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Index du Forum » » Jeux » » NiGHTS 2 - Wii : Topic Officiel !
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Auteur NiGHTS 2 - Wii : Topic Officiel !
Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-04-02 10:43


Ca y est, je peux enfin laisser éclater ma joie. Yahouuuuu!!!

Cette nouvelle est également confirmée sur IGN

La console vient de gagner un atout de taille. Après l'excellent Sonic qui nous a été offert, je fais confiance à la Sonic Team pour la suite (faut juste qu'ils fassent un peu gaffe aux musiques cette fois ).
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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Posté le: 2007-04-02 14:15
Rhâââââ lovely!!!!!

Nights a l'air encore plus kitchos qu'avant avc sa chemise à fanfreluches, j'adore.

Bon j'ouvre les pronos: je suis sûr que l'on contrôlera Nights en le pointant directement à la wiimote, et donc sans le stick, et donc en coreune fois, sur un plan 2D comme dans l'original.

L'hiver prochain c'est loin.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-04-03 19:07
http://www.gamekult.com/articles/A0000056637/

Citation :

La suite de NiGHTS se précise

Tout juste officialisé, NiGHTS : Journey of Dreams sur Wii se précise en Occident avec une date de sortie fixée à l'automne prochain par Sega of America. Et pour ceux qui, comme Saint Thomas, ne croient que ce qu'ils voient, un simple coup d'oeil sur le site officiel de l'éditeur suffira à chasser tout doute. Les observateurs auront aussi remarqué l'indication concernant un mode deux joueurs dont on ignore encore tout pour l'instant.


En automne, déjà? Bon sang, ce jeu développé en secret devait être sacrément avancé! Je pense qu'on peut s'attendre à du lourd!
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2007-04-03 22:30
Bon, voici les nouvelles pour Nights 2 : Journey of Dreams :

Communiqué de Sega :

NiGHTS: Journey of Dreams est un jeu unique mêlant action et simulation de vol, où vous pouvez voltiger à travers un monde onirique rempli de décors époustouflants, de créatures mystiques et de monstres cauchemardesques.

Dans le rôle du héros fantastique de NiGHTS, utilisez la manette Wiimote pour manoeœuvrer physiquement chacun de ses mouvements alors qu'il plane, plonge, flotte et virevolte dans le ciel de Nightopia, l'univers où les rêves prennent vie.

Nightopia a été envahie par les monstres appelés Nightmarens, et c'est à NiGHTS de sauver le monde, en utilisant ses capacités acrobatiques, sa technique de vol et ses pouvoirs spéciaux obtenus à travers l'utilisation de masques changeurs de forme.

Un tout nouveau jeu NiGHTS sur Nintendo Wii

Adulé par les fans, le premier jeu à procurer une sensation innovante de vol sur SEGA Saturn arrive sur Wii dans une toute nouvelle aventure. Profitez de la manette unique pour découvrir une expérience de jeu inédite.

Les masques 'Persona' offrent de nouvelles possibilités
Trois masques différents donnent au joueur des capacités de transformation et de nouveaux moyens d'explorer le monde.

• Masque de dragon : Transforme NiGHTS en un dragon immense et le rend résistant aux effets du vent.

• Masque de dauphin : NiGHTS peut se transformer en dauphin et voler sous la mer.

• Masque de fusée : NiGHTS prend la forme d'une fusée et gagne une vitesse supersonique.

Sept mondes fantastiques à explorer
Les sept environnements uniques de Nightopia offrent un monde extraordinaire, magique et unique en son genre.

Wii connect 24 : Échangez des objets avec des amis par le réseau et changez le décor en fonction de la météo réelle grâce à la chaîne météo.

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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Raton-Laveur
Pixel digne de ce nom


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Messages : 179

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Posté le: 2007-04-04 10:17
NiGHTS (je suis étonné du nombre de sites qui ont suivi la bonne écriture du titre), c'était bien mais ça a lancé le système de notation obscur de la Sonic Team, réutilisé dans les Sonic Adventure et suivants... Du coup, j'ai jamais compris comment ça notait et je n'ai jamais pu avoir les derniers niveaux du jeu.

