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Index du Forum » » Jeux » » Star Wars: knights of the old republic (KOTOR)
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Auteur Star Wars: knights of the old republic (KOTOR)
Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-01-28 20:24
Citation :

Le 2004-01-28 19:39, Xuenilom a écrit:
Pour en revenir au jeu en tant que tel, je suis surpris que nulle part (presse, fora...) je n'ai lu que le jeu utilise le système de Starwars D20. Savoir quel système est utilisé dans un RPG est quand même intéressant. Ca m'a permis de voir ce que Starwars version D20 donnait, d'autant que la VF papier est aux oubliettes. Et je trouve que ça rend pas mal.


Si si, moi je l'ai dit sur ce forum, mais dans un autre topic (fais une recherche, là j'ai la flemme ).


Citation :

(on ne peut pas avoir le blur et l'argent du blur).


Joli!
(c'est presque douloureux comme jeu de mots, il va falloir que je le ressorte, celui-là )

Citation :

Ah oui, autre point positif : l'augmentation de TOUS les persos en même temps, pour éviter d'avoir à faire du leveling (limité dans KOTOR), et de laisser de côté certains persos. Merci Bioware, KOTOR rejoint Fallout à mon panthéon des RPG occidentaux.


C'est vrai, j'avais oublié de mentionner ça. C'est extrêmement pratique, quand par exemple sur Kashyyk on t'impose de prendre Zaalbar (c'est la seule fois de tout le jeu où je l'ai utilisé -- il n'a pas assez de conversation ). Merci Bioware! (et pour les autres dévs: pompez-moi ça, au trot!)

Pour le coup du côté obscur, cf. mon post précédent, si tu veux juste voir la fin le choix se fait à environ une heure de la fin du jeu. Si t'as une sauvegarde...
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Xavier
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Posté le: 2004-01-28 20:45
Bon, je rectifie : "je suis surpris que seul Wild_Cat ait relevé le système D20."
En revanche, aucun test ne le mentionne à ma connaissance. Pour Fallout par exemple, il était stipulé que le système était un dérivé de GURPS (la licence officielle ayant été refusée par... euh... Steve Jackson Games ?).
Pour le côté obscur, quand tu dis une heure avant la fin, c'est quand exactement ?

*** SPOILER ***
Quand on rencontre Dark Bastila avant d'aller sur la forge stellaire ? A ce propos, je n'ai pas réussi à sauver Bastila et j'en ai un peu bavé contre Malak. Je suppose qu'on peut détruire les corps dont il tire sa force mais je ne devais pas avoir le bon pouvoir. C'est sur sa dernière tentative que j'ai eu du mal. Et pourtant, j'étais niveau 20, avec un bouclier activé, le talent de maître à fond, la vitesse de maître et trois hyper-injections de produits à l'insu de mon plein gré. Le pire, c'est que la 1e fois, on a fait un Draw Game : je l'ai tué (j'ai entendu son dialogue) mais je me suis effondré en même temps et game over.
EDIT : Je viens de penser à un truc. A mon avis, si on est du côté obscur, on peut aussi absorber l'énergie négative (Drain Life ?) émanant des corps. Ca doit être ça l'interraction avec cet élement du décor, et non pas leur destruction.
*** FIN DU SPOILER ***

Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-01-28 21:01
Tant que j'y suis : quelqu'un a compris comment faire une attaque sournoise ? Ou est-ce automatique (le script fait tout comme un grand) ou semi-automatique (il faut placer ses personnages en tenaille ou mettre l'ennemi en stase pour le paralyser) ?

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-01-28 21:08
[ ATTENTION: CA SPOILE FORT A PARTIR DE MAINTENANT ]



















Oui, c'est pendant le dialogue qui précède le premier combat contre Bastila (sur la planète inconnue) que le choix se fait. Si tu décides de partir du côté obscur, Juhani et Jolee essaient de t'en empêcher et tu dois les buter, aidé par Bastila. Je ne sais pas ce qui se passe après, je n'ai pas eu le temps d'essayer.

Pour ce qui est de sauver Bastila, je trouve ça bien étrange que tu n'aies pas réussi à la sauver... Normalement dans les derniers dialogues avec elle, tu as un max d'options qui mènent à ça, à commencer par "vas-y, frappe-moi, je ne me défendrai pas" (euh, en fait c'est du fake, quand elle frappe il faut contre-attaquer), et à la fin une des options de persuasion (tu peux les essayer toutes, ne te gène pas) permet de la ramener.
Si ton personnage est un homme tu peux aussi (paraît-il) lui déclarer ta flamme et jouer sur l'amour pour la faire revenir du côté clair. A ce moment-là elle se met à utiliser son pouvoir "Méditation de Combat" en faveur de la République et tu peux aller casser toutes ses dents à Dark Malak.

