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Perfect Dark Zero |
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 01:40
Citation : Tout ce long post ne puise pas son intéret dans du spoil de gros porc : la raison d'etre de ce message est simple. Si vous avez une 360, vous DEVEZ prendre (ou au moins) essayer ce jeu.
Et si (comme moi) on ne possède pas de Xbox 360 mais qu'on aime bien Rare, que faut-il faire? s'en acheter une? Oui, je sais que ma question est idiote.
N'empêche, tu es convaincant à chaque fois que tu parles de Rare (cf Grabbed by the Ghoulies ou Kameo).
_________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 09:01
(Attention ! Si vous n'avez pas fait le niveau dont parle Jika, le post qui suit est truffé de spoilers)
En fait Jika, ce niveau peut même être considéré comme se passant presque en quatre phases car la première partie (avant d'entrer dans la villa) se déroule en deux temps, un peu à l'image du début du niveau 1 : outre le vol de radio qui permet d'éviter l'envoi de renforts supplémentaires au cas où on se ferait repérer, il est justement possible d'atteindre le mur d'enceinte " à la Splinter Cell " (coup de crosse ou tirs rapides sur les gardes de ronde, élimination au silencieux des snipers...). Si on a pris un rossignol en début de mission, on peut aussi déverouiller les échelles des tours de guet et se lancer dans une petite session de snipe pour éliminer les gardes du mur d'enceinte. Ceci dit seuls deux ou trois ennemis sont "accessibles" et comme tous les gardes ont pour ainsi dire les yeux les uns sur les autres, le créneau pour éliminer un maximum de personnes en mode furtif est extrèmement réduit. Du coup, une fois les gardes inévitablement sur leurs, euh, gardes, une phase de bourrinage est de mise et c'est d'ailleurs là qu'on apprécie la possibilité de se mettre à couvert avec le bouton gauche contre les petits murs...
Il est toutefois théoriquement possible d'éliminer tout ce petit monde de manière totalement furtive (à l'exception des trois gardes qui papotent ensemble... et encore, en coop' il doit y avoir moyen de bien calculer son coup).
Le mur d'enceinte peut en outre se franchir de deux façons, suivant si on a pensé ou pas à prendre son kit de démolition (mais là, exit la discretion)
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 10:12
Je ne savais pas tout ca, JC. Je suis bouche bée et admiratif devant l'intelligence de conception du jeu. Kameo et PDZ me font un peu le même effet à ce sujet : la presse spécialisée les allume en prétextant que ce sont des jeux ordinaires, mais lorsqu'on prend la peine de s'y pencher, on découvre deux jeux à la finesse et à la richesse Rare-ment (attention, jeu de mot) atteinte.
Mais ca, Jean-Kevin de Jeuxvideo.com ou Marcel, l'aigri du jeu vidéo de gamekult, ils sont bien loin de le voir. M'enfin bref...
Enfin sinon, JC, pour une tentative de petite coop, c'est quand tu veux.
Et rudolf, la solution à ton problème est simple : tu prends une 360, PDZ, Kameo et Grabbed (vu que maintenant il est émulé) et le tour est joué. Comment ca, c'est trop cher ?... Rholala, je me décarcasse pour te donner des solutions, si tu veux pas y mettre du tien. ^^
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 10:51
Citation : Et rudolf, la solution à ton problème est simple : tu prends une 360, PDZ, Kameo et Grabbed (vu que maintenant il est émulé) et le tour est joué. Comment ca, c'est trop cher ?... Rholala, je me décarcasse pour te donner des solutions, si tu veux pas y mettre du tien. ^^
Oh mais c'est vrai, ça. Je n'y aurais jamais pensé. N'empêche, je t'avais prévenu que ma question était (très) idiote. Toi au moins tu me donnes une réponse éclairée.
Sinon, c'est quand même bizarre de voir une telle différence d'opinion entre vous tous et la presse. Après, ce n'est pas si bizarre que ça si on pense à l'exemple de Rez.
