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The Elder Scrolls IV : Oblivion (360-PS3-PC) |
Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2011-09-24 18:47
J'ai jamais pu avec Oblivion, autant le rendu de Morrowind était homogène et "crédible" par rapport à la technique de l'époque autant là même à sa sortie le rendu "plastique" m'a fait l'effet d'un repoussoir, Skyrim a l'air plus mûr.
Toutefois les animations sont toujours à la ramasse, par exemple il faudrait suggérer à Bethesda de louer le studio de motion capture chez Quantic Dream.
Les défauts technique récurrents sur cette série pourraient être corrigés sans trop de frais, pas besoin de 500 modèles d'animations, juste quelques uns pour être à la page, sur ce point je trouve qu'ils ne se foulent pas trop.
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Syd Pixel de bonne taille

Joue à Xenoblade
Inscrit : Jul 19, 2010 Messages : 297
Hors ligne | Posté le: 2011-09-24 19:33
Citation : Le 2011-09-24 18:47, Manuel a écrit :
Les défauts technique récurrents sur cette série pourraient être corrigés sans trop de frais, pas besoin de 500 modèles d'animations, juste quelques uns pour être à la page, sur ce point je trouve qu'ils ne se foulent pas trop.
Non seulement ils se foulent pas, mais en plus je crois qu'ils s'en foutent carrément. Les moteurs de Bethesda sont extremement mal pensés et souffrent de grosses lacunes. Je sais pas si pour Skyrim, le syndrome du balai dans le cul a été modifié par contre, mais dans Oblivion et Fallout c'était limite de l'amateurisme.
L'exemple qui m'avait frappé, c'était que les ennemis ne pouvaient pas grimper par des echelles, et le mec qui se charge de la technique chez Bethesda, Todd Howard, s'en vantait presque aux journaleux, disant que de toute façon, leur monde était si bien pensé que l'IA avait pas besoin de grimper sur des echelles.
Et Todd Howard est toujours chez Bethesda, c'est catastrophique.
Ce qui n'arrange pas nos oignons, c'est que Bethesda ressort beaucoup plus l'excuse des portages consoles pour justifier des lacunes techniques, et bien evidemment le public PCiste les croit dur comme fer, c'est forcément les fautes des consoles qui tirent les jv par le bas
Mais bon malgré ces petits points noirs, Skyrim, en plus d'avoir l'air bien tueur, est loin de faire pleurer (alors que souvenez vous New Vegas...).
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2011-09-24 19:37
Citation : Le 2011-09-24 19:33, Syd a écrit :
Non seulement ils se foulent pas, mais en plus je crois qu'ils s'en foutent carrément.
Je reste sur l'idée qu'ils veulent garder un petit parfum rétro avec ce genre de détails. Un peu comme les animations de portes qui s'ouvrent dans les Resident Evil, qui ont persisté même quand le loading durait moins longtemps.
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Syd Pixel de bonne taille

Joue à Xenoblade
Inscrit : Jul 19, 2010 Messages : 297
Hors ligne | Posté le: 2011-09-24 19:43
Le fait que leurs jeux soient ultra bugués, ça prouve pour moi que le côté rétro est involontaire (ou du moins en partie).
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DSE76 Gros pixel

Score au grosquiz
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pts.
Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi
Inscrit : Mar 29, 2014 Messages : 1962 De : Normandie
Hors ligne | Posté le: 2017-08-23 17:51
En mal de RPG sur PC, je me suis mis à la série des Elder Scrolls. D'abbord Daggerfall, puis Arena puis Morrowind pour enfin passer à Oblivion (tous acheté sous GOG).
Bon, Oblivion, un jeu sympa, vachement beau mais en revanche, le p..... de clipping ! J'ai du modifier l'apparition des objets pour atténuer les effets. C'est du au nivellement par le bas des consoles ou les ordis étaient peu puissants ?
Niveau gameplay, il y a des choses de bienvenues : on peut parer avec une arme, il y a des pièges qu'on peut désamorcer en étant attentif ... Tout un tas de trucs sympathiques mais il y a un truc absolument insupportable dans ce jeu qui me fait écrire ces lignes : le leveling. Dans Morrowind, il est très facile de gérer ses caractéristiques (force, agilité ...). Il suffisait d'améliorer des skills lié à une caractéristique jusqu'à atteindre 10 pour gonfler ses stats de 5. Tout ce qui fallait était de l'argent pour payer l'entrainement, facile avec les objets de haut niveau qui pullulent dans le jeu. Dans Oblivion, vous ne pouvez que vous entrainer cinq fois par niveaux et, surtout, dès que vous obtenez le 10 dixième skill pour obtenir le changement niveau, les stats que vous gagnez sont bloqués : inutile d'apprendre un skill de force pour augmenter si vous pouvez passer au niveau suivant. Du coup, non seulement il faut augmenter des skills qu'on a pas choisi pour augmenter ses stats mais faut faire gaffe de ne pas obtenir 20 skills avant la monté de niveau sinon ça bloque pour le niveau suivant. Et pour suivre tout ça, il faut tout faire à la main, avec un fichier Excel.
Enfin, bon dieu, ça plante toutes les demi-heures de jeu, c'est insupportable, malgré l'autosaving ! _________________ La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)
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Rousquilles Pixel imposant

Joue à Divers jeux
Inscrit : Jan 07, 2009 Messages : 607
Hors ligne | Posté le: 2017-08-23 21:28 [ Edité le: 2017-08-23 22:56 ]
Salut,
J'ai fini Oblivion(sur PC aussi), mais c'était il y a trop longtemps pour me souvenir de quoi que soit et de ce que tu racontes. A part que je l'avais optimisé, et pas mal moddé. Tout comme quand j'ai commencé Skyrim.
Mais comme tu es aussi sur PC, je te conseille de le moder. De nombreux mods et correctifs existent qui pourront surement régler ce qui te dérange, et adapter le jeu à ta convenance.
Par contre faut fouiller et bien se renseigner, car on s'y perd facilement, tellement il y a de contenues. Mais il y a des sites et des forums de fans spécialisés pour ce jeu, qui permettent en prenant un peu(voir pas mal) de temps de s'y retrouver. Mais au final on a de très bons résultats qui améliorent et peuvent changer considérablement l'expérience du jeu.
Il y a aussi des tutos d'optimisations. En trafiquant, par exemple, les fichiers .ini du jeu. On peut améliorer la fluidité, le rendu des graphismes, etc... Et pourquoi pas tes crashs intempestifs.
Bethesda est connu pour sortir leurs jeux remplis de bugs et un peu(beaucoup) non fini au final, laissant à la communauté des joueurs le soin de terminer le travail.
Les deux premiers trucs indispensables à installer, c'est le patch officiel et le PNOO(Patch Non-Officiel Oblivion).
Pour tout ça, on a la chance d'avoir des sites de qualités.
Et certains en français en plus! Voici les adresses des deux plus connus:
http://oblimods.wiwiland.net/
https://confrerie-des-traducteurs.fr/oblivion
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