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Sonic Unleashed : Sonic poilu, Sonic quand même ! |
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 12:46
Ce sont eux qui ont fait les cinématiques de Nights sur Wii?
Parceque celles là aussi font preuve d'une maîtrise artistique assez sidérante.
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 12:50
Aucune idée.
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spacecowboy Gros pixel

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Joue à Bloodstained
Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 1999 De : Mons (Belgique)
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 12:58
Citation :
Le 2008-11-30 12:24, petitevieille a écrit:
C'est du Sega-Arcade typique donc.
C'est bien résumé ! Et ça fait vachement plaisir !
Citation :
Ca va se planter commercialement, comme d'habitude, les joueurs n'aimant pas "refaire 50 fois la même chose" parce qu'ils ne jouent pas le jeu du scoring et préfèrent un alignement de 45773 missions insipides mais variées dans leur insipidité, plutôt qu'une poignée de niveaux taillés pour la rejouabilité avec une mrge de progression.
On verra. Le jeu est quand même très bien placé dans les rayons des magasins. Et pourtant, on ne peut pas dire qu'il n'a pas de concurrence en cette fin d'année !
De plus, Sonic unleashed n'est pas uniquement un jeu de scoring. C'est d'abord une aventure complète avec un enchaînement de niveaux, tout ce qu'il y a de plus habituel. À la seule différence que le jeu vous rappelle sans cesse que, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de battre vos scores sur les niveaux déjà débloqués. Tout le monde y trouvera donc son compte à mon avis.
D'un point de vue personnel, ce serait vraiment regrettable que ce jeu ne soit pas un succès. Une réussite commerciale encouragerait probablement Sega à continuer sur la même voie.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10914
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 13:24
Citation :
Le 2008-11-30 12:16, spacecowboy a écrit:
Car c'est là, à mon avis, que se situe l'essence de Sonic unleashed. Une fois un niveau terminé, on a la possibilité d'y revenir pour améliorer son chrono, pour collecter plus de pièces, etc. Et ça, après avoir essayé de faire un meilleur chrono sur le tout premier niveau, je crois que ça promet de bonnes grosses parties pour le futur. En gros, après cinq-six tentatives sur le 1er niveau, je suis péniblement parvenu à obtenir un niveau A en vitesse, sachant qu'il existe un niveau S supérieur qui me semble difficile à atteindre à l'heure actuelle. Ces défis existent aussi pour les phases de nuit, et réussiront peut-être à les redynamiser.
Il y avait ça aussi sur Secret Rings et c'était l'essence du jeu. Je me suis vraiment énormément amusé à obtenir toutes les médailles d'or, certaines paraissant au départ impossibles. Si on joue sans les viser ça n'était plus vraiment le même jeu.
La cinématique d'intro de Secret Rings était aussi de haut niveau.
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canard wc Pixel de bonne taille

Inscrit : Nov 05, 2008 Messages : 269
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 13:24
Citation : Tout le monde parle des cinématiques du jeu, visiblement superbes. Il faut savoir qu'elles sont l'œuvre de Sega Animation Studio, un studio spécialisé dans le développement de vidéo d'animation fondé courant 2006. Visiblement ce sont des bons : leur premier travail qui vient de sortir est justement le film d'animation Night of the Werehog, qui était vraiment d'une excellente qualité. Gageons que grâce à ce studio, tous les prochains gros jeux Sega bénéficieront de cinématiques qui déboitent...
T'es sûr, Jika ? Moi je dirais plutôt l'intro de sonic 06 comme premier travail(voir un peu avant)
Même si elle est moins pêchue que celle d'unleashed, l'animation du visage de la princesse était impressionnante tout comme les décors.
Il y avait un vrai fossé avec les cinématiques de psu, par exemple.
N'ayant pas fait ce dernier sonic , j'ai tout de même remarqué que le jingle de fin de niveau était proche des sonorités de skies of arcadia... (les compositeurs ont ils participés ?)
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 13:29
A vérifier mais il me semble bien avoir lu ca oui...
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 17:35
J'ai débloqué huit des neuf mondes.
Le village du pôle Nord est très petit, trop petit et ne propose rien de spécial. Celui de l'Afrique est du même tonneau, mais il se rattrape avec sa bonne dizaine de personnages ultra attachants et les objectifs qu'ils proposent.
Contrairement aux version WII et PS2, les versions next-gen proposent un découpage comme suit: monde thématique basé sur un continent > village > monde > niveaux.
Chaque village est composé de plusieurs PNJ au design façon Pixar, dont les lieux sont très marqués par l'identité culturelle locale.
Selon les PNJ, l'orientation jour/nuit et la progression du joueur, diverses missions sont proposées.
Pêle-mêle, on doit trouver certains objets cachés dans les niveaux ou à obtenir sous condition auprès d'autres PNJ, battre des records précis ou même réaliser des niveaux exclusifs à ces missions.
Les mondes quant à eux donnent accès à un ensemble de portes menant vers les niveaux. Pour ouvrir ces portes, il faut posséder le nombre indiqué de médailles du Soleil ou de la Lune.
On en trouve dans les niveaux mais aussi dans les mondes, entre autres objets cachés.
