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Index du Forum » » Jeux » » Kororinpa : le jeu le plus mignon de la terre... et sa suite !
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Auteur Kororinpa : le jeu le plus mignon de la terre... et sa suite !
Simbabbad
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Posté le: 2008-06-17 14:11
Selon la boîte c'est compatible 480p, comme je suis parano j'ai bien vérifié que ça n'était pas indiqué sur les boîtes de DBZ:BT3 et Trauma Center, qui font chier et sont incompatibles 480p.

Mais par contre, le manuel parle de compatible 576i et 480i mais ne mentionne pas 480p. J'adore.

... après recherches sur le net, je suis tombé sur des gens qui ont la version PAL avec une VGA box et ça ne passe pas .

C'est bien la peine d'encourager les gens à prendre un titre et voir le titre vous pourrir le travail.

Hors problème de VGA box le jeu est très net en 4/3 et est compatible 60Hz cependant.

Ils font chier les jeux à bon concept d'éditeurs tiers sur Wii de faire les choses à moitié. Y'a toujours un truc qui va pas.

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petitevieille
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Posté le: 2008-06-17 20:24
Rah.

J'ai regardé la jaquette arrière sur Gamekult. Je vois qu'il est annoncé compatible "EDTV", donc je commande sur 2xMC.

Et je viens ici. Après.

Je vais donc devoir y jouer en RGB sur mon vieil écran 30 cm qui siffle, aux couleurs altérées et à l'image qui scintille. Bordel.

(il sortira sur le Xbox Live Arcade une fois que la 360mote sera sortie ? )

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Posté le: 2008-06-19 10:46
T'inquiète pas petitevieille, tu regretteras pas ton achat même sur une bonne vieille télé tube, tellement le jeu est jouissif.

Sinon, merci Simbabbad d'avoir remonté ce topic, le jeu le mérite tellement !

PS : Et promis je te (ré)inscris à Mario Kart dès que je rallume ma Wii, soit pas avant un bon mois sans doute... (je passe ma vie avec Laure Manaudou, en ce moment )

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Simbabbad
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Posté le: 2008-06-19 11:40
De rien, le jeu le mérite !! Et merci à toi, tu as joué un rôle dans mon achat aussi !

Chaque fois que je pense à Kororinpa je pense à ça, avec la musique dans la tête :


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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-06-19 11:58
Merci Simbabbad: grâce à toi j'ai cette mélodie en tête et je ne vais plus pouvoir m'en débarrasser de la journée!

Non, c'est vachement bien fichu, il y a des gens qui font des trucs géniaux avec ça.

J'aimerais bien le prendre ce jeu... comme pas mal d'autres sur Wii. C'est terrible, je ne peux pas tout prendre!

Je voudrais bien jouer à Dewy's Adventure aussi (d'autant plus qu'il coûte vingt euros maintenant), mais je ne sais pas quoi en penser car j'ai lu des avis contradictoires sur ce jeu.
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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tof-1984
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Posté le: 2008-06-25 20:15
Rudolf, Dewy's vaut le coup, s'il en énerve certains c'est je pense par son côté old-school, très 16-bits dans l'âme, avec notamment des sauts millimétrés pour qui veut le finir vraiment à 100%.

Sinon, ça fait une semaine que je joue à Kororinpa avant ou après le boulot, et c'est idéal. J'ai peu de temps en ce moment, donc le jeu est long pour moi. Et puis il est effectivement très relaxant, on peut y jouer à la légère pour finir quelques niveaux sans trop se concentrer ou bien faire une session de scoring et viser un temps digne de la médaille d'or (ou mieux).
Les niveaux sont très courts, donc ce n'est jamais une corvée de les recommencer. Et si le premier monde est très classique, dès l'univers sucré, le jeu propose des architectures tarabiscotées, où il faut tourner le plateau (la wiimote) dans tous les sens, sauter, se laisser tomber, se maintenir dans des angles étranges... Les niveaux deviennent encore plus fous dès le monde de la ville (sans jamais être d'une difficulté insurmontable et toujours agréables, contrairement à Mercury Meltdown Revolution, par exemple, qui devenait parfois crispant).
Et comme cela a déjà été dit, la maniabilité est très agréable, très naturelle, on ne pense même plus qu'il y a une interface, on bouge juste un mobile à l'écran...

Bref, il s'agit donc du "petit jeu" dans toute sa splendeur, qui n'a aucune prétention cinématographique ou technique, un jeu de qualité un peu sous-estimé comme il commence à en y avoir beaucoup sur Wii.

