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Index du Forum » » Jeux » » Dead Cells
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Auteur Dead Cells
Simbabbad
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0000684 pts.

Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10905

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Posté le: 2025-02-11 16:10
Je pense surtout que le jeu repose sur des systèmes de boucle addictifs et chronophages à base de loot et de grind plutôt que sur du vrai gameplay.
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Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
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De : la planète Mars(eille)

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Posté le: 2025-02-11 18:38
Pas vraiment.

Tu peux économiser la gestion de l'inventaire et du loot via des options sans perdre ta progression. J'ai fini par le faire parce que j'ai remis l'apprentissage de certaines armes à plus tard, voire à jamais donc je les ai virées définitivement de mes parties.

Et en fait la plupart du grind survient quand on s'acharne à vouloir résoudre un problème d'une seule façon sans remettre en question son approche.
C'est un jeu d'une grande richesse dans ce qu'il permet de faire, mais n'étant pas porté sur les tropes du RPG j'ai mis énormément de temps à en prendre conscience.

Comme je l'ai écrit dans le post de blog que je prépare pour le jeu, un des défauts majeur du jeu c'est qu' il n’invite pas de façon assez explicite le joueur à contourner les difficultés ni comment le faire.


Sur la question du gameplay, j'ai des styles de jeu que je n'utilise que jusqu'en 3 cellules max, histoire de juste prendre du fun. Je ne me suis pas creusé pour les rendre plus pertinentes au-delà mais la solution existe. Et d'autres plus efficace. Du coup je le trouve assez ouvert.
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Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2163
De : la planète Mars(eille)

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Posté le: 2025-03-10 11:29   [ Edité le: 2025-03-10 12:37 ]
Enfin décroché le Platine sur Dead Cells.

Le 1er et seul de ma vie, et je pense l'unique parce que, pfiouu, c'est usant, je me demande comment vous faites tous pour les collectionner

Pour les dernières complétions, j'ai eu recours au mode soutien qui permet de faciliter grandement certaines choses, même si ça reste coton en termes de concentration, endurance et gestion d'inventaire.
Le défi consistant à terminer le jeu en possession de l'Epée Maudite (le moindre dégat = mort), est particulièrement coton.


Les développeurs ont apparemment tenu à ne pas pousser à la complétude extrême. Pas besoin donc de débloquer tous les équipements, armes, les costumes ou les têtes, ou les trophées des DLC (y compris les DLC gratuits). Exit également les trophées qui nécessitent des manips bizarres (tuer un boss d'une certaine façon) qui me rappelaient les anciens badges dans les CoD des années 2010 ("Kill cam finale d'une partie en ligne en faisant tomber le colis stratégique sur un adversaire ").


Pour avoir découvert les options d'assistance et de soutien, je tempère vraiment mon avis sur la difficulté du jeu : il est totalement possible de l'adapter de façon assez fine pour s'amuser si on ne veut pas grinder comme un malade.

Je vais inaugurer un Grosblog en forme de guide pour les intéressés, j'essaye d'y prendre le contrepied des tuto très dirigistes que l'on trouve sur le net et dont certains bloquent la progression si on les suit à la lettre.

C'est ici

https://grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16744&forum=15&start=0


Avis aux amateurs donc, au plaisir de voir vos homoncules

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akiko
Pixel microscopique


Inscrit : Mar 13, 2025
Messages : 1

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Posté le: 2025-03-13 09:16
Bonjour,

J'aime beaucoup le jeu The Binding of Isaac et je recherche un nouveau roguelike. J'ai mis Dead Cells comme jeu potentiellement à faire, et j'aurai aimé savoir si c'est une bonne alternative à Isaac ? Merci !

  Voir le site web de akiko

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