En fait, les mondes sont des niveaux à part entière, qui ne se dévoilent qu'au fur et à mesure, selon les compétences acquises par le joueur. Pour la plupart, ces compétences s'obtiennent en trouvant les chaussures adéquates.
Les nouveaux mondes que j'ai découvert sont tous splendides et possèdent un charme fou, avec cependant un léger bémol pour celui de New-York qui reprend en version allégée une version made in Sega de Central Park. Il est en effet très petit et se permet quelques ralentissements injustifiés.
Paradoxal quand on voit l'immensité du village arabe, ses dizaines de PNJ et ses rues qui n'en finissent plus.
Idem pour le village indonésien, dont la mer qui s'étend pourtant à perte de vue et les trouzemille détails affichés reste parfaitement fluide.
Une fois ce cap passé, on découvre que les niveaux qui nous semblaient difficiles auparavant sont en réalité très fastoches avec un peu d'assiduité.
J'ai déjà quatre niveaux classés en S, dont celui des chaos. Evidemment, ça réclame de s'y reprendre encore et encore pour réaliser le run parfait, tout en ayant préalablement tout récolté.
Non, là où ça devient coton, c'est une fois arrivé à New-York.
Le jeu devient sans pitié, avec des phases de plates-formes (Sonic ou Garou) au millimètre. Il faut sans cesse s'y reprendre pour, là encore, viser le score parfait.
En sus, les phases Garou réclament d'avoir débloqué un maximum de combos et de savoir où et comment les utiliser à bon escient.
Bref, les joueurs du Dimanche auront vite fait de poser leur manette, tandis que les autres persévèreront.
D'ailleurs, j'en viens à regretter (et je ne suis pas le seul) l'absence de tableau des scores en ligne, qui aurait permis bien des challenges entre fans.
Pour ma part, je prend mon pied sur les deux types de gameplay qui, en vérité, sont très proches une fois les niveaux avancés atteints. La différence étant que Sonic utilise ses jambes tandis que Garou utilise ses bras, l'un compense donc son manque de vitesse par sa dextérité.
En vérité, les phases en Garou sont encore plus rigoureuses, parce-que la marge d'erreur est tout simplement inexistante. Un faux pas et c'est le Game Over assuré.
Il y a un passage dans le chapitre 1, en Indonésie, qui marque bien le phénomène.
On doit passer d'une plate-forme à l'autre au-dessus de la mer alors qu'elles s'écroulent sous nos pieds. Puis, dans la foulée, il faut se balader le long d'une falaise en évitant les chutes d'eau.
Une fois maîtrisé, ce passage dure une minute à tout casser. Mais quand on découvre, on en a pour au moins une demi-heure afin d'appréhender l'ensemble étape par étape.
Ha, sinon, deux petites précisions: les cinématiques sont pour la majorité réalisées avec le moteur du jeu. Seules la présentation et les scènes avec Gaia proviennent du Sega Animation Studio.
Aussi, la version next-gen est à 60€ en neuf chez Micromania.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 19:06
Citation :
Le 2008-11-30 13:24, Simbabbad a écrit:
La cinématique d'intro de Secret Rings était aussi de haut niveau.
La cinématique de fin était très belle aussi.
Sinon, je vois que la plupart d'entre vous découvrent avec Sonic Unleashed ce que Sonic Adventure 2 avait introduit: ce système de score et de notes, ces niveaux à refaire sans cesse pour trouver les meilleures façons de les aborder, de trouver des chemins plus pratiques ou plus courts, faire de longs combos, etc. Sans parler de ces phases de recherche tant décriées qui deviennent beaucoup plus rapides et péchues une fois qu'on assimile les niveaux et qu'on vise le score A (je vois bien le parallèle avec les phases garou elles-mêmes décriées). J'en étais arrivé au point de cumuler une cinquantaine d'heures pour avoir tous les scores A et les emblèmes. Mais ça évidemment, les tests ne le disent jamais, donc c'est pour ça que je ne fais absolument plus confiance à la presse en ce qui concerne Sonic (et ce doit être pareil pour d'autres jeux typés arcade ou score).
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 19:19
J'ai acheté Sonic Adventure 2 le jour de sa sortie et l'ai terminé avec l'équipe de Sonic la semaine même.
D'ailleurs, ceux qui ont acheté Sonic Unleashed sont des fans de Sega, donc des fans de Sonic, donc ont joué à tous les épisodes tous supports confondus.
De fait, ça m'étonnerait que quiconque ici découvre quoi que ce soit.
Sinon très d'accord avec le constat sur la presse spécialisée, que j'étendrai personnellement au jeu vidéo dans son entièreté.
Je viens enfin de terminer la mise en ligne d'une vidéo faite maison.
C'est une petite démo réalisée sur le niveau 1-1 (qui en réalité est le niveau 1-2) avec un run parfait, classement S et sur lequel j'ai battu mon propre record :
L'idée est surtout de montrer qu'en apprenant les niveaux par cœur, en sachant quelle est la meilleure action à faire à tel moment, on peut créer une course parfaitement fluide, très très nerveuse tout en gardant un contrôle total de l'action.
