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Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2... |
Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 11:30
J'avais acheté le jeu à l'époque et j'avais assez rapidement abandonné pour les raisons généralement invoquées ici. Je trouve le système toujours bancal. Je suis adepte du leveling mais là, c'est forcé alors je ne sais pas, ça me gonfle. Cette obligation de devoir presque obligatoirement faire des parties "pour du beurre" au début pour améliorer le perso avant de faire la "vraie" partie et, ce, en suivant une sorte de one-best way. On se croirait dans Un Jour Sans Fin où il faut recommencer inlassablement la même partie jusqu'à trouver la bonne combinaison (et rien à voir avec du die & retry, là). Vraiment, ils n'ont pas été inspirés quand ils ont eu l'idée. Mais le topic m'a donné envie de lui redonner sa chance. C'est déjà une grande victoire.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 11:35
Ce n'est en rien obligatoire, Xu. J'ai fini le jeu (avec la vraie vraie fin et tout ça) pendant mon deuxième run, sachant que le premier s'était terminé par une mort conne au niveau 5.
Mais je ne peux que t'encourager à redonner sa chance à Dead Rising -- c'est pour moi aussi l'un des meilleurs jeux de la génération actuelle.
(et puis merde, il y a un Mega Buster qui tire des balles de tennis!)
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2862 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 14:07
Citation : Cette obligation de devoir presque obligatoirement faire des parties "pour du beurre" au début pour améliorer le perso avant de faire la "vraie" partie et, ce, en suivant une sorte de one-best way.
Ce n'est en aucun cas une obligation, et je n'aurais même pas eu à refaire les trois 1ers chapitres (qui sont courts, de toute façon) si je ne m'étais pas trompé en sauvegardant ^^ Il n'y a que ça à savoir : ne choisis jamais la deuxième solution de sauvegarde. Le système de leveling n'a rien de forcé, la montée en puissance se fait naturellement, à aucun moment le joueur n'est obligé de prendre le temps de se booster avant d'arriver à un boss par exemple (comme c'est trop souvent le cas dans les RPG japs, qui, pour le coup, ont un système de leveling ultra artificiel et casse-bonbons). J'ai fini le jeu avec la bonne fin dès le 1er run, je n'ai utilisé un Faq que pour les minutes précédant la "fin", où il ne faut pas oublier d'aller revoir un personnage important.
Dead Rising est victime des mêmes critiques que Majora en son temps, mais comme Majora, il tire une grande partie de son génie de sa structure et de son système de sauvegarde très particuliers, qui génèrent une tension extraordinaire et rarement injuste pour le joueur. Dead Rising mérite l'attention, et tous ceux qui l'ont terminé te diront, comme Wild, à quel point il vole au-dessus de la production actuelle. Au prix où il est, il faut être fou pour s'en priver.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 14:20
Bah je dois être complètement nul alors parce qu'à aucune de mes parties je n'ai été plus loin que le clown (que je n'ai vu qu'une fois et qui m'a défoncé d'ailleurs). Et là, je suis bloqué sur Carlito alors que je n'ai plus de balle.
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Pierre Pixel monstrueux

Inscrit : Apr 01, 2002 Messages : 2862 De : Paris
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 15:10
Pour Carlito, le flic te redonne des balles si tu t'approches de lui. Pour le clown, il faut faire des allers-retours pour aller chercher des armes et des munitions. Tout ça en n'oubliant pas de sauvegarder régulièrement. Normalement tu ne devrais pas avoir de problème. Pas besoin de recommencer le jeu plusieurs fois.
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 15:15
Trop tard, je suis mort juste après Carlito. Il faut que je recommence.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 15:33
Je confirme quand même qu'après Carlito, si on commet l'erreur de prendre la porte par laqulle on est arrivé plutôt que de suivre Brad ou emprunter le couloir qui mène à la section où se trouve le manège (et un point de sauvegarde plus loin), on tombe sur la jeep et on a toute les chances de crever.
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petitevieille Grossier personnage
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally
Inscrit : Mar 08, 2002 Messages : 10287 De : The cable car, puis Pizza Hut™.
