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Index du Forum » » Jeux » » Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
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Auteur Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2008-04-06 11:49
Je suis à la fin, quand les ****** ********* arrivent, et je n'avais PAS vu le clown. Ca explique la mauvaise tournure que ça prend ? (pas de spoil, mais vous aurez compris si je vous dis que j'ai eu le succès photo-snuff J...)
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Wild_Cat
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Posté le: 2008-04-06 18:50
Non, c'est la tournure que prennent les événements si tu suis la trame scénaristique principale. C'est la mémerde, mais tout se passe comme prévu (enfin, par Capcom).

Laurent: Note que ce n'est pas la première fois que ça arrive. Capcom, c'est quand même les mecs qui avant Dead Rising, ont sorti Viewtiful Joe, Devil May Cry, Lost Planet et, si l'on cherche plus loin, Megaman. Toute une collection de jeux salement difficiles mais jamais injustes et, surtout, d'une qualité telle que le joueur va passer outre la difficulté, s'accrocher, découvrir leurs extraordinaires marges de progression et l'expérience de jeu unique qu'elles rendent possible. J'admets qu'ils ont un peu moins bien réussi leur coup sur DR et LP que sur les autres que j'ai cités, mais tu n'imagines pas à quel point ça me fait plaisir: 1. Qu'il y ait encore un développeur avec suffisamment de cojones pour faire ça (à une époque où l'approche de la difficulté dans le game design solo c'est plutôt "mets l'autofire sur le bouton d'attaque pendant 8 heures et à toi la fin du jeu"), et 2. Que ça marche.
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Jika
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Posté le: 2008-04-06 19:29
C'est quand même méchamment caricatural Wild Cat... Des nos jours, les jeux compliqués et difficiles, ca existe toujours. Finis Sega Rally par exemple....

Cependant, pour Capcom, je te suis complétement : ils sont adeptes du jeu difficile. Le plus bel exemple ? Ghouls and Ghosts....

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-04-06 19:51
Certes. Mais des jeux compliqués, difficiles et qui se vendent, c'est hélas plus rare
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Mike the freeman
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Posté le: 2008-04-06 20:08
Pour moi c'est simple, Capcom est un des seuls grands éditeurs japonais historiques qui assurent encore et proposent des jeux qui font avancer le jeu vidéo ( cad de nouvelles licenses ).
Alors certe des grands qui assurent encore ça existe toujours mais sans cette tendance à profondément se renouveler.
Capcom recycle beaucoup mais à côté ils sont ont sorti des jeux comme VJ, Killer 7, RE4, quelques épisodes de DMC, DR, LP et Zack & Wiki.
Leur plus grosse boulette, avoir dissout Clover

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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Posté le: 2008-04-06 20:14
Citation :

Le 2008-04-06 18:50, Wild_Cat a écrit:
Non, c'est la tournure que prennent les événements si tu suis la trame scénaristique principale. C'est la mémerde, mais tout se passe comme prévu (enfin, par Capcom).


SPOIL...
C'est Nordine qui a dû être déçu...

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Venom
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Posté le: 2008-04-06 20:42
Vous m'avez donné envie d'y rejouer tiens.

Perso j'ai pas vraiment trouvé le jeu difficile, même lors de ma partie où j'ai sauvé 53 survivants, je trouvais encore le temps de tourner en rond pendant 2 heures en attendant qu'Otis m'appelle.

Je vais sûrement tenter de débloquer les deux derniers succès liés au mode infini (survivre 5 et 7 jours). Pour vous donner une idée de la chose, cela équivaut respectivement à 10 et 14 heures de jeu réelles et sans sauvegarde (avec un carré de vie qui s'efface toutes les minutes). Le seul truc qui m'embête un peu c'est de mettre ma 360 sur pause pendant la nuit, je vais placer un extincteur à côté on sait jamais.

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RainMakeR
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Posté le: 2008-04-07 01:39
Citation :

Le 2008-04-06 11:08, Laurent a écrit:
Je me demande quand même comment j'aurais réagi face à ce jeu sans rien en savoir avant de l'acheter (sinon qu'il y a des zombies et un mall), et surtout sans avoir glané sur ce topic de précieux conseil.


