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Index du Forum » » Jeux » » Bioshock: la série
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Auteur Bioshock: la série
RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2007-12-04 14:33
Tiens j'avais pas encore poste ici (je crois).

J'ai bien avance dans Bioshock et mon dieu qu'il est long. Ca reste un bon jeu mais j'ai vraiment du mal a me reperer. Et j'ai aussi un peu de mal avec les fps/aventure. Neanmoins le monde est vraiment immersif et j'aime bien ce cote retro-futuriste. D'ailleurs j'ai commence a matter metropolis (l'adaption de Otomo entre autre) et ca me fait un peu pense a cet anime.

Au fait je me suis toujours demande, pourquoi ils ont pas fait de mode multi ?
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2007-12-04 14:57
Parce que dans un jeu qui base la moitié de son ambiance sur la claustrophobie et la solitude, ça n'aurait eu aucun intérêt.
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CBL
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Posté le: 2007-12-04 15:11
System Shock 2 était bien jouable en coop mais là c'est vrai que la solitude est encore plus importante. Par contre je n'aurais pas craché sur un petit mode deathmatch histoire de se battre à coups de plasmids et de tourelles hackées. Ca m'aurais changé des jets de toilettes d'HL 2. (edit : au passage c'est dommage que l'Orange Box n'inclut pas HL 2 Deatmatch).

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2007-12-04 15:34
En tout cas, le patch de 27 Mo qui vient d'arriver est salvateur, en plus d'ajouter 7 plasmides dont l'intérêt me semble super limité maintenant que tout le monde à fini le jeu dans tout les sens. Le patch corrige surtout les bugs de synchronisation verticale bouffant 50% de ressources supplémentaires, l'affichage des éclairages sans la synchro verticale, les bugs occasionnés lors de l'activation de la synchro verticale -encore-, l'optimisation des résolutions 16/10 et un mode qui supprime les Vita Chambres !
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RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2007-12-05 00:51
Bon je suis je le pense vers la fin, quand on se "transforme". J'ai joue toute la journee d'une traite et c'est vraiment un bon jeu.
Un peu decu de devoir tuer qui-vous-savez, je me doutais depuis un moment que qui-vous-savez etait pas qui-on-pense ^^

Par contre sur la fin overdose de munition et de pognon. J'ai decouvert qu'on etait limite à 500$.
Et j'ai du rater un truc parce que j'ai encore de l'adam mais pas de possibilite d'acheter un emplacement de plus pour les 2 dernieres categories (les 2 en bas).

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2007-12-06 00:13
Ayez fini le jeu. Un peu facile le combat final. Et comme je le craignait il me manquait 5adam pour avoir la derniere case pour les capacites de hack J'ai pas eut mon succes.

D'ailleurs suite a l'update y'a un succes ou faut finir le jeu en hard sans vita chambre O_O. Je crois que c'est toi Lolo qui te plaignait des vita chambre ?

La fin est un peu trop courte, et au final elle augure pas d'un 2 Bien sympa comme jeu quand meme, je vais me le refaire en hard ^^
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RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2007-12-14 20:56
Bon je m'auto repond

J'ai commence bioshock en hard et bon sang sans les vita chambres c'est hardcore. Par contre deja au debut du jeu j'ai plein de balles a ne pas savoir qu'en faire. Je sais pas si c'est que je suis devenu trop bon mais c'est bizarre. Y'a un pack d'amelioration a chopepr sur le live. 2 plasmides a 1 adam. Pas teste les 2 mais bon ca doit etre exploitable.