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 17:50
Vous arrivez à jouer à Dead Rising en plein jour vous autres ?
Impossible de voir quoi que ce soit pendant les phases nocturnes sans fermer mes volets...
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Leatherface Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Mar 03, 2008 Messages : 71
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 18:03
J'ai acheté le guide US de ce jeu. Une vrai mine d'or qui permet de savoir quels sont les clichés à prendre et qui permet d'éviter de perdre son temps sur pas mal de choses.
Un achat que je juge indispensable pour les non anglophobes qui ont des difficultés avec ce jeu culte. Puis c'est rempli de photos explicatives et c'est pas compliqué à comprendre. Romero will never die !
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 18:36
Pffff, j'essaie de sauver les deux touristes japonais, mais je ne vois pas comment aller au local fortifié autrement qu'en passant par le jardin, et il y a en permanence cette p... de jeep, à chaque fois scotchée sur la porte d'entrée, impossible de l'éviter, et la buter même pas en rêve (surtout qu'elle respawne). Pfffiouu, c'est vraiment très très pénible, ça, je commence à craquer un peu.
(et en plus le jeu me fait des disk error de temps en temps)
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Jo Pixel imposant

Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 18:52
SPOIL !!!!
As-tu battu le clown ?
Parce qu'en le battant on sauve en même temps un employé du magasin qui te montrera un passage secret te permettant d'éviter la jeep !
Ce passage mène des toilettes de Paradise Plaza au Hall où tu affrontes le clown et où se trouve aussi la bibliothèque des touristes japonais si mes souvenirs sont bons.
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 19:50
Oui en effet, mais en fait après avoir battu le clown il ne faut pas oublier de déclencher le mécanisme du manège pour l'arrêter et trouver le survivant qui te montre le raccourci ( en fait on est tellement pris par le clown qu'on en oublie presque qu'on était venu faire quelque chose ;( ).
Après c'est du gateau de sauver les deux touristes ( miam miam le bonus de points pour le sauvetage de trois survivants  ).
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 20:04
Ben ouais, le passage secret, c'est ce que je disais plus haut...
Sinon, pour la clef des tunnels de maintenance, il me semble qu'elle se trouve dans une salle située plus ou moins au centre des tunnels en question (accessibles en passant par le parking, au nord-ouest de la zone avec la jeep). Ceci dit, c'est très pratique pour se déplacer rapidement, mais dangereux pour les éventuels survivants, car c'est infesté de zombis.
Pour l'accès bloqué par la jeep, y'a une solution qui consiste, à attendre quelques secondes avant de sortir avec les survivants. Comme la jeep tourne en rond, y'a toujours un moment où elle se trouve à l'autre extrémité du parc, et donc ne te repère pas. Ca nécessite parfois d'ajuster un peu son timing, mais perso lors d'une tentative de run "sauvons tout le monde" je suis passé par le parc plusieurs fois (avec ou sans survivant) sans avoir eu à affronter les gars en jeep.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 20:05
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 20:11
Ouaip ! Perso j'évitais la jeep à proximité d'un arbre, histoire de bloquer le véhicule deux secondes le temps qu'il fasse une marche arrière, et là, deux coups de sabre pour éliminer le chauffeur, puis le tireur, puis le passager. En quelques secondes c'est réglé. J'imagine qu'à la tronçonneuse ça doit être encore plus rapide ^^
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 20:23
Ah ! Comme si une stupide jeep avec trois psychopathes pouvait effrayer Erhynn Megid !
Malheureusement, si Capcom a très bien fait de prouver au joueur que n'importe qui ne peut pas manier une arme à feu et devenir un James Bond en puissance, il aurait été de bon ton que Franck s'améliore, afin de pouvoir affronter Carlito plus facilement. Résultat :
Ah ! Comme si le fait que les psychopathes reviennent à la vie une fois tués pouvait effrayer le jeu de finir de me décevoir !
Va trouver bonheur à escorter des gens quand la jeep revient. Surtout que, comme précisé plus haut, Franck tire très mal avec une arme. Après les morts vivants, les revenants vivants.