Le problème, c'est que lorsque j'y ai joué il y a quelques mois, ça ne m'avait pas du tout emballé. Après, je n'y avais vraiment pas joué longtemps. En plus la mission que j'essayais de faire (la mission zero) n'était vraiment pas passionnante, donc ça a dû fausser mon jugement.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 10:55
Et cette mission zero est également la moins passionnante de toutes celles que j'ai pu voir. Et de loin en plus !
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 11:17
Citation : Et cette mission zero est également la moins passionnante de toutes celles que j'ai pu voir. Et de loin en plus !
Bon, d'un certain côté tu me rassures.
Sinon, as-tu déjà joué au premier Perfect Dark paru sur N64? En effet, je pense qu'il serait intéressant d'avoir l'avis de quelqu'un qui a joué aux deux épisodes. Moi j'avais plutôt aimé le premier épisode alors que d'habitude, les FPS, ce n'est pas trop mon truc. La première mission (l'enquête dans la Datadyne) était très bien, la mission à New York m'avait laissé de très bons souvenirs, et le secteur 51 (la plus grosse mission du jeu) était vraiment excellente. Après une mission réussie dans l'aéroport, ça s'est complètement gâté à partir du site du crash où je m'étais fait chier comme un rat mort. Ensuite, la mission se passant dans un sous-marin n'était pas trop mal (bien qu'il y avait une aberration scénaristique), mais la mission se passant dans le vaisseau échoué au fond des eaux m'avait profondément ennuyé: il ne se passait quasiment rien (d'ailleurs je ne l'ai plus jamais refaite). Par contre, la mission 7 était vraiment réussie. Elle était très courte, mais très intense (je parle de l'attaque de l'institut Carrington bien sûr). Puis la mission se passant dans le vaisseau ennemi m'a un peu trop stressé car elle était assez dur (en plus elle n'était pas très passionnante non plus). Enfin, la dernière mission était pour moi complètement ratée. Franchement, le final était très mou.
Bref, ce jeu était exceptionnel durant la première moitié, mais ensuite la claque s'est en grande partie refroidie à partir du moment où les extraterrestres sont apparus. J'avais fini le jeu en agent, ensuite j'avais tenté de le faire en agent spécial. J'ai eu beaucoup de mal à faire le secteur 51 en agent spécial, mais le jeu en valait la chandelle. Après, je m'étais arrêté au site du crash car ce *censuré* de président de *censuré* se faisait toujours abattre à la fin de la mission (beaucoup trop longue je trouve), donc je devais sans cesse la recommencer. Mais j'avais abandonné car j'estimais avoir fait la partie du jeu la plus intéressante en agent spécial. Si je parle du premier Perfect Dark, c'est pour savoir si l'épisode zero a les mêmes défauts que le premier, c'est-à-dire une deuxième moitié beaucoup moins passionnante que la première parce qu'il fallait combattre des extraterrestres.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 13:43
Non désolé, je n'ai pas fait le premier perfect Dark. Mais j'ai enfin mis la main sur la cartouche. Je me farcirai l'opus 64 plus tard : en même temps, cet opus est normalement la suite de PDZ donc je suis dans le vrai.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 13:45
Pendant ce temps-là, complètement démotivé du mode solo par la mission Jungle Storm, j'ai fini ce week-end Perfect Dark Zero en mode coopératif, aidé par un prêtre Nain de mes amis.
J'avais rarement vu un jeu qui se veut story-driven et dont je me tape aussi éperdument du scénario (en solo aussi, je veux dire). Les 3-4 premières missions on a l'impression d'une vibration à la Deus Ex (ce pour quoi je suis hyper client), on se dit qu'il y a de quoi faire du jeu une super étude de personnage sur la transition de Joanna Dark, de glitter girl à espionne...
Et à partir du moment où on se barre de chez Zhang Li, on réalise que les doubleurs (en VO) sont lamentables, qu'aucun des 50 one-liners par mission de Joanna ne fait mouche, que l'histoire navigue de cliché poussif en cliché éculé sans jamais assumer une quelconque nature parodique (ajoutez des rires enregistrés façon Goemon et on se retrouve avec un jeu culte), que finalement on n'en a plus rien à foutre, et par pitié, Rare, arrêtez de nous faire souffrir avec ce faux accent écossais si vous ne voulez pas que l'équipe de Consolevania vous Hitman la tronche quand vous passerez les voir à Edimbourg ("TEEEAAMMM!").