Bah t'aurais fait comme moi au début. Tu fais sauver et quitter et tu repars du début sans comprendre pourquoi. Du coup je l'avais abandonné bien dégouté à l'époque. Pi je m'y suis remis en ne jouant qu'à ce jeu pendant un bon moment. Et là ça allait mieux.

Venon: lol j'avais pensé la même chose pour le mode infini. J'ai pas matté les faqs mais c'est dur de comprendre comment jouer à ce mode. Surtout que je crois avoir calculé que pour surivre 7 jours, faut jouer 14h non stop. Donc avoir un week end de 3j devant toi, sans perdre et sans vie de famille
Un peu con qu'ils aient pas autorisé une save à chaque fin de journée
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-04-07 09:48
Arf, j'avais battu le gérant du supermarché et ramené les médicaments, mais j'avais d'abord pris le temps d'aller sauver le couple black, et là, une fois revenu à la salle de sécurité on m'apprend que le cas suivant est expiré, que j'ai plus qu'à tout recommencer. Dommage, mais ce fut une belle séquence de jeu. Je suis niveau 18 à présent, j'ai bien pris le jeu en main et je l'aime de plus en plus, je commence à me repérer dans le mall et j'ai de la marge avant de crever, plus besoin de traquer la nourriture en permanence, et j'ai gagné un cran de vitesse ce qui rend le jeu infiniment plus agréable à jouer (même si toujours très stressant du fait que la population zombie en début de partie augmente avec les stats de Frank). J'ai aussi remarqué qu'en donnant un katana aux survivants, on peut compter sur eux pour suivre sans problème, de jour du moins : pour le couple black, j'ai donné un katana à la demoiselle, j'ai porté son copain jusqu'au toilettes sans me préoccuper d'elle, et elle est parvenue à aller de la boutique "Run like the wind" jusqu'aux toilettes sans mon aide après un simple "follow me". Par contre pendant la conversation qui précède, lorsque le garçon vous demande un pistolet, ne lui donnez pas, il se suicide !

Le jeu n'est pas hardcore en permanence, il y a quand même de jolis cadeaux au joueur, comme le fait que les armes soient infinies entre les mains des escortés, ou ce boss dans une superette avec des tonnes de bouffe aux alentours. Et au cas où on en baverait trop, il suffit d'attendre que le boss se scotche dans un pilier, ce qui arrive fatalement tant leur IA est mauvaise. Je me suis même retrouvé à courser Carlito en lui lacérant le dos car il avait décidé de rompre le combat et faire un footing infini autour d'une rampe, probablement perturbé par l'attitude de Brad qui, lui, n'arrivait pas à trouver la sortie... d'un escalier roulant. Mais je n'en fais pas une histoire, mieux vaut ça que de buter des heures sur un boss infaisable. De toute manière la mania de Dead Rising ne rend pas passionnantes ces phases de combat contre des persos qui se déplacent à grande vitesse. J'aurais préféré des boss entièrement scriptés, domaine que Capcom maîtrise comme personne.

Autre source d'étonnement de ma part : la grande qualité des cinématiques, de leur écriture, de leur mise en scène et de leurs doublages, alors que Lost Planet, produit en même temps, pointait à zéro sur ces mêmes critères. Et autre chose : l'excavateur est une très belle invention.
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2008-04-07 21:31
Pour les otages, filent leur systematiquement des flingues. Ils font quasi tout le temps des headshots, et les balles sont infinies. Par contre à la limite ne leur dit pas de te suivre, pointe plutot un endroit d'arrivée.
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-04-10 01:11
J'ai pas mal avancé, j'arrive au matin du troisième jour, j'ai battu Isabella et les maniaques du snipe père&fils. Mon perso est au niveau 28, et sur la deuxième journée j'ai un peu survolé les difficultés. Le vétéran du Viet-Nam ne m'a posé aucun problème, je connais le centre à peu près par coeur, et j'ai ramené pas mal de survivants, notamment une triplette à un moment, ce qui n'était pas évident.

