent pas facilement.
C'est difficile à prendre en main, l'oeuf se fait détruire tout le temps dans certaines missions ( et quand c'est un oeuf doré, c'est encore pire puisque ça termine la mission). La caméra est vraiment pas flexible et se situe toujours trop près du perso. Les sauts ne sont pas précis avec l'oeuf et certains passages demandent pourtant de le faire.

Les objectifs sont pas clairs.

Ce n'est pas de la mauvaise foi ou de l'ironie, c'est juste que le jeu nous a découragé mon frère et moi et il dort sur l'étagère GC.

Si tu veux un bon jeu sur GameCube prend P.N.03, Laurent!

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Mieux Comprendre le Jeu Vidéo
https://ecranpartage.ca/


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Joue à Death's Door

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Posté le: 2005-11-20 16:05
Il faut savoir, et c'est plein d'enseignements pour moi comme pour vous, qu'un petit nenfant, si on le largue comme ça sur Mario Sunshine, Sonic Adventure ou Billy Hatcher n'est aucunement gêné par la caméra. Il n'utilise aucun bouton ou stick de recadrage, et n'en fait pas une histoire si pendant un instant le personnage est face à lui ou si on n'arrive pas à bien localiser les ennemis. La raison a cela est qu'il n'a pas pratiqué des années de jeux 2d avant...

D'autre part on sous-estime facilement ce dont est capable sur un jeu vidéo en 3d un enfant de 4 ou 5 ans. C'est un terrain d'étude complètement neuf. Il faut aussi savoir que l'objectif principal, le fait de passer des niveaux ou obtenir des signes clairs de réussite et de progression lui importe peu du moment qu'il s'amuse. Tout ça pour dire que mon gamin se régale avec Billy Hatcher malgré les moments frustrants du jeu, et qu'il ne fait pas trop la différence entre refaire à l'envi les niveaux qu'il maîtrise et échouer à répétition sur ceux qui sont trop difficiles pour lui (je précise quand même qu'il consacre, saus aucune intervention de ma part pour l'instant, plus de temps à dessiner ou écrire des chiffres et des lettres sur son cahier qu'aux jeux vidéo).

Par contre en ce qui me concerne sur Billy Hatcher, je ne pense pas que je réussirai à obtenir toutes les emblêmes annexes à la quête principale. Les niveaux 6, 7 et 8 (c'est à dire les niveaux optionnels qui se jouent avec d'autres personnages) de chaque monde deviennent de plus en plus ridicules de difficulté. Là je bloque sur une course dans le monde des pyramides, un vrai cauchemar...

(un jour la lumière sera faite sur PN03, ha ha !)

[EDIT]Et je suis tout à fait d'accord pour dire que Billy Hatcher est d'une difficulté globalement trop élevée par rapport à ce que son look laisse imaginer. Il prend un peu en traître.
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Ulrask
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Posté le: 2005-11-20 17:19
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Le 2005-11-20 16:05, Laurent a écrit:
Il faut savoir, et c'est plein d'enseignements pour moi comme pour vous, qu'un petit nenfant, si on le largue comme ça sur Mario Sunshine, Sonic Adventure ou Billy Hatcher n'est aucunement gêné par la caméra. Il n'utilise aucun bouton ou stick de recadrage, et n'en fait pas une histoire si pendant un instant le personnage est face à lui ou si on n'arrive pas à bien localiser les ennemis. La raison a cela est qu'il n'a pas pratiqué des années de jeux 2d avant...


Je suppose que c'est parcqu'on aime être précis et efficace, "sharp" si j'ose dire, ce que permettais un jeu 2D avec une logique plus binaire, on ne se contente pas de flou et d'à peu pres (et nintendo non plus, les jeux nintendo sont globalement plus simple et plus difficile, plutôt exigeant sur la precision, tandis qu'ailleurs c'est un peu plus complexe et plus flou, et plus facile pour compenser). Un enfant est à peu pres dans notre situation quand nous jouions à la VCS, peu importe que les jeux soient mauvais (parcque autant Joust c'est génial, autant "asterix" par exemple... enfin voilà...) ce qui importe c'est de voir que ce qui se passe sur l'ecran est la conséquence de nos actions, qu'on agit directement, que la maniabilité est sympa... apres le reste du jeu... D'ailleurs beaucoup de jeux VCS n'avaient pas veritablement de fin.

Laurent
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Posté le: 2005-11-22 19:43
Bon, ultime déterrage de ce topic car je retire ce que j'ai dit dans mon post précédent : j'ai terminé les 56 missions de Billy Hatcher, j'ai eu droit à une emblème supplémentaire pour cela, j'en ai donc 57. Je me demandais s'il y en a plus que ça dans le jeu (j'ai fait quelques recherches sur le net, mais rien trouvé pour l'instant).

Je suis vraiment ravi de m'être accroché à ce jeu, qui au bout du compte est long et très riche au niveau des purs challenges plate-forme. Une excellente expérience !


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HappyGrumble
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Posté le: 2005-11-22 23:48
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Le 2005-11-20 16:05, Laurent a écrit:
(je précise quand même qu'il consacre, saus aucune intervention de ma part pour l'instant, plus de temps à dessiner ou écrire des chiffres et des lettres sur son cahier qu'aux jeux vidéo).


Exactement pareil pour mes deux schtroumpfs, qui ne jouent que très épisodiquement aux jeux vidéo. Comme quoi...

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