J'ai lu sur le forum de Jeuvideo.com qu'il était possible de télécharger les fantômes des meilleurs joueurs, mais je n'ai pas trouvé l'option. Quelqu'un a une info là-dessus ?
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 19:53
Citation : J'ai acheté Sonic Adventure 2 le jour de sa sortie et l'ai terminé avec l'équipe de Sonic la semaine même.
D'ailleurs, ceux qui ont acheté Sonic Unleashed sont des fans de Sega, donc des fans de Sonic, donc ont joué à tous les épisodes tous supports confondus.
De fait, ça m'étonnerait que quiconque ici découvre quoi que ce soit.
Oui j'entends bien, mais c'était histoire de faire un petit rappel historique. ^^
Sinon, je dois dire que la presse vidéoludique me désespère. Bon, ça dépend pour quoi, on peut trouver des tests vraiment intéressants selon des jeux précis, mais plus ça va, et plus la situation empire je trouve. C'est bien pour appréhender l'aspect "technique", mais en ce qui concerne l'expérience de jeu, le constat est catastrophique pour ma part. Ca donne l'impression que les journalistes ont tellement de jeux à tester qu'ils les jouent point à la ligne sanc chercher à creuser le gameplay. On a toujours l'impression qu'ils veulent tester le jeu le plus rapidement possible avant les sites concurrents ou la sortie du jeu. A côté de ça, je préfère lire les réactions de joueurs (selon certaines limites bien sûr histoire de ne pas non plus accorder de crédits à des gens pas crédibles) qui n'ont pas de contraintes professionnelles et qui y jouent pour leur propre passion.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10914
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 20:07
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-11-30 21:03
@Rudolf :
Le système de notation est apparut dans le premier Sonic Adventure.
J'ai joué à Sonic Unleashed car mon frangin se l'est prit. J'aime beaucoup, je n'ai pu faire que le niveau 1-1, donc pas encore de phase en Sonic Garou (je me suis arrêté dans la ville, transformé en Sonic Garou).
C'est superbe graphiquement, un explosage de rétines constant, si ce n'est un vilain clipping d'objets parfois, notamment en Afrique, ainsi que des gros ralentissements plus ou moins compréhensibles (c'est un jeu Sonic sensé réconcilier les fans quand même) lors des phases de Sonic Garou.
Pour l'instant, hormis ça je n'ai pas de reproches à faire, j'ai juste ultra hâte d'y rejouer.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 08:34
Non non, il n'y a pas de systèmes de notes A... E dans le premier Sonic Adventure , ni ce système de combo poussé. Les niveaux étaient plaisants mais se résumaient globalement à aller droit devant soi sans proposer une énorme rejouabilité pour réussir le parcours du mieux possible. Il y avait juste les missions "ramasser x anneaux" et "arriver avant tel temps".
Sinon pour Unleashed, il a l'air de bien s'inspirer de Sonic Rush. Ca a l'air plaisant, mais en voyant ces vidéos, j'ai toujours l'impression que les précédents Sonic 3D offraient plus de liberté. Je ne peux pas m'empêcher de préférer le gameplay que proposait Sonic 2006 (si seulement le jeu n'avait pas été bâclé!) et je suppose que les Sonic suivants vont s'inspirer de Unleashed.
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 08:38
Le mieux serait de le juger après l'avoir essayé non ?
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Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9738 De : Massy
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 09:28
Citation : Non non, il n'y a pas de systèmes de notes A... E dans le premier Sonic Adventure ,
Ah mais si si si, les missions dont tu parles, comme ramasser X anneaux, correspondaient à un système de notation, et à chaque épreuve réussie on gagnait un emblème, même si la note n'allait que de A à C.
_________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 09:41
Je vais vraiment finir par croire que ma mémoire vidéoludique me fait vraiment défaut si ça continue ^o^.
Bon résumons... Turrican Amiga, 91, Metroid Nes, 86, Amstrad CPC à 5 ans... bon ça va pour l'instant ça tient.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 14:08
J'ai recu Sonic.
J'y joué une petite demie heure durant la pause.
Quand est ce que je peux m'y remettre ?
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canard wc Pixel de bonne taille

Inscrit : Nov 05, 2008 Messages : 269
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 16:29
Après le 8,5 des joueurs sur gamestats, les lecteurs d'ign montrent qu'ils sont tout de même bcp plus nombreux à apprécier...
A gauche sur 360, à droite sur wii.
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 16:29
Ce qui m'intrigue dans ce jeu, c'est de savoir comment ça se joue dans les premières parties. Tout ce que j'ai vu, c'était des runs parfaits de mecs qui connaissaient le niveau par cœur, mais du coup on ne se rend pas vraiment compte des trouvailles du level-design (et surtout les phases de plate-forme).
Enfin j'en aurai le coeur net, puisque je l'essaie ce week-end
_________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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canard wc Pixel de bonne taille

Inscrit : Nov 05, 2008 Messages : 269
Hors ligne | Posté le: 2008-12-01 16:31
Moyenne JV.com des lecteurs : 15/20 (note la plus basse 10/20, note la plus haute 19/20)
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