Au final, il y a quand même moyen d'y passer bien plus de trois heures, et vu la qualité du jeu, à une trentaine d'euros, il vaut le coup.

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2008-06-26 11:26
Le jeu semble "soldé" dans les magasins Score.
Vu 2 exemplaires à 20 euros hier dans le bac soldes du magasin Score de Thionville (57). Un bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas encore craqué.

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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2008-06-26 11:54
Citation :

Le 2008-06-26 11:26, Sebinjapan a écrit:
Le jeu semble "soldé" dans les magasins Score.
Vu 2 exemplaires à 20 euros hier dans le bac soldes du magasin Score de Thionville (57). Un bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas encore craqué.


Rah mais putain pourquoi je l'ai pris à 25 en occase moi !!!!

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2008-06-26 13:48
Remarque, c'était peut-être de l'occase aussi chez Score, j'ai pas bien fait gaffe.

EDIT :

Bon bin finalement c'était bien la version neuve qui était soldée 20 euros chez Score Game. J'en suis d'autant plus certain que je viens d'acheter le jeu et de l'essayer
C'est marrant parce que les 3 exemples présents dans le magasin n'avaient pas bronchés depuis Mercredi ... alors que le Saint Seiya Hades PS2 soldé à 10 euros est parti tout de suite !

Concernant le jeu, je vous avouerai que mon premier contact fut assez froid. Meme si l'habillage est charmant, certains petits détails m'ont dérangé, par exemple le fait d'utiliser la croix pour naviguer dans les menus (j'essayais de pointer sur la TV ou de pencher la Wiimote !). Et j'ai trouvé les premiers niveaux "bof", meme pour du tutorial.
Et puis, rapidement, je débloque la bille "chat" qui miaule. Comme 2 autres personnes qui ont déjà souligné ce détail craquant dans ce sujet du forum, moi aussi je tombe immédiatement sous le charme ! Et hop, +1 en charisme sur la fiche de perso de Kororinpa !!
A partir de là, j'enchaine quelques niveaux et mes bons souvenirs de Marble Madness Amiga me reviennent ! 30 minutes plus tard, j'adorais le jeu !!!
Je trouve très appréciable de pouvoir y jouer soit de façon zen avec les balles lentes, soit de façon hardcore, pour le score, avec les balles rapides. En fait, j'adore alterner les 2 styles et revenir en arrière juste pour battre mon score sur certains niveaux. Bon, je le fais aussi pour prolonger la durée de vie du jeu, parce que vu ce que j'ai lu ici, je pense que ça sera vite plié.

Si ce jeu avait été commercialisé à 29 euros avec un perso "marketable" en lieu et place d'une bille anonyme, et un semblant d'habillage scénaristique, il aurait fait un carton. Tel qu'il est, malheureusement, il restera un "bon ptit jeu" qui fera la joie des retrogamers de 2030 qui en parleront la larme à l'oeil sur le net 3.0 ...

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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2008-08-20 17:54
En voilà une excellente nouvelle : Kororinpa 2 est annoncé ! Youpi !!!! Un éditeur de niveaux échangeables sur le net, un multi à 4, plus d'une centaine de nouveaux niveaux, des graphismes améliorés avec cette fois du vrai 16/9e... sortie début 2009 en Europe !

Plus d'infos sur LiveWii ici :
http://www.livewii.fr/news/105521/-GC-08-Kororinpa-est-de-retour-MAJ-.html?c=14

Et pour le plaisir... un premier teaser !

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Joue à la Super Famicom !!!

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Posté le: 2008-08-21 00:31
Alors ça pour une bonne nouvelle ! Le jeu le mérite, le temps passé aura sans doute permis à de nouveaux joueurs de découvrir le premier volet en occasion...

D'après la vidéo, ils ont bien amélioré les graphismes, et on y voit des niveaux plus fous que les niveaux les plus fous du premier ! Miam !

D'ailleurs, je m'approche tranquillement de la fin de Kororinpa, en y jouant irrégulièrement, il ne me reste qu'à débloquer quelques niveaux bonus... et éventuellement à obtenir toutes les médailles d'or ! Mais je pense avoir du mal sur les derniers parcours, vraiment difficiles...
En tout cas emballé par mon expérience, mine de rien, en partant de quelque chose de très simple, Kororinpa nous hisse jusquà des niveaux finaux tarabiscotés, où le speedrun devient affaire d'audace autant que de technique... Et d'un petit coup de chance !
Et tracer dans les niveaux est très fun ! (Bon ok, je n'ai fait que les 20 premiers en or... et ça commence à se corser...)

