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Index du Forum » » Jeux » » Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
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Auteur Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
MadMarc
Pixel monstrueux


Joue à King of Fighters XV

Inscrit : Aug 09, 2002
Messages : 2163

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Posté le: 2007-12-19 23:50
Voici une interview intéressante du Game Designer du jeu à propos des Achievements dans le jeu: lien

Grâce à eux j'ai appris l'existence de l'effet Zeigarnik. Toujours utile pour replacer ce nom dans les diners mondains.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Messages : 22908
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2008-04-04 08:52
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Up
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Très rapidement : j'ai commencé Dead Rising, et c'est l'enfer, je n'arrive à rien, je deviens dingue, je meurs toutes les deux minutes, je subis totalement le système de sauvegarde, j'ai recommencé le jeu déjà une dizaine de fois, j'ai énormément de mal à trouver des armes correctes, et la lenteur d'exécution du moindre truc par le perso me rend fou. En deux heures de jeu tout ce que j'ai réussi à faire est d'abattre Carlito (au pistolet, car impossible de l'approcher sans se faire canarder) et réussir à sauvegarder ensuite. Mon perso est niveau 5.

Pour ce qui est des trois dingues dans leur jeep à mitrailleuse, j'ai l'impression qu'il va me falloir 40h de leveling pour pouvoir ne serait-ce que les inquiéter, tant mon perso est bon à rien et crève vite (et cette lenteur... en comparaison, le perso de Lost Planet c'est Sonic). Pour courronner le tout, je n'arrive pas à lui trouver de costume qui soit autre que grotesque, et à la longue c'est un peu lourd.

Et en plus je joue en VGA, donc ça teare (aux flancs).

Mais je ne désespère pas, hein, c'est juste que je n'ai jamais connu sur 360 une entame aussi éprouvante et déstabilisante. Sortir un jeu qui commence de la sorte en 2007, à l'heure de la revente d'occaze assurée dans les dix minutes, à l'heure de la location de jeux vidéo, c'est carrément couillu.
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Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2008-04-04 09:19
Pour enlever le tearing, mets la résolution de la 360 en 1280x720. Et hop ^^

Pour le reste, je ne comprends pas bien tes problèmes. Tu utilises les talents ? Tu as pris les haltères dans la salle de gym ? (très pratiques ^^) Pas la peine de te farcir les gars en jeep hein, c'est totalement facultatif et perso, je n'ai même jamais tenté de les dégommer. N'oublie pas que tu peux faire ce que tu veux dans ce jeu, il faut juste compléter obligatoirement les missions du scénar mais pour le reste, t'es super libre. Un conseil : dès que tu croises le clown pour la première fois, bute-le, mets le temps qu'il faut, fais plein d'aller-retour pour chercher des armes et des munitions et sauvegarder (la barre d'énergie du boss ne remonte pas même si tu t'en vas), car quand tu l'auras tué tu auras ses tronçonneuses qui sont une arme fatale contre n'importe quel boss, même le dernier ^^ Voilààààà, bon jeu ;o)

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-04-04 09:45
Surtout, n'oublie pas que Frank West est journaliste: prends des photos. Un maximum de photos. C'est comme ça qu'on monte le plus vite de niveau. Dès que tu vois une séquence dramatique (quelqu'un qui risque de mourir), photographie-le avant d'aller le sauver. Une séquence émouvante (par exemple le couple qui se retrouve sur le toit au début)? Photo aussi! Un zombie qui se rétame la gueule par terre parce que tu as mis un plot de chantier dessus? Une attaque brutale qui t'arrive dans la tronche? Mais photo, deudiou, t'as jamais joué à BG&E?

Accessoirement, dès que tu tombes sur un survivant, ramène-le à la salle de sécurité, c'est jackpot sur les points d'expérience aussi. A ce sujet, les survivants sont d'énormes boulets au niveau IA: surtout, n'utilise pas la commande "suivez-moi", elle marche très mal. A la place, donne-leur des ordres de déplacement (en vue subjective, tu vises l'endroit où tu veux qu'ils aillent et tu appuies sur, euh... Y?), ils sont beaucoup moins pénibles comme ça.

Et tu trouveras des costumes très classieux dans les boutiques de l'étage d'Entrance Plaza. Perso, j'ai terminé mon premier run en costume-cravate jaune pastel façon Miami Vice, avec des lunettes de soleil à verres miroir et les cheveux teints en gris. Yeah, baby.


(sinon, je me répète mais on ne le dira jamais assez: à part pour le premier combat contre Carlito, *oublie les armes à feu*)

camite
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Joue à chercher du travail

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De : Sallanches

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Posté le: 2008-04-04 10:17
Laurent, j'étais comme toi lors de mes premières parties de Dead Rising, limite dégoûté par la jouabilité et la difficulté qui me paraissait débile.