Pour la maniabilité à la Wiimote, petite demande de référence : le jeu NiGHTS dans le Sega SuperStars EyeToy, ça donnait quoi ?

Le nouveau design de NiGHTS me fait un peu peur avec ses yeux .

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Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2007-04-04 15:19
Citation :

Le 2007-04-03 22:30, Erhynn Megid a écrit:
Wii connect 24 : Échangez des objets avec des amis par le réseau et changez le décor en fonction de la météo réelle grâce à la chaîne météo.


Ca, j'avoue que c'est une idée qui me séduit beaucoup. Ce serait une continuité de Christmas Nights en quelque sorte.

@Raton: Que reproches-tu aux yeux? Je ne vois (façon de parler) vraiment pas ce qui te chiffonne.

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Corentin
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De : Mesnil Saint Denis (78)

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Posté le: 2007-06-03 19:26
Je sais, c'est pas vraiment de l'actu, mais il *faut* voir ça:

http://www.deco.franken.de/eva/eva.html

A mourrir de rire!

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2007-08-18 11:20
De nouvelles images franchement sympa:





Cool des montagens russes, j'ai de très bons souvenirs des rampes du premier opus!
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nicko
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Posté le: 2007-08-18 15:40
Ha c'est beaucoup plus joli que les images que l'on a vu jusqu'à présent !

Et puis d'après 1up est gameplay est plutôt bon....

Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2007-08-21 21:49
A propos de 1up, voici quand même leurs impressions.

Je vous montre un passage qui m'a plutôt enthousiasmé, faisant référence à des modifications que pourraient connaître les niveaux selon les actions du joueur:

Citation :

Okay, so that part makes sense, and certainly fits in with the types of levels we saw in the original Nights, but the next part of the level takes things in a more confusing direction. Once you transform into Nights and start flying around ("dualize" as Sega calls it), you come across televisions in the world. Touch them, and a lake in the background grows to the point that the desert becomes a water-filled paradise with free stuff everywhere; miss them, and the desert takes over with enemies thrown your way.

It makes sense from a gameplay perspective, and the idea of levels that change as you go seems like it'll work quite well, but if you're confused by the TVs, we can't say we've got an answer for you. Maybe it's a metaphor for teaching kids television is good. Or perhaps more likely, it'll tie-in with other aspects of the game we don't know about just yet.



Hmm, intéressant.
Ils disent aussi que les niveaux feraient référence aux souvenirs des enfants.

Edit: J'avais loupé le lien de Corentin. C'est vrai que c'est assez marrant.



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Rudolf-der-Erste
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Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2007-09-13 20:00
Et une nouvelle vidéo, une!




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nicko
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Posté le: 2007-09-21 15:31
Une vidéo d'un niveau :



Je trouve ça super beau !

Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2007-09-21 16:45
La preview sur JV.com et celle sur IGN concordent pour signaler la totale absence d'innovation majeure par rapport à la version Saturn, avec des contrôles identiques, qui accessoirement n'utilisent pas les fonctions spéciales de la wiimote.

Cela dit ils restent enthousiastes, et moi aussi d'ailleurs car je considère que c'est déjà un miracle qu'une suite de Nights sorte enfin, même si elle ressemblme beaucoup à un remake.
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Heinrich Hönneldorf
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Joue à Phoenix Wright : Justice for all (DS)

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Posté le: 2007-09-21 20:44
C'est court, c'est gamekult, mais ca refroidit.

http://www.gamekult.com/articles/A0000061276/

J'ai quand même bien peur que ca sente le pétard mouillé, à tout juste deux mois de la sortie japonaise...

Dzeuss
Pixel imposant


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Posté le: 2007-09-21 22:33
Pour l'instant la video suffit à préserver mon enthousiasme autant que m'agacent les réflexions du genre "Réalisation à peine convenable" que j'aime à traduire par "ce jeu n'affiche pas le nombre de polygones reglementaire" !

