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Index du Forum » » Jeux » » Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
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Auteur Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
Simbabbad
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Posté le: 2009-02-23 01:44
Citation :

Le 2009-02-22 16:33, IsKor a écrit:
Wildinou, c'est ben vrai, mais dans ma partie, point de clown en vue... Donc j'oublie des armes providentielles

Je viens de le croiser ce soir, le clown, et j'ai envie de dire qu'il ne faut pas regretter de l'avoir loupé... lui ne te loupe pas ! Et bon sang qu'il file les jetons...

Les gars en jeep ça a été avec trois flingues pour sauver la fille, mais le clown, ouch.
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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2009-02-23 07:41
L'étagère en métal marche bien aussi. Tiesn, d'ailleurs, j'ai vu ça et là qu'il était possible de monter à l'étage du resto ou on rencontre carlito la 1ere fois.... Mais j'ai pas trouvé

Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

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Posté le: 2009-02-23 08:05
Il y a une technique pour le tuer le clown, donc inutile de le truffer de plomb ça n' avance à rien
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2009-02-23 20:28
Rhaaaaa ça fait plaisir de voir que pleins de gens, se décident enfin à lui donner sa chance

Au fait vous tentez les succès ou pas les jeunes ?

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2009-02-23 23:32
Citation :
Au fait vous tentez les succès ou pas les jeunes ?

J'ai fini le mode Extra ce soir, ce qui m'a donné deux succès, donc Incassable, ce que je n'ai pas compris car j'ai été mise KO plusieurs fois

Du coup je suis à 680G, et je vise encore 3 succès : tuer 1000 zombies à mains nues (facile, je suis au niveau 49), atteindre le niveau max (facile, j'en suis au niveau 49), et le coup du strike.

Pour les autres, je passe mon tour, ils sont soit trop fastidieux (Anticopter, tuer 53 000 zombies, la survie, photographier tous les autocollants PP), soit trop difficiles (sauver tout le monde, escorter 8 survivant(e)s en même temps, etc).

Je vais peut être essayer Essayeur et Gourmet quand j'aurai ceux que je veux (surtout qu'essayeur je ne dois pas être loin du compte), mais ce n'est pas sûr.

Donc au mieux j'arriverai à 780, c'est loin de tes 920 G
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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2009-02-24 12:53
J'ai eu le succès Anticoptère, il n'est pas très dur. Il suffit de monter sur le toit de l'abri dans l'aire de pique-nique (en s'aidant d'une voiture), on est protégé des zombies. Ensuite il faut canarder l'hélico jusqu'à ce qu'il tombe, avec le fusil à lunette si je me souviens bien. C'est assez hasardeux, mais on finit par y arriver après quelques minutes.

Pour les 53.000 zombies, certains le font avec un camion dans les couloirs souterrains, ils mettent dans les 1h40, je crois.

Dead Rising possède certains des succès les plus sympas que je connaisse, et aussi certains des plus débiles. Celui des 7 jours de survie est vraiment grâtiné, dans le genre.
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JC
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Joue à Policenauts

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Posté le: 2009-02-24 16:18
Citation :
Celui des 7 jours de survie est vraiment gratiné, dans le genre.

C'est clair.
Précision pour ceux qui ne connaissent pas : survivre 7 jours se fait dans un mode de jeu particulier, dépourvu de tout scénario ou mise en scène, et où TOUS les protagonistes (zombies, survivants, etc.) sont nos ennemis. Le héros perd de l'énergie en continu, et il faut se promener dans tout le centre commercial à la recherche perpétuelle de nourriture (on la trouve un peu partout, ainsi que sur les survivants que l'on aura au préalable éliminé). A noter que la nourriture ne respawne plus (inutile d'espérer squatter le rayon jus d'orange de Wonderland), et comme si ça ne suffisait pas, on ne peut pas sauvegarder. Il faut donc survivre les 7 jours d'une seule traite, ce qui correspond à 14 heures de jeu d'affilée IRL.

Notez qu'il existe quelques techniques pour que ce mode infini devienne beaucoup moins difficile qu'il n'y paraît (certains arrivent à survivre plus de 15 jours !). Par contre c'est très long, ce qui veut dire que 1- si vous avez une super technique (à base de livres multipliant l'énergie, du vrai megabuster, etc.) par moments vous risquez de devoir camper dans un coin pendant plusieurs heures, et 2- il n'est pas impossible qu'en 14 heures --voire plus si vous faites des pauses régulières-- la 360 finisse par surchauffer et se mette en court-circuit (pas un ROD hein, juste un bête overheat, mais le résultat est le même : partie interrompue)

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Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

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De : Strasbourg

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Posté le: 2009-02-24 16:39
Le succès des 53000 zombies à tuer n'est pas difficile , mais lassant , le meilleur endroit étant , comme le dis Laurent , les parkings souterrains .
Pour le succès gourmet faus bien penser à TOUT manger , cad la viande pourrie ( viande à laisser dans l'inventaire quelques heures ) , glaces dégelées , idem pour tout ce qui est surgelé ; et bien sur boire tout les coctails , sinon ça serait trop facile ...