Résultat: fusil à pompe et vibrolame pour tout le monde (ooh oui, il y a eu des moments Kill Bill ^^), et honte à celui des deux joueurs qui a le plus haut score en furtivité à la fin de la mission.
Ce faisant, Perfect Dark Zero nous a offert de grands moments de fun bourrin et oldschool, grâce à sa sélection d'armes et son gameplay solide, quoique rigide et daté par endroits (grenades que l'on doit équiper, interactivité avec le décor (bouton A) sans la moindre fluidité). Le tout rythmé par une bande-son inattaquable. Si vous saviez d'ailleurs à quel point je suis heureux que PDZ ait ressuscité les petites musiques qui claquent pendant les écrans de chargement!
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 13:58
PDZ est probablement le jeu récent au sujet duquel la presse à dit le plus bêtises infondées et malveillantes. Et c'est GameFan qui tient le haut du podium sur ce coup-là. Le mirage de la superproduction malade a tout masqué.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 14:06
Puis tu comprends Laurent, Rare (qui est encore plus mort que Sega depuis que Nintendo l'a tué en lui donnant la mort qui tue) associé à la Xbox 360 (console qui a fait rire toutes les têtes pensantes du Jeu Vidéo à ses débuts alors qu'elle fait de moins en moins rire), ca entrainait une réaction logique : pour être hype, mes enfants, crachons sur Kameo et PDZ.
Putain, des fois, j'ai l'impression que je devrais avoir honte : "Papa, Maman... J'aimé PDZ et Kameo... Si si... Et Grabbed également.... Non maman, ce n'est pas ta faute, ne pleure pas, tu n'as merdé nulle part".
Ridicule. Combien on parie que Viva Pinata se fait flinguer avant qu'il ne sorte ?
Désolé pour le off topic.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 19:56
Dans le cas où les deux posts ci-dessus s'adresseraient à moi, je tiens à préciser que:
1. J'ai autre chose à faire que casser des jeux parce que c'est hype.
2. Ca me déçoit beaucoup qu'on puisse penser ça de moi.
3. J'ai mine de rien passé un bon moment avec PDZ. C'est un bon jeu, mais comme Kameo, il laisse très clairement apparaître comment il aurait pu être bien meilleur (je dirais bien "avec 6 mois de dev en plus" mais ce serait une mauvaise blague). Bref, lui aussi mérite son 7/10 sur NTSC-uk.
[EDIT] Ouf, finalement c'était pas pour moi. Un instant j'ai eu peur. ^^
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 21:04
Euh... à moins que tu sois l'auteur du test de PDZ dans GameFan ou chez Gamekult, les deux posts ne s'adressaient pas à toi (mais ce n'était pas une raison pour ne pas les lire attentivement  ).
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-06-20 21:50
Je suis navré que tu aies pris ca pour toi, Wild. Le post et celui de Laurent étaient plutot destinés aux auteurs des papiers dégueulasses sur PDZ (Gamekult ? Gamefan ?) alors qu'ils semblent être passé à côté des deux tiers du jeu.
Allons, Wild : crois tu vraiment que je pourrais te descendre comme ca ? Soyons sérieux... Tu sais, contrairement à celui des auteurs de ces torchons, ton avis m'intéresse.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-07-07 10:36
Je continue ma progression dans PDZ et je viens de passer au niveau 6. Je suis un peu plus décu par le niveau 5 (celui dans le labo où on vient chercher Jack), niveau que je trouve plus 'conventionnel' et moins prenant que les toits de HK ou l'infiltration dans le palais en Chine.
Néanmoins, ce message a pour vraie finalité de vous poser la question suivante : quelqu'un sait il comment fait on pour accomplir l'objectif secondaire consistant à éteindre le système de surveillance thermique dans ce niveau 5 ? Je n'ai pas réussi à accomplir cet objectif, donc j'aimerais refaire le niveau en comprenant le pourquoi du comment.