Puisqu'on parle de Malak, il existe en effet divers moyens de libérer ses prisonniers pour l'empêcher de se régénérer. En gros, il faut utiliser un pouvoir de Force offensif, ou alors Suppression/Destruction de Force. Je confirme que ça marche avec ce dernier (c'est ce que j'ai fait), et d'après GameFAQs Lancer de Sabre Laser, Destruction de Droïde, les divers pouvoirs de drain, les éclairs et deux ou trois autres marchent aussi.
Ca facilite (et raccourcit) grandement le combat, du coup. Combiné avec divers moyens de faire monter la CA et les PV (robe de Jedi de la Forge Stellaire, Vitesse de Maître, substances illicites, implants de niveau 3 et j'en passe) ainsi qu'un prototype de bouclier Verpine, ça passe tout seul.











[ FIN DU SPOILER -- UNTIL NEXT TIME... ]
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Posté le: 2004-01-28 21:17
alors.
mon personnage est un voyou, du nom de Nordine.

depuis le début du jeu, il est resté un personnage équilibré, malgrè sa prépondérance à la perssuasion, dont il use et abuse.
depuis qu'il existe, il n'aviré qu'une seule fois du côté obscur de la force, à cause de cette marchande de droïde sur Taris qui refusait de lui vendre un robot à un prix plus bas que celui proposé, et comme il lui restait très peu de thunes, il l'a menacé de mort, ça lui apprendra à tenter d'arnaquer les clients potentiels.

depuis qu'il est devenu jedi consulaire, il se la raconte grave avec ses deux sabres lasers, l'un vert, l'autre bleu. il porte la bure des jedis sympathiques, un serre-tête verpine, qui accroît sa sensibilité à détecter les ennemis de loin et porteaux deux avants-bras deux boucliers Mandaloriens.
ses pouvoirs sont également équilibrés, tous du côté clair, et il utilise régulièrement la poussée de force et le lancé de sabre laser, boosté au maximum.
cependant, il n'a rien contre l'utilisation des grenades ainsi que le minage/déminage, dont il est devenu un spécialiste, car il ne craint plus rien à ce niveau.
il ne porte pas encore d'implants cérébraux mais songe à le faire.
question informatique,il se débrouille plutôt bien et utilise relativement peu de programmes lors du piratage des systèmes de défense.

dès qu'il le peut, il joue le sdéfenseur de la veuve et de l'orphelin, ce qui lui prend énormément de temps (et d'argent) sur sa quête principale.

Xavier
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Posté le: 2004-02-05 14:07
"Malgré le soutien de la Force, les auteurs de Star Wars : Knights of the Old Republic ont laissé échappé quelques bugs à la sortie du titre et le premier patch n'ayant pas suffit à tous les corriger, voici qui déboule la mise à jour 1.02. Celle-ci élimine des problèmes techniques supplémentaires et en profite pour ajouter une fonction Marche, tout en permettant de binder les touches fléchées. Au passage, le jeu bénéficie désormais du 1280x1024."

Source : Gamekult

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Et bien ils auront mis le temps pour comprendre qu'il fallait autoriser les flèches. Malheureusement pour moi, j'ai fini le jeu. C'est l'occasion où jamais d'y jouer. N'est ce pas hojos ?

Wild_Cat
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Posté le: 2004-02-05 14:18
Les flèches? Y'a encore des gens qui s'en servent?
ZQSD roulaize, les gens!

(on pouvait pas marcher dans KotOR PC, avant? Pas que ça serve tant que ça, mais bon...)
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Xavier
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Posté le: 2004-02-05 14:27
Je déteste ces combinaisons de touches. Il me faut des touches isolées, qui m'assurent que jamais je ne vais appuyer sur une qui soit inapropriée et surtout que je puisse retrouver immédiatement les yeux fermés, uniquement par sens tactile. Dans un FPS, je ne me sers que de la partie droite du clavier (+ les 5 boutons et la molette de la souris).

Wild_Cat
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Posté le: 2004-02-05 15:01
Moi aussi, j'avais l'habitude des flèches (avec shift pour sauter, ctrl pour me baisser et Enter pour recharger quand ma souris servait déjà aux tirs principal et secondaire, au changement d'arme et à l'utilisation (et encore, c'est quand j'ai eu une roulette: avant c'était Kp0 pour changer d'arme, et Kp1 pour utiliser).
Heureusement pour moi j'ai de longs doigts, mais je ne vous raconte pas l'état de mon auriculaire à la fin des LAN Parties (essayez de vous en servir pour atteindre Enter sans quitter les flèches -- à raison d'une fois toutes les 10 secondes en moyenne pendant 15 heures ça finit par faire mal).