Quand je me déciderais à faire une nouvelle partie je tenterais les succès tuer et photographier 10 psychopates , anticoptère et snuff photo .
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2009-02-24 17:37
Citation :
Pour les 53.000 zombies, certains le font avec un camion dans les couloirs souterrains, ils mettent dans les 1h40, je crois.

Déjà pour passer de 5000 morts à 10 000 en jouant les folles du volant, j'ai mis une bonne demie heure, donc c'est plus que ça je pense. J'ai lu 4 heures quelque part.

Il n'est pas impossible que je me décide à avoir le succès anticoptère (après tout je n'ai qu'à relancer le mode extra), mais ce sera pour plus tard, ça fait trois semaines que je ne joue qu'à ce jeu
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Gamerphil
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Posté le: 2009-02-24 19:59
Dans le genre extermination à la chaîne de zombies, la jeep du boss dans le parc est pas mal du tout avec sa mitraillette. Elle n'est pas immortelle, mais elle est vachement résistante. Le camion, j'ai pas encore essayé, mais ça promet pas mal... En même temps, traverser les sous terrains et en sortir vivant en restant à pieds, ça me parait très difficile, à moins peut-être d'arriver au niveau 50.

RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2009-02-24 20:57
Citation :

Le 2009-02-23 23:32, Shenron a écrit:
Citation :
Au fait vous tentez les succès ou pas les jeunes ?

J'ai fini le mode Extra ce soir, ce qui m'a donné deux succès, donc Incassable, ce que je n'ai pas compris car j'ai été mise KO plusieurs fois

Du coup je suis à 680G, et je vise encore 3 succès : tuer 1000 zombies à mains nues (facile, je suis au niveau 49), atteindre le niveau max (facile, j'en suis au niveau 49), et le coup du strike.

Pour les autres, je passe mon tour, ils sont soit trop fastidieux (Anticopter, tuer 53 000 zombies, la survie, photographier tous les autocollants PP), soit trop difficiles (sauver tout le monde, escorter 8 survivant(e)s en même temps, etc).

Je vais peut être essayer Essayeur et Gourmet quand j'aurai ceux que je veux (surtout qu'essayeur je ne dois pas être loin du compte), mais ce n'est pas sûr.

Donc au mieux j'arriverai à 780, c'est loin de tes 920 G



Je disai pas ça pour frimer. D'ailleurs j'en ai 2 en suspens. Et puis faut que je retente le mode infini. Mais faire DR sans tenter les succès c'est passer à coté de l'essence du jeu. Pour les 53000 c'est super long, j'ai du les atteindre dans le parking en sous sol (seul endroit où on peut le faire vite) à la fin du 2e jour ou 3e jour.
Et comme un jour dure 2h je crois....


Pour l'helico par contre c'est plutot aléatoire. Faut tirer dans le cockpit ou le rotor, je sais plus. Mais y'en a un qui nécéssite que 4 tirs.
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Simbabbad
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Posté le: 2009-02-25 15:24
Autant je suis 100% conquis du début (recommencé la partie une seule fois au début quand j'étais niveau 5, j'ai fait tous les cas dans mon second essai), autant quand les forces de sécurité débarquent, c'est super giga méga relou. Mais juste énervant, quoi. S'ils nous tuaient, ça passerait mieux, mais là c'est franchement gonflant.

J'ai vu des critiques américaines qui vomissaient sur l'histoire, mais je la trouve très bien foutue. Il faut croire que certains choses passent mal pour eux, je trouve intéressant que récemment dans la vraie vie il y ait une panique de spécialistes du fait de projections qui montrent que si les Chinois, comme ils le font de plus en plus, mangent de la viande comme les occidentaux et en particulier les Américains, les sols et les capacités de production de la planète n'y suffiront pas, ce qui pourrait déclencher une pénurie dramatique. Alors que les Américains en questions ricanaient de l'histoire.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2009-02-26 18:18
Citation :
Je disai pas ça pour frimer

Mais je ne pensais pas que tu frimais, rassures-toi, je suis juste impressionnée, parce que sauver 50 survivants c'est vraiment le parcours du combattant !