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Posté le: 2009-05-01 11:14
(Je copie-colle ici mes impressions déjà postées dans le topic wii, un peu remises en forme cependant)

A part ça, ma chère et tendre m'a offert Kororinpa 2... ah non, désolé, on m'apprend depuis la régie que ce n'est pas Kororinpa 2, mais "Marbles ! Balance Challenge".....

Voilà d'ailleurs le plus gros défaut du jeu : le nom du jeu en PAL est pourri... et la jaquette aussi, la preuve :


Oui oui, cette jaquette est ignoble, et y'a même pas marqué Kororinpa dessus. En plus, on apprend derrière que c'est plus Nintendo qui distribue mais Konami. Bref, c'est le bordel, ils vont en vendre 12, surtout quand on se souvient de la fabuleuse jaquette du premier volet :


Donc bon, je viens d'y passer deux heures, avec une petite appréhension concernant les retours sur les commandes.
Verdict : pour l'instant, ça défonce. C'est inventif, beau, bien foutu... et surtout ça a l'air gavé de trucs à débloquer, de records à battre. De ce point de vue, le premier Kororinpa est battu à plates coutures.
Après, j'attends de voir ce que ça donne sur la durée (j'en suis encore au mode facile, qui n'est pas si facile que ça dans les derniers niveaux). Il y a peut-être un peu moins de "magie" que dans le premier (mais il faut dire que celui-ci m'avait mis une bonne claque avec son ambiance fabuleuse), mais la banane est toujours là.

Plus d'avis très bientôt.

PS : Il coûte 30 euros, donc de toutes façons achetez-le maintenant...

PS2 : J'apprends que le jeu sortira au japon en dernier, vers le mois d'aôut à priori. Vivement que je trouve une jaquette japonaise, pour planquer ma jaquette PAL à vomir...

(1 HEURE DE JEU PLUS TARD)

Je me rends compte que je n'ai pas encore posté mes impressions sur les commandes.

Franchement, ce n'est pas aussi mauvais que certains l'ont dit. En fait, on sent une volonté de faciliter le jeu un peu au début. Donc pendant toute la première partie du jeu (on n'a accès qu'à 4 billes différentes pendant tout le monde facile, soit environ 2/3 heures de jeu), 3 billes sur 4 sont un peu trop "collantes", c'est-à-dire qu'il faut franchement incliner le plateau pour qu'elles commencent à bouger. Par contre, si on reste avec la bille "normale" (de base), ça le fait déjà beaucoup moins.

Le seul petit inconvénient de cette approche, qui en soi n'est pas mauvaise, c'est que du coup, comme on incline plus la wiimote, on accentue la gravité... et forcément, une fois que la bille s'est "décollée", elle a parfois tendance à tomber un peu abruptement. Donc finalement, ce n'est pas si "facilité" que ça. Mais bon, pour avoir vu mon petit de 6 ans s'éclater avec le mode facile, je trouve que leur idée n'est pas si bête, finalement.

Evidemment, en débloquant les autres billes, cet aspect "collant" est de moins en moins présent : on gagne en réactivité et en souplesse, et du coup les déplacements redeviennent beaucoup plus fluides. Indispensable pour les trophées Platine !

Après 1 nouvelle heure de jeu ce matin, je confirme que ce Kororinpa 2 est franchement excellent. La durée de vie a l'air tout à fait affolante, en termes de contenu les gars d'Hudson se sont vraiment fait plaisir, et ça se sent. En plus, entre le principe de classement mondial et de création de niveaux partagés sur le net, y'a de quoi faire pour longtemps. Franchement, pour tous les fans de "Marble games", vous pouvez foncer, vous ne le regretterez pas.

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Posté le: 2009-05-01 12:18
Vous aussi, comme Arthur 6 ans, découvrez la suite du jeu le plus mignon de la terre :



Alors un sourire comme ça sur votre visage, ça vous dit ????

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Simbabbad
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Posté le: 2009-05-02 20:38
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Le 2009-05-01 10:59, Simbabbad a écrit:
Merci beaucoup, je me le prends dès que possible.

En fait j'ai relancé le premier car j'étais loin d'avoir eu toutes les médailles d'or et je me suis dit qu'il était idiot d'acheter la suite alors que je n'avais pas pleinement "exploité" le premier.