Dead Rising 2 ? Si Capcom pèse un peu mieux les nombreuses critiques ET éloges, on devrait avoir un jeu largement mieux équilibré. Y'a pas grand chose à jeter, juste ça, optimiser les loadings et autres cutscènes -j'ai montré le début du jeu à un pote qui m'a demandé de le prévenir quand on pourra vraiment jouer, parce que le jeu ne démarre pas vraiment tant qu'on ne dépasse pas le toit avec les deux premiers rescapés. Le pote en question n'est pourtant pas difficile-.
Améliorer la gestion des costumes : parfois il est strictement impossible de reposer un masque ou quoique ce soit si on a le malheur de se tromper lorsqu'on veut reprendre le vêtement original : s'il y a un vêtement identique à celui porté juste à coté, Franck va revêtir... la même chose. Bravo, vous êtes partis pour en chier des pavés afin de retirer ce stupide masque de cheval, alors qu'une bête option toute conne aurait suffit dans un menu par exemple plutôt que de retourner dans le centre de sécurité : RETIRER COSTUME. Rien de bien grave mais réellement agaçant, surtout quand Franck en profite pour faire ses petits pas de danse -qui me font toujours rire, le tragique absurde est tout de même ultra maitrisé-.
Je reste sur ma position : un excellent tragique absurde, matiné de gameplay foutu en l'air par des idées super originales mais rebutantes. J'ai l'impression d'avoir débuté une mission en Agent Dark à Perfect Dark" Zero sans avoir jamais joué à la série : la jouabilité est très agréable une fois l'habitude prise de frapper avec X. Franck est assez lent aussi (cela vient peut être de la façon brutale avec laquelle il saute de l'hélico au début ? Il se traine sans cesse après). Le jeu n'est clairement pas adressé aux "casuals" ni même aux joueurs ayant un niveau moyen. Pour ce que j'ai constaté, les seuls qui sont super à l'aise dans Dead Rising sur GPix, sont ceux qui explosent les scoreboards, bref, les mecs qui finissent PDZ en Agent Dark avec une main. Je me trompe ?
J'ai aussi constaté la même chose pour Lost Planet que j'ai acquis en édition collector : lors du niveau 3, je crève sans cesse à cause de ce putain de ver géant, qui me gobe en s'élançant... comme si j'étais à dix mètres de lui. Si c'était le cas, je comprendrais aisément qu'il m'attrape. Mais à chaque fois je suis juste à coté de lui. J'ai beau froler les falaises aussi, idem, il me gobe en passant à travers. Et on recommence tout à chaque fois. Checkpoint, connais pas.
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Wild_Cat Anarchy in the UK

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
Inscrit : May 01, 2002 Messages : 11282 De : Laval, de l'autre côté du pont
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 20:46
La vitesse de déplacement de Frank augmente avec son niveau. Sinon, le skateboard (surtout avec le bouquin pour sauter) et le vélo sont d'excellents moyen de se déplacer plus vite dans le centre commercial. (ainsi que, plus tard, les voitures et les motos)
Oh, et dans Lost Planet, tu n'es en aucun cas obligé de combattre le ver géant (qui, en plus, respawne une fois que tu l'as buté). Tu peux tracer ta route jusqu'à l'autre bout de l'aire de jeu (par exemple avec un VS) et poursuivre la mission normalement. Sinon, les roulades sont tes amies (expliquées nulle part dans le manuel ou le jeu lui-même: clic sur le stick droit + gauche ou droite + A).
_________________ https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 21:09
Désolé pour le HS Lost Planet :
J'ai appris à faire des roulades quand j'ai vu des joueurs Japonais me lancer une roquette en pleine roulade sur le coté (c'est spectaculaire et jouissif). Par contre les VS s'immobilisent à chaque secousse du ver... et quand je reste à proximité, c'est pour éviter qu'il me gobe... mais non rien à faire, il m'attrape grâce à une gestion des collisions complètement hasardeuse, alors que je suis juste à coté de lui, pas à dix mètres. Quand vous passez l'aspirateur et qu'une poussière se trouve à vos pieds, vous n'allez pas tendre les bras pour essayer de l'aspirer dix mètres trop loin ?!
