Shadow Complex est un Métroïd-like qui tourne sur l'
Unreal Engine 3. On incarne Jason, qui, alors qu'il se promène dans les montagnes avec sa petite amie, tombe sur un complexe souterrain peuplé de soldats surarmés qui semblent comploter quelque chose de pas très catholique. Claire se faisant enlever, Jason décide de la sauver, et puis tant qu'à faire, à mettre le dawa chez les méchants.
On peut se déplacer assez librement dans le complexe, du moins tant qu'on n'est pas bloqué par un obstacle infranchissable : il faut alors trouver un équipement qui permet de s'en affranchir : mousse explosive, bottes permettant de faire un super saut, etc. Au fil de la progression on récupère donc un véritable arsenal, en plus d'accumuler de l'expérience et d'augmenter nos capacités (précision de tir, résistance, etc). Lorsqu'on recommence une partie, on perd tous nos équipements mais on conserve l'expérience accumulée.
Le jeu est en 2.5D, et peut se jouer soit entièrement au stick gauche, soit en utilisant le stick droit pour viser, ce qui est pratique dans certaines circonstances. Le jeu requiert pas mal de précision, et la difficulté est bien dosée et paramétrable. Perso j'ai adoré le sentiment de puissance dans la dernière partie du jeu, avec l'équipement au complet, en particulier lorsqu'on affronte les ennemis au corps à corps. Etant dotée d'un sens de l'orientation exécrable, j'ai aussi apprécié le fait que le jeu ne soit pas trop labyrinthique, car on est quand même pas mal cadré, et la qualité de la map.
En plus du mode histoire (qui possède une fin alternative rigolote), le jeu propose également un mode "Challenges" composé d'une vingtaine (si ma mémoire est bonne) de missions de difficulté croissante, dans lesquelles on n'a absolument pas droit à l'erreur.
Techniquement le jeu envoie vraiment du bois pour un jeu XBLA, malheureusement sa direction artistique manque un peu de personnalité (le syndrôme de l'UE3), et on peut regretter le fait de ne pas beaucoup sortir de la base. C'est très largement compensé par l'intelligence du level design, et même des succès, qui demandent de se creuser un peu la cervelle. Personnellement, bien que la technique ne me fasse ni chaud ni froid, j'ai assez aimé le jeu pour le refaire plusieurs fois, gage de qualité
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).