J'ai persisté, et aujourd'hui je le considère comme un des meilleurs jeux de tous les temps
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Si loin une roue


Mike the freeman
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Posté le: 2008-04-04 12:03
Je l'ai commencé aussi récemment, le début a été un peu laborieux mais après avoir gagné pas mal de lvl ( j'en suis au niveau 18 ), je commence à m'en sortir.
Comme c'est dit dans le topic, il faut faire des photos ( le couple sur le toît juste quand il s'enlassent c'est 10.000 PP ), aider les survivants ( y'a une prime quand il te rejoignent ) et facultatif : les amener à la salle de sécurité.
Tu augmenteras vite de niveau ( et donc plus de vie, de slot inventaire et de force ) et le jeu sera plus facile.
Pour l'instant j'ai que deux survivants de morts ( les deux types barricadés dans un magasin, dont un que j'ai dû tuer moi-même ;( ).

Pour Adam, j'ai choppé un livre de construction et le livre dans la librarie des japonais qui augmente les longévité des lames par trois et j'ai été chopper une tronçonneuse au North Plaza dans le magasin de construction.
Durée de vie garantie, elles ne m'ont pas encore lâchées ;(

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-04-04 14:28
Je viens à peine de démarrer, donc j'en suis à des combinaisons primaires pour l'instant : batte de base-ball + magazine de sport, un en-cas, et j'essaie toujours d'avoir un slot de libre dans mon inventaire pour des objets à usage temporaire comme les cisailles ou la tondeuse. Par contre ramasser des bancs ou des poubelles, ça ne m'intéresse pas du tout, c'est trop lourdingue et lent pour être fun, ne me dites-pas qu'il faut absolument le faire Par contre le ballon de foot est exagérément efficace, alors je m'en sers pas mal.

Sinon pour l'importance des photos, merci le test de Gamekult. Je cite : "Néanmoins la photographie fait finalement office de mini-jeu de luxe plus que de véritable pilier du gameplay. En effet, les photos, même réussies, ne rapportent qu'une quantité négligeable de points par rapport aux missions."

Heureusement qu'il y a des forums avec des gens compétents et bénévoles pour se faire conseiller ! Ceci dit j'ai déjà pris pas mal de photos. Par contre la mission avec le jeune photographe, je n'ai pas compris ce qu'il faut y faire : au bout d'un moment, j'ai fini par l'abandonner à son sort.

Bon, j'y retourne.
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-04-04 14:35
Il y a trois photos à faire de lui, si je me souviens, dans l'ordre:

1. Une photo de base, normalement cadrée.
2. Une photo de lui quand il fait sa pose "yeah!".
3. Une photo de lui quand il est en train de tataner un zombie avec un coup de pied sauté (tu devrais voir apparaître un petit marqueur en forme d'appareil photo au moment où il faut shooter pour un max de points).
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Mike the freeman
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Posté le: 2008-04-04 14:35
C'est surtout les bonnes photos qui rapportent beaucoup de points, l'avantage c'est qu'en revenant d'une partie à une autre, on sait forcément quand les prendre ^^
Pour le jeune photographe, il faut prendre une première photo de lui en train de prendre une photo ( bien centrée et zoomée pour que ça compte ) et une autre en train de faire sa pose de victoire quand il réussit une bonne photo, ça va activer une autre quête photo pour plus tard.

kobras
Tout petit pixel


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Posté le: 2008-04-04 14:48
Moi aussi je me suis mis à Dead Rising récemment (faut dire que j'ai acheté ma 360 le jour de la baisse de prix y'as 3 semaines)
Au début je galérais pas mal. Je me trainais le couple de vieux car je pensais que on pouvais pas les faire passer d'où je venais et qu'il faillait trouver un autre accès à la salle de sécurité.
Et j'ai du refaire un grand nombre de fois le passage entre la salle du combat de Carlito et le cas ou on rejoint le flic. Petit à petit je découvrais les bienfait de la poile à frir chauffé, le magasin d'outil avec les tronçonneuse très efficaces mais à la durée de vie limité et les masses assez efficaces mais dangereuse pour les personnes escorté. Finalement j'y arrivais pas car je voulais trop faire un parcours parfait. Mais après m'être résigné à laisser mourir des personnes je suis mort et j'ai sauvegardé et recommencé.
En recommençant j'avais la compétence coup de pied sauté, des emplacement supplémentaire, une barre de vie plus grande, une meilleur connaissance du magasin (mais encore loin d'être parfaite) et surtout j'ai vue que pour sauver les survivant il faillait passer par le toit ou découvre le couple de vieux. J'ai donc pus m'éviter de subir ce couple et tout allais bien mieux.
Pour le moment je suis au 2ieme jour et je viens d'apercevoir la fille que j'ai sauvé au supermarché sur les moniteurs de surveillance. Le temps est super short, j'ai rien le temps de visiter, mon appareil photo n'as plus de batterie, j'ai tué 2 personnes par inadvertance (le fille que les taulard poursuivent en jeep et un des 2 gars barricadé.
Certain n'ont pas voulus me suivre (le couard du magasin d'outil et les touristes japonais) et le photographe s'est foutus de ma gueule quand j'ai du lui montrer les photos érotiques que j'aurais du prendre mais je continue mon bonhomme de chemin sans louper de CAS pour le moment)
Les zombie font pas peur mais par contre la course contre la montre stresse à mort.
J'adore ce jeux.