Pour Dead Rising :
Le skateboard est génial, il faut en revanche faire super gaffe de ne pas se vautrer, ou que le skate tombe en ruine, on perd pas mal de vie bêtement... j'ai aussi trouvé par pur hasard la moto et une voiture, et c'était l'éclate totale, j'ai pas arrêté d'hurler de rire tellement c'était fendard d'écraser des zombis par centaines, faisant monter le nombre de victimes et les bonus PP... et que dire de la tondeuse "Brain Dead Power" et de la faucille ? Pourquoi tant de bonheur dans ce jeu ou le gameplay m'agace horriblement ?!
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34483 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2008-04-05 21:16
Citation :
Le 2008-04-05 11:23, Wild_Cat a écrit:
Je crois bien que la clé des tunnels de maintenance, tu l'obtiens en progressant dans l'histoire, le troisième jour.
En fait je me demande justement si tu l'as récupère pas juste avant les bombes... Quoique, nan on parle bien de la clé qui permet d'ouvrir toutes les portes. Celle qui est caché là où on peut faire du frag facile (no spoil).
Il me semble qu'on peut la récuperer dès le 1er jour.
Citation :
Le 2008-04-05 00:59, Wild_Cat a écrit:
Résultat: les armes à feu, qui dans la vraie vie servent parce qu'elles font plein de dégâts localisés de loin et envoient valser leurs cibles de près, sont bonnes à jeter quand on s'en sert contre les psychopathes. Surtout quand on voit qu'elles font beaucoup moins de dégâts que les armes blanches et qu'en plus elles ont des munitions terriblement limitées.
Pour battre Adam quand t'as peu d'xp il te faut quand même le flingue. Sinon c'est impossible. Enfin bon en niveau 50 j'adore me le faire à mains nues. Enfin bon ça marche pas avec tous les bosses.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2008-04-06 11:08
J'ai laissé tomber les touristes japonais, voyant que j'étais dans une impasse. Bon, avec eux j'ai quand même eu quelques phases de jeu époustouflantes, du genre dont parlais camite plus haut, avec de l'improvisation et des retournements de situation incessants, ce genre de moments qui font toute l'essence de Dead Rising, ce pour quoi il a été créé. Dommage que ça se soit soldé par des échecs systématiques parce que je n'avais pas fait les choses dans le bon ordre.
J'ai donc redémarré la partie, pour la 10e fois au moins, maintenant je tue Carlito en moins d'une minute et j'arrive à sauver deux ou trois barricadés le premier jour (en plus des deux vieux du début). Il faut absolument que je tue le clown pour espérer continuer le jeu, car ce passage secret vers Paradise Plaza me sera trop précieux (désolé JC de ne pas avoir percuté quand tu en as parlé, c'est parce que je ne connais pas encore bien les noms des différents lieux).
Je me demande quand même comment j'aurais réagi face à ce jeu sans rien en savoir avant de l'acheter (sinon qu'il y a des zombies et un mall), et surtout sans avoir glané sur ce topic de précieux conseil. Capcom a vraiment pété les plombs totalement de lancer un jeu aussi difficile d'accès dans la nature, sans une once d'explication (et oui, j'ai lu la doc, elle est rachitique). Et le pire c'est que ça n'a pas freiné les ventes du tout. S'il manquait une preuve physique que la 360 est une console de hardcore gamers, Dead Rising est en une. Incroyable aussi de voir à quel point cet éditeur a été clairvoyant.
[EDIT]20mn plus tard, le clown est mort. C'était vraiment fastoche, quelques caisses-enregistreuses dans la tronche lancées de deux ou trois mètres pendant qu'il gonflait ses ballons, et par ici la sortie, à moi la sauvegarde, à moi les tronçonneuses, à moi le raccourci. Non mais vraiment, ce jeu, aucun challenge
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