D'ailleurs ça y est, j'ai débloqué Champion de Karaté, Strike et niveau Max. Je suis bien chaude pour me tenter Essayeur, d'autant que j'en ai déjà fait une très grosse partie durant ma partie régulière. Je me suis trimballée un bout de temps avec un costume jaune et une tête de nounours, à mourir de rire durant les scènes dramatiques.

Pour champion de Karaté je me suis déguisée en Megaman, mais la combinaison fait trop de bruit, je suis revenue à du classique.

Citation :
En même temps, traverser les sous terrains et en sortir vivant en restant à pieds, ça me parait très difficile, à moins peut-être d'arriver au niveau 50.

En se débrouillant bien on a jamais à ressortir à pied, puisque dans les souterrains on peut récupérer une camionnette et une voiture blanche. On peut faire tout le tour sans poser pied à terre.

Citation :
S'ils nous tuaient, ça passerait mieux, mais là c'est franchement gonflant.

Bah, il faut juste pas se faire prendre

Blague à part, si tu n'as pas un niveau élevé et que les forces spéciale te posent trop de problème, garde toujours un stock de nourriture, prends un bouquin de survie pour augmenter leur efficacité, et arme toi de la tronçonneuse à une main pour les dégommer. Il faut aussi se rappeler qu'ils trainent toujours par deux.
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oncle Martin
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Joue à Starcraft 2/DOTA

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Posté le: 2009-02-26 18:55
J'ai tenté essayeur sans FAQ et je n'y suis pas arrivé.
Je pense pourtant que je suis allé dans toutes les boutiques en longeant les murs pour être certain de ne rien rater mais ce fut peine perdu (par contre ça m'a fait découvrir des survivants qui se cachaient; celui coincé derrière des cartons m'a trop fait rire.)

Un truc avec les forces spéciales c'est qu'elles ne nous voient pas tant qu'elles ne nous ont pas dans leur champs de vision ou que l'on fait du bruit. (comme dans MGS)
Ça fait qu'on peut leur foncer dessus par derrière où parfois les éviter sans qu'elles nous voient.

Concernant les armes à feu je leur vois quelques utilités :
- la première fois qu'on voit les gens de la secte
- quand on affronte Adam et qu'on ne veut pas tricher
- contre les types en jeep
- pour donner des fusils à pompe aux survivants
Tout le reste du temps la tronçonneuse à une main est le must. (ou le torse contre les boss)

Simbabbad
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Posté le: 2009-02-26 20:13
Citation :

Le 2009-02-26 18:18, Shenron a écrit:
Citation :
S'ils nous tuaient, ça passerait mieux, mais là c'est franchement gonflant.

Bah, il faut juste pas se faire prendre

Gnagnagna.

Sachez, donzelle, que j'ai fait mon run pour la vraie fin et tout après avoir recommencé une seule fois, avec un faible niveau ! Donc fatalement c'est plus dur qu'après avoir créé un gros Bill !

Il faut dire que je me suis compliqué la vie, pour je ne sais quelle raison je voulais finir le jeu (passer le tunnel) qu'habillé correctement et non en caleçon. Trouver des pompes et un costume décents avec les agents de sécurité partout ça a été quelque chose. Savoir utiliser les moyens de transport et les tunnels aide bien, la moto est vraiment pratique.

Enfin, j'ai trouvé ma technique pour les agents : mitrailleuse pour les mini hélicoptère, et agents au couteau. Le couteau c'est bien, ils sont en abondance et contre les agents de la secte ça marche très très bien aussi.
Je suis revenu sous le menu Xbox puis au jeu plusieurs fois pour ne pas perdre mon équipement quand je me faisais choper, par contre. Je comprends l'intention des développeurs mais on devrait au moins pouvoir se suicider en se laissant bouffer par les zombies, c'est un peu lourd.

Contre Adam/le clown, moi j'ai utilisé le club de golf et il n'a pas duré longtemps. En particulier quand il se prenait son ballon.

Sinon, si j'ai bien compris la vraie fin, Frank devient un zombie après son combat contre le général mais Isabella utilise les infos qu'il a glané pour les révéler ? Mais au final tout le monde oublie ça très vite et rien n'est conclu pour les gosses ?

C'est sacrément glauque quand même. Je trouve la communication sur le jeu un peu à côté, toute la com' au lancement donnait l'impression d'un beat'em up un peu crétin où on ridiculise des zombies (ce qui me gênait), alors que le gameplay m'a rappelé Majora's Mask et le ton, malgré les personnages caricaturaux amusants, est salement sombre et plutôt intelligent, j'ai trouvé.