En tout cas vu la difficulte du jeu, je joue beaucoup plus avec la telekynesie et les bombonne de gaz. Surtout contre les protecteurs.
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Kaede
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Posté le: 2007-12-21 01:13
Je suis aussi en train de me refaire cet excellent jeu, en hard et sans les vita-chambers. En normal je m'étais arrêté juste avant la fin.
Ca peut paraître suprenant mais je rencontre beaucoup moins de difficultés qu'à ma 1ere partie en normal ! Pour plusieurs raisons : la linéarité du jeu (là on a immédiatement ses repères et on est super à l'aise, trop même), le flouze lâché par les ennemis (encore plus qu'en normal ?), et des opportunités que j'avais complètement négligées (photographies - hyper utile ! L'arbalète, aussi...).
Ce qui fait que même en hard en sauvant toutes les Little Sister, sans vita-chambers, en gérant un minimum on devient rapidement surpuissant Grâce aux upgrades des armes / plasmid, même les Big Daddies ne posent plus aucun problème vers la moitié du jeu, une fois qu'on a suffisamment de munitions.

JPB
Camarade grospixelien


Joue à Tron 2.0

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De : Liverdun

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Posté le: 2008-02-29 15:39
Pour info, Bioshock vient de passer à 20 euros, s'il vous tente ça devient intéressant !

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2008-03-04 17:22
-----------
Up
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Un certain Ben Mauro vient de publier sur son blog des propositions d'artworks pour un éventuel Bioshock 2 : on y voit une Rapture encore en activité. Du coup la rumeur court que celui-ci serait en développement, mais on n'en sait rien. De toute façon ce n'est pas une mauvaise chose qu'on parle de ces artworks à mon avis :

http://benmauro.blogspot.com/2008/02/mid-term-update.html
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  Voir le site web de Laurent
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2008-03-04 21:57
Euh, c'est plus une rumeur que BioShock 2 serait en développement Lolo. J'ai même un scoop : dans quatre ans, c'est le 3 qui sort, dixit Activision (environ un BioShock tout les deux ans, rythme de GTA etc).
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2008-03-12 07:37
Bioshock 2 est maintenant officiel dans le studio 2K Marin (des anciens d'Irrationnal Games). La sortie est prévue à l'été 2009. Ken Levine participera finalement au projet mais de loin.

  Voir le site web de CBL
dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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De : METZ

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Posté le: 2008-03-12 10:44
Effectivement, Clubic en parle

Citation :
Si la nouvelle ne surprendra personne d'autant que Take-Two avait déjà annoncé son désir de poursuivre la licence BioShock, voilà que le développement d'un nouvel opus est maintenant officialisé. Au travers de la publication de ses résultats, d'ailleurs pas forcément excellents mais nous y reviendrons, l'éditeur américain a effectivement décidé de lever le voile sur le déjà très attendu BioShock 2.

Il n'est bien sûr pas question de révélations fracassantes et les dernières rumeurs en dates faisaient déjà état de ces quelques informations. Nous « apprenons » donc que 2K Games, par l'intermédiaire de son studio 2K Marin de Novato proche de San Francisco, travaille actuellement à la mise au point d'une suite pour BioShock. Le communiqué ne confirme cependant pas qu'il s'agira de raconter des événements antérieurs au premier opus.

Les plateformes de travail ne sont pas non plus avancées, mais une première fenêtre de sortie est fixée au quatrième trimestre de l'année fiscale 2009. Ceci nous amènera aux mois d'août / octobre 2009, soit exactement deux ans après la sortie d'un premier opus que Take-Two rappelle avoir écoulé à plus de deux millions d'unités à travers le monde.

  Voir le site web de dante2002
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2008-04-26 19:49
J'ai voulu me faire une petite partie de Bioshock aujourd'hui mais, en chargeant ma sauvegarde, non seulement le jeu plante mais ma console suit la même voie...
J'ai relancé le truc plusieurs fois mais rien n'y fait: plantage sur plantage.

Si vous avez une solution, je suis archi preneur.

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2008-04-26 20:38
As-tu essayé de tranférer ton fichier de sauvegarde sur une carte mémoire ? J'avais parlé de problèmes similaires au moment de la sortie du jeu : certaines de mes sauvegardes faisaient planter le jeu, ou se déclaraient "corrompues". En passant à la carte mémoire, plus de problèmes.