Bordel c'est beau ! Ca ne trahit pas (pas assez peut-être ... certes) le concept Nights et je me fous de l'avis d'un testeur qui a tant de verve que pour me convaincre de la médiocrité d'un jeu qu'il en est réduit à brandir l'argument des "pieds du gamin qui s'enfoncent dans le sol"... que c'est petit !

Laissez nous rêver rabats-joie !! ... car oui maintenant je doute et j'ai peur ...

.

Panda
Gros pixel

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Joue à C'est compliqué

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Posté le: 2007-09-22 17:06
Citation :

Le 2007-09-21 16:45, Niloc-Nomis a écrit:
avec des contrôles identiques, qui accessoirement n'utilisent pas les fonctions spéciales de la wiimote.

Champomy !!!!
Ma grosse crainte était que le jeu se fasse ruiner par l'utilisation de la wiimote !
Me voilà rassurer. Ce n'est pas parce que la wiimote existe qu'elle doit être systématiquement utilisée.

Techniquement, c'est mignon mais on a l'impression qu'une GC pourrait faire la même chose sans transpirer. En fait, ce sont surtout certaines textures qui me font un peu peur avec un rendu très N64 mais je met ça sur le compte de l'encodage de la vidéo.

Quand à la remarque sur le côté "gentillet" des cinématiques, je le trouve risible.

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-09-22 19:18
Un peu la même vidéo que la dernière postée par nknico, sauf que cette fois il n'y a pas de boucan et la musique est là.

http://www.jeuxvideo.tv/video-exclu-1-gameplay-au-tgs-07-video-44330.html

Pour en revenir à l'aperçu de Gamekult, les défauts qu'ils soulignent sont à peu de choses près les mêmes que sur Saturn, comme les phases à pied pas du tout à la hauteur de ce que nous offrent Nights avec ses voltiges. Là on a tout simplement un jeu d'antan confronté aux critères d'aujourd'hui. A partir de là, c'est essentiellement la subjectivité qui parle selon que l'on accroche au parti-pris onirique de la série. Visiblement, ce n'est pas le cas du testeur qui n'a déjà pas accroché au premier volet (et qui manque un peu de professionnalisme je trouve), donc forcément la comparaison fait mal.

De plus, il faut savoir que même si le premier Nights a son lot de fan, il était et est toujours loin de faire l'unanimité envers des joueurs qui le trouvent assez léger (et on peut dire que c'est vrai d'un certain côté). Les autres y jouent pour son ambiance magique, pour le plaisir de voler au pays des rêves.

Donc en voyant cette vidéo, je vois un jeu très joli à voir et à entendre (ça va mieux avec la musique franchement, ou sinon on perd une bonne partie de l'intérêt du titre). C'est onirique, poétique, aérien: c'est Nights quoi!

Le seul truc sur lequel j'émets une réserve est la fluidité comme le souligne chaque article. Mais autrement je suis toujours enthousiaste.

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Heinrich Hönneldorf
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Joue à Phoenix Wright : Justice for all (DS)

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Posté le: 2007-09-23 02:36
Je ne sais pas si je suis un esprit faible et que les critiques négatives m'ont influencé, ou si c'est parce que je m'attendais à quelque chose beaucoup de plus ambitieux quand on fait revivre une license vieille comme celle-ci qui à priori n'aura un aura qu'auprès d'un public de gamer un minimum averti, mais toujours est il qu'au vu des dernières vidéos et informations, mon attention sur ce titre est en train de virer vers la crainte d'une franche déception.

Je ne veux pas donner l'impression de critiquer la qualité graphique pure qui effectivement en termes techniques est quelque chose de franchement dépassé, car je suppose être quelqu'un qui est capable de s'en passer, et qui peut se laisser séduire par des partis pris esthétiques autres que l'utilisation de toute la palette disponible des dernières technologies 3D. (surtout qu'il se trouve qu'à cet instant, je n'ai ni 360, ni PS3, ni pc récent, ceci dit ce sera réparé dans un mois avec une réactualisation de ma config pc qui a priori devrait me permettre de faire tourner bioschock à fond, jeux que j'ai choisi pour étrenner cette nouvelle config).