Et puis j'ai eu Deus Ex (et très peu après, Rogue Spear). Et là, le problème s'est très rapidement posé: j'avais à caser dans ma config, en plus de toutes les fonctions citées ci-dessus, une certaine quantité d'autres (à commencer par "se pencher à gauche", "se pencher à droite" et "marcher")... Contraint, forcé et n'ayant que 3 boutons sur ma souris de l'époque (d'ailleurs je n'utilise que très peu les 4 et 5, mais faut dire aussi que mon Intellimouse Optical n'est pas du tout conçue pour les longs doigts comme les miens -- ça, et le fait que le bouton 5 n'est accessible que via une contorsion étrange de l'auriculaire), je me suis mis au ZQSD, et je dois dire que c'est 'achement plus pratique (je n'ai pas encore trouvé de FPS suffisamment poulpesque pour me forcer à passer à une config encore plus hardcore genre TFGH ).
Je me suis également rendu compte que c'était une potition beaucoup plus reposante pour le poignet gauche (quand on pose le clavier juste à côté de la souris avec la main droite sur celle-ci, c'est la position de repos "naturelle").
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Xavier
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Posté le: 2004-02-05 19:24
Bon, réinstalles Jedi Knight, on va régler ça. Nous verrons bien qui de nous deux est le plus sensible à la Force

Wild_Cat
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Posté le: 2004-02-06 21:05
Héhé... Désolé mais je n'ai pas Jedi Knight. Mais si un jour tu passes sur Toulon pendant une de nos LAN parties, je me ferai un plaisir de me faire un Unreal Tournament (classic, 2003 ou un mod) avec/contre toi, dans une atmosphère de franche camaraderie mais bruyante et qui sent les pâtes mal cuites.
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Xavier
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Posté le: 2004-02-06 22:34
Le 2004 sort dans pas longtemps. Et on pourra y jouer sur le net (plus pratique que d'aller à Toulon).
Mais bon, je ne suis pas super fort en UT. Je me débrouille plus sur JK, HL Deathmatch, TFC et autrefois sur CS.

EDIT : Et les pâtes mal cuites feraient office à mes origines (alors qu'un bon carreau d'arbalète entre les yeux...).

Corentin
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Posté le: 2004-02-15 12:47
mon frère a un problème dans kotor il croit que c un bug... en quittant le leviathan, un droïde lui propose des destinations étranges: monde inconnu, etc. surtout taris, une planète censée être détruite... y'a aussi la forge stellaire... alors délire schizo du perso (ça pourrait être ça vu ce que j'ai cru comprendre), délire à la kojima, ou vrai bug ?

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Posté le: 2004-02-15 13:00
essaie de sélectionner sans sauvegarder, tu verras bien ce que ça donne.
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Corentin
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De : Mesnil Saint Denis (78)

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Posté le: 2004-02-15 13:21
c ce qu'il a fait... et il arrive dans des endroits chelous inconnus, et les réactions des persos sont à la limite de la cohérence, le vaisseau est rempli de fonceurs et de leurs pilotes, il sait pas du tout d'où ils viennent, et ils disparaissent... mais c bizarre paske ça pourrait presque être cohérent des fois... y'a aussi des plans de caméras chelous, des zooms dans le vide... donc ce serait un gigantesque bug ???

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Wild_Cat
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Posté le: 2004-02-15 16:06
Oui, ça sent le gros bug, ça... J'espère que ton frère a une sauvegarde de secours?

(faites comme moi -- surtout sur Xbox et PC où l'espace disque n'est pas un problème -- utilisez toujours au moins deux sauvegardes en alternance...)
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yoZe
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Posté le: 2004-02-16 11:10
"SPOIL"

Je sais pas vous mais malak il m'a fallut même pas deux minutes pour l'envoyer en enfer. Déjà j'ai explosé toutes les capsules en lançant mon sabre laser afin d'éviter qu'il ne se régènére puis après en combinant mais attaques avec des médiquites.
Je m'attendais à quelquechose d'un peu plus coriace.

"SPOIL"
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Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!
ALLÉLUIA MES FRÈRES ! ALLÉLUIA !!!
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Dark_Vador
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De : Toulon (T1 de l'école ADSL chez moi)

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Posté le: 2004-02-16 11:28








"Spoil"
















Moi j'ai même pas pété les capsule, avec mon soldat8/jedi Gardien 12 mes 28 en force, 2 sabres laser, je le bute en 2 passes, (Master speed + le truc pour bc de coups == 5 frappes a 30 ,de dmg en moyenne ), je le le suis fait a chaque fois a l'ancienne, en utilisant seulement master speed et force immunity comme buff. Et j'y suis arrivé du premier coup.












"Spoil"
Au fait, sur Pc, il y a une code qui permet de transformer Malak en danceuse Twilek ( dancedancemalak).

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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2004-03-09 14:53
juste pour signifier que du contenu téléchargeable est dorénavant disponible pour star wars kotor. plus de précisions sur le lien suivant: www.xboxlive-fr.com


Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2004-03-09 20:04
Bof, ça n'apporte pas grand-chose. Par contre, l'ajout de Yavin Station... ça existe déjà sur PC ça. Ca n'y était pas sur X-Box ? D'ailleurs, sur PC, je n'ai pas compris à quoi ça servait. A part un combat, il ne s'y passe rien.
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@hyksem
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