  Voir le site web de David
Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

Inscrit : Jun 25, 2007
Messages : 418
De : Strasbourg

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Posté le: 2008-04-26 22:10
J'ai eu ce même problème , environ un dixième de mes sauvegardes finissaient par un freeze de la machine et étaient considérées comme corrompues .
Par contre en faisant comme toi , David , ça a pas marché chez moi .
J'ai pas trouvé mieux comme soluce de faire 2 sauvegardes à quelques secondes d'intervalles au points chauds , y'en a toujours une qui marchait .

Pour info , si ça peut aider , c'étais avant que je l'envoie au SAV (elle m'a d'ailleur fais le ROD sur Bioshock ... ) , après , plus de problèmes de sauvegardes sur ce jeux .
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Rudolf-der-Erste
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Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2008-09-10 15:26
Eh bien voilà, j'ai entamé le jeu sur PC. J'aurais voulu le faire plus tôt, mais à ce moment-là je n'étais pas encore connecté à Internet il y a plusieurs semaines, donc j'ai eu le même problème décrit dans la page précédente. Comme ça a été dit, après plusieurs minutes de mise à jour, on me propose d'installer un patch, mais cela nécessite une connection à Internet. A ce compte-là, j'ai dit non pour le patch, tant pis, mais cela a purement et simplement annulé l'installation, ce qui m'avait vexé. Heureusement, une fois le jeu installé, on n'a plus besoin de se connecter à Internet pour y jouer (ouf!).

J'ai une poignée d'heures de jeu au compteur, et pour l'instant j'aime beaucoup. Visuellement, c'est vraiment magnifique. Je ne parle pas de la technique en elle-même car je m'en fous pas mal, mais surtout de la fabuleuse direction artistique. Bioshock fait partie des plus beaux FPS que j'ai vus avec Metroid Prime 3 et Half-Life² . J'adore l'ambiance assez rétro d'une cité sous les eaux, c'est quelque chose de fascinant. Les rencontres avec les autochtones sont assez troublantes, surtout qu'on les prend pour des êtres humains quand on les voit de dos. Au tout début du jeu, on assiste à une scène dans laquelle une femme éplorée parle à son "bébé" dans le berceau... qui n'est autre qu'un flingue! Sans oublier le docteur avec son Aphrodite sur le billard.
La narration se fait de manière tout à fait fluide sans entraver la progression du joueur. Ainsi, on a la possibilité d'écouter des enregistrements audio sans que le jeu soit mis en pause, donc on peut toujours se déplacer ou combattre tout en écoutant l'enregistrement.

Pour le moment, je n'ai pas encore de vrais reproches à formuler sur le gameplay, sans doute parce que je ne suis pas encore assez loin dans le jeu. J'émets tout de même une réserve sur son côté trop guidé, et surtout sur la flèche d'objectif qui apparaît en haut de l'écran et qui s'oriente dans la direction selon laquelle se trouve ma destination. C'est un peu dommage, ils auraient pu s'en passer franchement (d'autant plus que la carte dans le menu indique déjà la salle où on doit aller). J'ai regardé dans les options, mais je n'ai pas eu l'impression que la flèche puisse être désactivée (ou alors j'ai mal regardé).

J'ai à peine récupéré le pouvoir de télékynésie et vaincu le docteur pour vous donner une idée. Je me suis également occupé de la première Petite Soeur: une rencontre assez marquante avec cette petite qui a peur de nous et qui nous fuit maladroitement en rampant en arrière, ce qui m'a inspiré de la pitié et de la compassion à son égard.
Sur le chemin du retour, je suis tombé sur un Big Daddy que j'avais la possibilité de combattre, mais je n'ai pas trop osé car je n'ai pas assez de place, sûrement pas assez de munitions, et en plus une tourelle automatique me canarde.
A ce propos, j'ai lu qu'on pouvait pirater les tourelles, mais... comment faire? J'ai essayé de m'en approcher et d'en faire le tour pour me placer derrière elle hors de son champ de tir, mais il n'apparaît aucun message qui m'indique que je peux la pirater.