Mais même en faisant abstraction de la technique, les vidéos actuelles me laissent plutôt de marbre, en fait ca ne suscite rien en moi, je ne trouve pas l'univers actuel enchanteur ou onirique.

A la rigueur, la niveau avec les montagnes russes par un choix plus judicieux de jeu de couleurs ou des éléments qui me paraissent mieux intégrés, ca va, mais l'autre principal environnement qu'on voit, avec ces roches aplaties comme des boudins et ces textures baveuses, je trouve ca laid. Les "sensations" de jeu (de visu) bien sur, me semblent molles.

En fait, je trouve qu'après avoir annoncé le revival d'une license avec cette aura spéciale auprès des gamers après un habile jeu de cache cache qui durait depuis des mois (c'est plus ou moins officieux que c'est en développement, mais oui, mais non, mais oui, mais non....) : sega aurait quand même plus mettre la gomme que ce que sa semble proposer là.

Si effectivement on se fout totalement du rendu graphique, alors je préfère retourner à la version saturn trouvable en occaz pour pas un rond, plutôt que de payer au prix fort un Nights 1.5 avec des sensations de jeu n'ayant pas l'air d'évoluer, pour juste de nouveaux niveaux et un upscalling graphique niveau gamecube milieu de gamme.

Oh je conviens que mon sentiment est surement parasité par le contexte de la Wii en général ou même si je reste enthousiaste vis à vis de cette machine, et même si je reste convaincu que l'outil wiimote est bien concue, je commence à trouver le temps long et à être fatigué de la quantité assez flagrante de baclages et de manques d'ambitions (et même graphiques, sans atteindre l'excellence de ses deux concurrents, la machine est censée être plus puissante qu'une GC alors que la majorité des projets auraient fait honte à la GC...). A ajouter au fait que même si j'adore les principales séries de nintendo depuis tout petit, j'espère vraiment avec cette génération avoir un choix confortable en déhors, de mario, zelda et metroid.

Alors j'attendais de ce Nights 2, un projet ambitieux pour faire honneur à cette console, hors univers BigN, et du coup je suis circonspect.

J'espère me tromper à la sortie du jeu....

PS : et j'aurai aimé une version à la wiimote, la manette en hardware est bien concue, je reste persuadé qu'elle peut permettre le développement de choses intéressantes, c'est encore rarement le cas (même si des trucs agréables et bien foutus existent), oui certes c'est pas un outil obligatoire, m'enfin BigN nous a quand même refourgué à 250 euros un hard désuet car il était axé pour et sur son controlleur.
J'attendais justement un nouvel attrait pour ce Nights avec une jouabilité étudiée avec ce controlleur, car j'aurai aimé saisir ce feeling de diriger un personnage planant en ayant une sensation plus physique de le faire que de seulement presser un stick analogique dans une direction.
Pour le moment, je me dis que la version saturn suffit.

Je suis désolé si ce post digresse parfois un peu sur la wii en général, choses maintes fois débattues ici, mais c'était juste pour montrer que ce feeling global personnel exacerbe peut être mon a priori négatif sur ce soft.


Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2007-11-14 10:20
Un nouveau trailer avec tout plein d'environnements et un type qui sait pas jouer. Pour un trailer officiel ça ne met pas vraiment en valeur le principe du jeu.

En tout cas ça s'annonce plutôt très joli, et la musique est toujours aussi belle.

Par contre les phases de plateformes à pied me font TRES peur.



Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2007-11-14 12:10
Deux défauts majeurs me sont apparus au visionnage de cette video : il y a eu un peu de clipping (au début, un menhir apparait en deux étapes... faut bien avoir l'oeil mais l'objet est proche et non loin !) et effectivement les phases à pied me font mal : l'animation des deux personnages à l'air... mal foutue. Diantre, c'est Sega ou Midway qui est derrière ?
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