Et Dieu que ce jeu est bon. J'avais oublié à quel point il était fin, stratégique avec les différentes billes, et bien foutu. Et boudiou les médailles d'or se méritent ! Je me rends compte que j'ai encore des heures de gameplay devant moi avec le premier. Et c'est vrai qu'on a une banane sur le visage quand on devine une médaille d'or par les applaudissements quand on passe l'arrivée !

Par contre les billes collantes de la suite m'inquiètent encore un peu, même si il me paraît évident que je la prendrai à terme... tu as débloqué des billes plus rapides, HG ?

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Posté le: 2009-05-08 01:01
Citation :

Le 2009-05-02 20:38, Simbabbad a écrit:
Par contre les billes collantes de la suite m'inquiètent encore un peu, même si il me paraît évident que je la prendrai à terme... tu as débloqué des billes plus rapides, HG ?

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Posté le: 2009-05-08 01:46
Citation :

Le 2009-05-08 01:01, Simbabbad a écrit:
Citation :

Le 2009-05-02 20:38, Simbabbad a écrit:
Par contre les billes collantes de la suite m'inquiètent encore un peu, même si il me paraît évident que je la prendrai à terme... tu as débloqué des billes plus rapides, HG ?

Une réponse ! Une réponse !


Oups pardon, j'ai eu un peu trop de taf ces derniers temps, désolé j'ai zappé ta question !
Donc en fait, j'ai un peu avancé, j'ai fini le mode normal après environ 9 heures de jeu au total, soit environ 120 niveaux... Il me reste les 100 niveaux du mode difficile, plus les 100 niveaux de la balance, et.... Euh, quoi ? Ca fait plus de 300 niveaux ça, non ??

Et sans compte que pour l'instant, je n'ai pas du tout fais la chasse aux scores, et il me manque trois ou quatre petits cristaux verts cachés. Waow, ça c'est du contenu !

Alors pour te répondre mon cher Simbabbad, j'ai effectivement débloqué des billes plus rapides, et ça change pas mal les choses. La bille glisse plus facilement, et on retrouve le feeling du premier. En fait, une fois qu'on a compris qu'il faut surtout éviter les billes panda et chat (vraiment destinées aux enfants), la bille "de base" marche déjà bien.

En fait, les billes mettent par contre pas mal de temps à se débloquer. Elles débarquent de temps en temps, mais pendant les 6 premières heures de jeu, j'ai joué avec les 4 mêmes billes. Apparemment, il faut remplir certaines conditions pour les avoir, sauf qu'on nous donne aucun indice quant à ces conditions. C'est donc un peu du bol, même si on se dit aussi qu'en terminant par exemple tous les niveaux bonus, on va forcément débloquer une nouvelle bille.

Mais je voudrais surtout insister sur une chose ce soir : le level-design est génial. Mais vraiment génial. Une sorte de mélange Mario Galaxy / Kororinpa vraiment très excitant... et en plus vraiment difficile. Je sens que le mode Difficile va me résister, j'ai déjà fait les 3 premiers niveaux, et ça a l'air hardos : cool ! On incline la wiimote dans tous les sens, et régulièrement ce qui paraissait être un obstacle devient une plateforme, et viceversa... Vraiment, absolument excellent de ce point de vue, et un rêve pour tout fan de marble game.

Franchement foncez les gens : la maniabilité est quand même très bonne, la durée de vie paraît phénoménale et surtout certains niveaux vont vous éblouir. Sans compter que l'éditeur de niveaux paraît aussi très complet... donc allez zou, à la caisse !

(désolé pour ce post très décousu, ça m'apprendra à écrire tard...)

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Simbabbad
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Posté le: 2009-05-13 16:28
Bon, j'ai pris la suite, et si je ne débloque pas rapidement une bille magique qui améliore drastiquement la maniabilité, le jeu part direct en occasion dans 9 jours pour prendre Punch Out. Je regrette de l'avoir acheté.

Je trouve le jeu horriblement frustrant. Adorant le premier et ayant lu de mauvais échos, j'avais finalement choisi de me ranger sur les opinions les plus positives ("finalement c'est pas si différent", ah, hopeful thinking), mais force est de constater que pour moi le jeu se dirige drastiquement différemment : ça commence, on bouge la Wiimote, rien. On incline plus, rien, ou si peux. On incline plus, la bille part en live et glisse direct hors piste. Agréable.