J'ai vraiment adoré. Je viens d'essayer le mode infini, c'est un bonus bien sympa (pas de sauvegarde par contre... - un système à la Majora's Mask où on peut sauver, mais où on ne peut pas ruser pour embrancher aurait été le bienvenu).
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RainMakeR
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Posté le: 2009-02-26 20:36
Citation :

Le 2009-02-26 18:18, Shenron a écrit:
Citation :
Je disai pas ça pour frimer

Mais je ne pensais pas que tu frimais, rassures-toi, je suis juste impressionnée, parce que sauver 50 survivants c'est vraiment le parcours du combattant !


Bah en fait je crois que y'avait une super feinte. y'a pas pile poil 50 survivants, je crois que y'en a 2-3 de plus. Mais dans les 50 y'a toi, et otis je crois. Par contre pour les avoir c'est super chaud, le timing est hyper serré. Et il ne faut pas faire le dernier cas. Parce que sinon tous les survivants sont partis quand les forces spéciales arrivent.

En plus c'est super lourd parce qu'ils se mutinent etc...
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SADV Cobra
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Posté le: 2009-02-26 21:26
En fait, les armes à feu sont à éviter dans le cas de certains succès, hormis s'il s'agit du Vrai Megaman Buster. Mais de bonnes armes de corps à corps restent nécessaires dans le cas où l'on doit faire un gros coup de ménage.

Rain, si si, tu peux faire le dernier cas. Ils ne seront plus là, mais seront bien comptés.

Simbabadd, je crois que tu n'as pas compris la fin. Mais à la limite, tu peux revoir la cinématique sur Dailymotion.

Faites gaffes à ne pas aller sur ce lien pour ceux qui ne veulent pas voir les cinématiques de fin !

http://www.dailymotion.com/relevance/search/dead%252Brising%252Bfin

Pierre
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Posté le: 2009-02-26 21:40
Citation :
J'ai vu des critiques américaines qui vomissaient sur l'histoire, mais je la trouve très bien foutue.


Ben pas étonnant qu'ils n'aiment pas le scénar, il attaque frontalement les States et les Américains avec une virulence proche de l'extrême gauche ^^

Citation :
C'est sacrément glauque quand même. Je trouve la communication sur le jeu un peu à côté, toute la com' au lancement donnait l'impression d'un beat'em up un peu crétin où on ridiculise des zombies (ce qui me gênait), alors que le gameplay m'a rappelé Majora's Mask et le ton, malgré les personnages caricaturaux amusants, est salement sombre et plutôt intelligent, j'ai trouvé.


Je trouve aussi que la com était complètement à côté de la plaque, et j'ai moi aussi été surpris par le ton et le discours du jeu. Mais je pense que Capcom a volontairement présenté le jeu comme un simple sandbox fun : il se serait certainement beaucoup moins vendu si les joueurs avaient compris sa véritable nature (un vrai héritier, sombre et subversif, des films de zombies de Romero, doublé d'un système de jeu exigeant).

En tout cas ce jeu est toujours, pour moi, l'un des meilleurs de cette génération, voire le meilleur. Aucun joueur "sérieux" ne peut passer à côté.

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SADV Cobra
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Posté le: 2009-02-26 21:54
J'ai un pote du Live qui considère ce jeu comme le jeu qui représente l'apport de cette nouvelle génération, et je dois dire que je suis de plus en plus de son avis. C'est bien le jeu qui m'aura le plus marqué sur cette génération.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-02-27 09:06
Citation :

Le 2009-02-26 21:40, Pierre a écrit:
Je trouve aussi que la com était complètement à côté de la plaque, et j'ai moi aussi été surpris par le ton et le discours du jeu. Mais je pense que Capcom a volontairement présenté le jeu comme un simple sandbox fun : il se serait certainement beaucoup moins vendu si les joueurs avaient compris sa véritable nature (un vrai héritier, sombre et subversif, des films de zombies de Romero, doublé d'un système de jeu exigeant).

Ils ont peut-être aussi voulu éviter le procès des ayants-droits. Ce qui a eu lieu quand même, finalement. En tout cas le nom de Romero est devenu assez vendeur, si on en juge au succès de l'excellent Diary of the dead, et au fait que Romero est déjà en train d'embrayer sur un nouveau film de zombies (dont le titre est pour l'instant "... of the dead", et j'espère qu'il ne le restera pas).
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