Merci d'avance.
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2006-07-07 18:49
Tu joues à quel niveau de difficulté ?
Tu as quoi comme gadget de départ ?
(et tu choisis quoi comme armes ?)
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-07-07 18:53
Je joue au niveau intermédiaire, j'ai comme seul gadget le kit de démolition (j'ai pas trouvé de moyen de changer de gadget avant que la mission ne se lance) et j'attaque le jeu avec un fusil à pompe et un fusil (avec lunette, mode secondaire -> silencieux, mode tertiaire -> lampe torche) dont le nom m'échappe.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2006-07-07 19:49
Le système de surveillance thermique s'éteint "à l'ancienne": il se trouve dans une salle où quand tu arrives (plus ou moins) discrètement, deux scientifiques parlent du scénario du premier Perfect Dark. Il y a un ordinateur de contrôle mais il est planté et donc inutilisable. Le système de surveillance proprement dit se trouve au plafond et comprend quatre machins verts fluo dont je ne sais plus à quoi ils servent. Mais si tu tires sur ces quatre machins jusqu'à ce qu'ils pètent (ça marche très bien au magnum), le système s'arrête.
Les niveaux 6 et 7 sont excellents, de très grands moments de bourrinage, de tonneaux explosifs et de sbires sur des échafaudages dont ils se cassent la gueule quand on les tue. ^^
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-07-07 20:21
Merci Wild.
C'est à la limite de l'introuvable, cet objectif caché... ^^
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2006-07-07 21:13
Tu peux aussi pirater l'ordinateur quand tu commences avec le gadget qui va bien.
En fait, je me demande même si une grenade bien placée ne fait pas aussi son effet (à vérifier, je confond peut-être avec la salle de contrôle de la prison située à la fin du niveau)
Sinon, pour changer d'accessoire avant le début de la mission, en fait il faut avoir déjà fait au moins une fois la mission dans le niveau de difficulté choisi (autrement dit, maintenant tu devrais pouvoir choisir le gadget de ton choix pour les difficultés agent et agent secret)
Je te conseille d'ailleurs, quand tu la referas, de choisir l'infopirate qui te permettra de prendre un raccourci pour atteindre directement la salle dont il est question plus haut : quand tu rentres dans la salle où se trouvent les lunettes a vision nocturne (peu avant la salle du générateur), il y a, caché sous l'escalier, un conduit protégé par une grille de lasers. L'avantage est que ça permet d'aller se débarasser du système de détection avant même que la moindre alarme ne soit déchenchée (si on a joué discrètement jusque là) et même d'aller chercher le passe Gold directement sans avoir besoin du Silver.
A noter aussi que l'alarme, qui est généralement activée par un scientifique ou un garde en faction grace à des "boutons panique" situé sur les murs de certaines pièces, peut aussi être désactivée en allant appuyer à nouveau sur les boutons en question. Ca permet d'éviter d'avoir affaire à des agents de sécurités qui apparaissent à l'infini et prévoient tous vos déplacements si le fameux détecteur de présence thermique n'a pas été neutralisé.
Pour finir je dirai que ce niveau ne s'apprécie pleinement qu'en mode agent Parfait, d'autant qu'il y a une ou deux surprises sympas comparé à la difficulté intermédiaire.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2006-07-22 02:37
Je n'avais pas lu ta réponse, JC, et effectivement, je me demandais à quoi servaient ces grilles jaunes et comment on les ouvrait. Faudra essayer ca.
Sinon, je progresse toujours et je viens de faire la mission 6 (hallucinante de tension au démarrage, et très fun quand on sort en hovercraft. Grand moment) et la mission 7 (plus conventionnelle, mais sympa quand meme. Au moins pour le scénario). Cette mission 7 a l'air plutot riche en chemins alternatifs, tant l'intérieur de la plateforme semble labyrinthique. Marrant, mais ce niveau me fait penser à du James Bond à fond (un mix entre Goldeneye et Moonraker)....
M'enfin... La vraie morale de l'histoire, c'est que ce jeu déchire vraiment !
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