Il m'est quand même arrivé un truc très troublant : le premier jour, une des missions de sauvetage concerne deux jeunes américains un peu red-neck sur les bords. Quand on les trouve, l'un deux prend Frank pour un zombie et essaie de le tuer avec une batte de base-ball. Il faut le frapper plusieurs fois pour qu'il finisse par se calmer. J'y étais arrivé une fois en lui tirant quelques balles de pistolet, mais une autre fois je me suis pointé avec une haltère, et je l'ai frappé avec... Grave erreur, car non seulement ça l'a tué, mais je ne m'y attendais pas et la violence du coup m'a vraiment surpris et choqué. Lorsque c'est un zombie on s'en fout, mais sur un même amas de polygones supposé représenter un homme encore en vie, l'effet est très différent.

C'est vraiment un jeu remarquable, constamment suprenant, extrêmement fun, passionnant, qui met la pression exactement comme il le faut, et balance sans arrêt entre le second degré et l'horreur vraiment très malsaine. La réalisation est phénoménale, et le level-design absolument parfait. Je me demande si les développeurs ont pris comme conseiller un architecte ayant travaillé à la conception de centres commerciaux, mais celui de Dead Rising fait exactement l'effet d'un vrai, il excite la curiosité et dès qu'on le quitte en éteignant la console on a aussitôt envie d'y retourner. Tout est parfaitement cohérent, avec des zones qui ont chacune leur utilité, correspondent à divers modes de consommation et types de clients.

Je suis impatient de me frotter à la suite du jeu, sachant que je compte essayer de terminer correctement le scénario puis me lancer dans les succès et les expériences loufoques. Comme reproche à faire je ne vois que les boss, dont on apprécie l'apparition car ils accélèrent le rythme, mais qui sont finalement assez ratés dans leur conception pour la plupart. Le clown et Carlito sont assez corrects, mais Isabella est à la limite du jouable (et très facile à battre une fois qu'on a trouvé l'endroit que sa moto ne peut pas atteindre, si on a pris une arme à feu), et les trois snipers sont nullissimes. Dès qu'on s'approche d'eux, ce qui est enfantin, ils se mettent à cavaler partout et on passe des plombes à essayer de les frapper en réussissant un coup sur dix, mais sans aucun risque. Se les faire au snipe est un peu plus intéressant, mais finalement beaucoup plus dangereux. Par contre, tous ces boss sont impeccables en tant que personnages.

J'ajouterai que plus je joue, plus je trouve que Frank West est un des héros de jeu vidéo les plus réussis que j'ai vus ces derniers temps. Physiquement il sort des canons habituels avec son gros pif, ses poils aux pattes, son air parfois idiot et sa démarche pataude, et son comportement est très ambigü. Lors de la cinématique d'intro, il apparaît beaucoup plus sombre que par la suite, largement prêt à s'asseoir sur les questions éthiques s'il y a moyen d'obtenir un scoop lucratif. Puis il se montre beaucoup plus humain, en particulier lors de la mort de l'ancien du Viet-nam, mais régulièrement on constatera que son premier réflèxe en cas d'évènement dramatique et sanglant est de prendre une photo. Vraiment un personnage intéressant, il me tarde de voir comment le jeu conclut son parcours.

Par contre il faudra que j'essaie de faire les cas en lui faisant porter une tenue ridicule histoire de profiter du décalage pendant les cinématiques les plus tristes
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petitevieille
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Posté le: 2008-04-10 09:24
Citation :

Le 2008-04-10 01:11, Laurent a écrit:

Par contre il faudra que j'essaie de faire les cas en lui faisant porter une tenue ridicule histoire de profiter du décalage pendant les cinématiques les plus tristes


Après m'être fait emmener par les cultistes, je me suis retrouvé en caleçon.
J'ai juste pris un chapeau, et je reste comme ça désormais. C'est un style.
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Posté le: 2008-04-10 09:42
Nan les gars -- si vous voulez vraiment avoir le style, il y a un succès (je ne sais plus lequel, mais je crains qu'il s'agisse du 7 day survivor) qui lorsqu'on le débloque donne accès au caleçon d'Arthur.
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Posté le: 2008-04-10 21:08
Bon sinon vuq ue le mode 7jours posent problème à tout le monde, faudrait qu'on s'y essaye se file des tuyaux
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Xavier
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Posté le: 2008-04-11 07:52
Citation :

Le 2008-04-10 09:24, petitevieille a écrit:
Après m'être fait emmener par les cultistes, je me suis retrouvé en caleçon.
J'ai juste pris un chapeau, et je reste comme ça désormais. C'est un style.