A force on apprend, comme tout jeu vidéo, à composer avec la physique totalement bidon de la bille (ne pas espérer vite débloquer une bille se dirigeant mieux, j'en ai déjà débloqué 5 et elles sont toutes pires), mais c'est bien le problème : dans le premier Kororinpa, on n'avait pas à apprendre la physique bidon du jeu car la physique n'était pas bidon, elle était remarquablement naturelle et tout était intuitif, c'était sa grande force. Là, c'est totalement parti.

En fait, c'est même essentiellement douloureux, tout comme les menus mal foutus. Egalement, la caméra est beaucoup trop proche de l'action (évidemment on ne peux pas la régler), et l'option "carte", essentielle pour trouver le cristal vert caché ou le médaillon prétexte à "l'histoire", est une catastrophe (au lieu de montrer une vue générale on part du point de vue de jeu et on essaie pitoyablement de lentement se translater ou tourner avec le pad directionnel, l'option ne sert à rien).

Le level design a également de sacrés problèmes à certains endroits. La visée au canon est une infamie et est au final à peu près aléatoire, et certains cristaux demandent un angle d'inclinaison de la Wiimote ou il est littéralement impossible de se diriger (la Wiimote est à l'envers et la caméra tourne en live).

Visuellement, je préfère également le premier. L'univers rigolo 3D en arrière fond a été remplacé par un bitmap zoomé et flou. Le 16/9 et le 480p affiche un jeu net mais avec un angle moins agréable, sans le fond, donc, et un petit peu vide, le premier me semble plus riche. Les textures sont plus fines mais en dehors de ça le premier avait plus de charme pour l'instant.

Au final, après quelques prises de tête, j'ai été pris d'un doute et ai essayé avec le plateau WiiFit. Comme je le soupçonnais, la maniabilité est bien plus cohérente avec le plateau, et explique à mon avis le changement de maniabilité. Les niveaux WiiFit se contrôlent de façon bien plus naturelle et j'ai enfin commencé à m'amuser, mais le level design y est un peu plat pour l'instant, et je préfère encore les niveaux sur WiiFit, justement, taillés sur mesure pour le périphérique.

Bref, pour l'instant une déception. Je vais me forcer au cas où, mais je ne vois pas comment ça pourrait s'améliorer.
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Posté le: 2009-05-13 18:58
Moi j’adore ce jeu, mais je n’ai jamais joué au premier, et c’est vrai que les billes collantes m’ont vite énervé.
J’ai joué directement en normal, j’ai donc débloqué des billes valables plus vite qu’en facile, mais il aura fallu attendre que je le termine et que j’obtienne le trophée de platine sur le premier monde et l’or sur le deuxième et troisième pour débloquer LA bille qui a relancé tout l’intérêt du jeu ; une bille précise, réactive, avec une vraie inertie, bref une bille réaliste et naturelle comme ça à l’air d’être le cas dès le début dans le premier.
Maintenant j’en suis au dernier monde en difficile et je prends mon pied !

Un truc bizarre : à un nomment le jeu me dit que j’ai débloqué une certaine bille alors que je pensais les avoir déjà toutes débloquée, tout les cases point d’interrogation étant remplies. Étonné je vais voir et… rien pas la moindre trace de cette bille. Je ne comprends pas.

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Simbabbad
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Posté le: 2009-05-13 19:47
Elle ressemble à quoi cette bille, histoire que je sache combien de niveaux je dois jouer avec les mains dans un piège à loups ?

* Anglerfish - Beat Challenge Stage 11 (Sunken Depths / Normal)
* Earth - Beat Challenge Stage 11 (Space Station / Normal)
* Figure Roller - Beat Stage 10 (Stump Temple / Normal)
* Panda Ball - Play for more than 3 minutes on 1-1
* Rugby Ball - Get 20 Golds on Easy
* Baseball - Get 30 Golds on Easy
* Dog - Get 10 Golds on Easy
* Pig - Get 3 Golds on Normal
* Chick-N-Egg - Get 16 Golds on Normal
* Penguin - Get 5 Golds on Normal
* Frog - Get 8 Golds on Normal
* Fishbowl - Get 12 Golds on Normal
* Bomb - Get 20 Golds on Normal
* UFO - Get 25 Golds on Normal
* Saturn - Get 30 Golds on Normal
* Broken TV - Get 35 Golds on Normal
* Hedgehog - Get 40 Golds on Normal

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Posté le: 2009-05-13 22:07
Citation :

Le 2009-05-13 19:47, Simbabbad a écrit:
* Saturn - Get 30 Golds on Normal


Celle-là.

Mais la bombe est valable en attendant.

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