J'en viens d'ailleurs à la méthode de piratage que je trouve assez amusante. Dans l'esprit, ça me fait un peu penser au mini-jeu du piratage de Ratchet & Clank 2 où il fallait amener plusieurs points lumineux parcourant un petit circuit à bon port en interférant sur les embranchements. C'est un peu le même but dans Bioshock, sauf que là il faut carrément construire un circuit en amenant les bons tuyaux aux bons endroits pour que le fluide s'écoule jusqu'au terminal. Je me suis amusé à pirater quelques distributeurs, des coffres fort et une caméra.

Sinon, Bioshock ne se la joue à fond FPS. Personnellement, j'y joue lentement en explorant et en tuant de temps en temps les ennemis qui croisent ma route. Je joue plus à Bioshock comme un jeu d'action/aventure que comme un FPS en fait, mais ça ne me déplaît pas.

Pour l'instant, je n'ai que trois plasmides (arc électrique, pouvoir incandescent et télékynésie) et l'expérience est très sympathique. Dommage que pour le moment je n'aie que deux emplacements libres, ce qui m'a obligé à sacrifier le pouvoir du feu au profit de la télékynésie (j'ai regardé chez les Glaneuses, mais je n'ai pas encore eu la possibilité d'obtenir un nouvel emplacement).

Bref, pour le peu que j'ai joué, j'aime beaucoup ce jeu et j'ai hâte de voir la suite.

(et désolé s'il y a de la redite dans mon post vu que je débarque après la guerre et que je n'ai pas trop le temps de lire tout le topic)

  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-09-10 16:39
Juste deux choses (pas le temps de développer, je suis au boulot ):

- La flèche est désactivable. Vire-la le plus tôt possible (et vire les vita-chambres, aussi, c'est la honte ce truc).

- Pour pirater une tourelle, zappe-la avec un truc électrique et approche-toi avant qu'elle ait eu le temps de se remettre en marche.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-09-10 17:42
Quand tu auras fini le jeu, Rudolf, je te rappelle les adresses indispensables :

- Le topic des ceusses qui ont fini le jeu :
http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=12203&forum=3


Et si l'anglais ne te rebute pas :

- Un résumé complet du (très tortueux) scénar basé sur l'observation des décors et le contenu des enregistrements :
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/931329/50049
Passionnant. S'il n'y avait pas le problème des spoilers, ça vaudrait presque le coup de lire cet article avant de jouer. Ou alors de refaire le jeu une fois que c'est lu.

- Une analyse thématique du jeu :
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/931329/50027
Moins nécessaire que le précédent pour vraiment apprécier Bioshock, mais une occasion de vraiment apprendre des choses grâce à un jeu vidéo, ça ne se refuse pas.

- Un article sur le développement où on apprend pas mal de choses, notamment les changements de dernière minute opérés pour que le jeu se vende bien (recentrage FPS en particulier) :
http://www.gamasutra.com/view/feature/3774/postmortem_2k_boston2k_.php

- Deux interviouves de Ken Levine (principal auteur du jeu) sur le scénar :
http://www.gamasutra.com/view/feature/3636/ken_levine_on_bioshocks_narrative_.php
http://uk.gamespot.com/news/6179423.html?&print=1
Pas mal mais un rien décevant. Levine brouille un peu les pistes et en ouvre d'autres qui ne mènent sans doute nulle part. Par contre il révèle une info primordiale sur l'écriture du scénar.


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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

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Posté le: 2008-09-10 17:51
Wild a parlé juste

Content que tu te sois mis à cette merveille Rudolf. Tu verras, ce sera une de tes plus grandes aventures vidéoludiques... Si on fait abstraction de son côté dirigiste, j'ai trouvé Bioshock fabuleux.


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