Jusqu'à ma dernière partie, j'étais en short ultra-court, chemise ultra flashy et tête de cheval en guise de chapeau. Pendant les cinématiques, l'intensité dramatique du moment était à son paroxisme ^^U
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Mike the freeman
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Posté le: 2008-04-11 10:56
Un de mes premiers runs, j'étais en quête d'habits classe à porter mais je pouvais rien mettre ( on peut s'habiller qu'au moment où Otis nous dit qu'il y a des magasins de vêtements à machin-plaza ).
Donc je me suis jeté sur la première boutique de fringues que j'ai aperçue, c'était kids'R'us...
Short et t-shirt trop court ajouté à la démarche bizarre de Frank ( à cause de l'appareil photo sans doute ), on aurait dit un simple d'esprit en train de cavaler partout ^^

Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-04-11 14:07
Il m'est arrivé la même chose et j'ai joué plusieurs heures avec un Frank habillé en 8 ans. Ensuite j'ai voulu lui retrouver des fringues sérieues, mais c'est soit costard-cravate, soit un truc comique, je n'arrive pas à l'habiller de façon quelconque, et je n'arrive pas à lui remettre ses fringues d'origine.

Il y a bien des lavabos dans les toilettes avec une option "rendre son costume", mais ils ne fonctionnent qu'avec les lunettes, pas avec les vêtements, je ne sais pas pourquoi.
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Posté le: 2008-04-11 14:11
Pour récupérer les fringues d'origine de Frank, c'est dans la salle de sécurité que ça se passe.
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Posté le: 2008-04-11 21:58
Citation :

Le 2008-04-11 14:07, Laurent a écrit:
Il m'est arrivé la même chose et j'ai joué plusieurs heures avec un Frank habillé en 8 ans. Ensuite j'ai voulu lui retrouver des fringues sérieues, mais c'est soit costard-cravate, soit un truc comique, je n'arrive pas à l'habiller de façon quelconque, et je n'arrive pas à lui remettre ses fringues d'origine.


Lol on a tous connu le même traumatisme à ce que je vois. J'avais pas trouvé commetn changer de fringue à l'époque. En plus la 1ere fois que j'ai joué, je faisais que les magasins utilises avec bouffe ou armes. Du coup j'ai raté beaucoup de trucs.
Après mes autres runs c'était la fête du slip.

Heureusement que Capcom a pas poussé le vice à fond quand tu est sappé en nana. Imagine si tu pouvais te pter un tallon, ou être ralentit à cause des juppes sérrées

Citation :

Il y a bien des lavabos dans les toilettes avec une option "rendre son costume", mais ils ne fonctionnent qu'avec les lunettes, pas avec les vêtements, je ne sais pas pourquoi.


Pareil j'ai jamais compris pourquoi ça marchait pas. J'ai toujours pensé à un bug. Sinon les costumes tu peux en chopper sur le live aussi. Après ils sont dispo dans les casiers de la salle de sécurité. Ils ont bien la classe ces vetements
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Laurent
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Posté le: 2008-04-11 22:21
Ouaip, j'ai finalement opté pour un des trois costumes téléchargés pris dans les casiers de la salle de sécurité.

Bon, j'arrive au boucher... j'ai très peu de temps pour aller chercher de bonnes armes. J'espère qu'un katana et une tronçonneuse du clown suffiront, avec un perso niveau 29. Je m'y attelerai demain. J'ai adoré la mission des bombes, stressante bien comme il faut (mais pas très dure si on repère bien les lieux et qu'on s'est armé de 3 ou 4 bidons de jus d'orange). Et la conclusion avec Brad est... terrible, et très émouvante.
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