Jarel
Gros pixel

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Joue à Locoroco 1 et 2

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Messages : 1617
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Posté le: 2008-04-04 15:07
Au passage Laurent on peut mettre la main aussi dès le départ et très facilement sur une mitraillette et un katana à Paradise Plaza, ce qui facilite nettement la progression au début du jeu. Le Katana se trouve à l'étage sur un store orange/jaune du restaurant (pense à faire le plein de jus d'orange aussi). La mitraillette est elle un poil plus compliquée à obtenir. En sortant du centre de sécurité prend l'escalier de Paradise Plaza le plus proche menant à l'étage et saute sur les devantures à droite de celui ci. Sur la dernière de ces devantures bleues se trouve la mitraillette.

Avec ça tu pourras faire la fête au méchant clown!

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2008-04-04 17:35
Ca commence à aller mieux. Je pense être sorti de la phase où on recommence le début du jeu en boucle, j'ai des talents très intéressants (coup de pied sauté, dégagement, marche sur la tête des zombies), j'ai trouvé des combinaisons d'armes très durables (boule de bowling + magazine sportif = 100 zombies explosés sans problème) et mon premier run arrive au terme du premier jour avec les 4 premiers cas réussis. Le jeu est déjà nettement plus pratiquable et j'ai la sensation de m'approprier petit à petit le système de progression. Mais franchement, Dead Rising ça se mérite

Il me manque encore la clé de maintenance pour que tout aille bien (tout à l'heure j'ai du faire une grosse distance pour atteindre un point de sauvegarde, avec en plus une rescapée sur le dos), mais j'ai déjà trouvé quelques astuces intéressantes. Il faut aussi bien se dire que slalomer entre les zombies sans se faire toucher est largement faisable.

Ah, et j'ai enfin récupéré un costard correct. Finis les fringues de gosse et le shorty de planche à voile. Par contre je ne trouve pas les haltères (mais je sais où est le katana du début, je vais essayer de trouver la mitraillette). Et j'espère qu'on peut porter tous les escortés, parce que c'est bien pratique

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-04-04 17:39
Les haltères sont dans la salle de sport (pense d'ailleurs à courir un peu sur les tapis roulants, ça fait de l'XP), et non, on ne peut pas porter tout le monde -- juste les blessés.
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Super Mario Galaxy

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Posté le: 2008-04-04 19:35
Et en ce qui concerne le sauvetage de survivants, n'oublie pas le passage secret qui mène des toilettes de Paradise Plaza à ceux de Wonderland Plaza. Pour y avoir droit, si j'ai bonne mémoire, il faut tuer le clown (on y revient toujours) et libérer le survivant qui était retenu prisonnier sur le manège. Ce passage secret, qui fonctionne dans les deux sens, te fera gagner un temps précieux, et limite la distance (et donc les risques) que doivent parcourir les survivants. Accessoirement ça te permet d'éviter de passer dans la zone où se trouvent les troix prisonniers en jeep.

D'ailleurs, les gars en Jeep à l'extérieur du centre commercial respawnent. Tue-les seulement si tu vises certains succès, sinon inutile de perdre du temps vu qu'ils seront à nouveau là plus tard.

Ha, et une fois le clown éliminé, fais un petit tour de manège, ça rapporte des points d'expérience

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Jarel
Gros pixel

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Joue à Locoroco 1 et 2

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De : Toulouse

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Posté le: 2008-04-04 20:15
Pour aller plus vite aussi j'utilisais régulièrement les sous sols. La clé des tunnels de maintenance est presque un des premiers objets à posséder du jeu pour faciliter les déplacements au travers du magasin.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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De : Toulouse

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Posté le: 2008-04-05 00:33
Citation :

Le 2008-04-04 09:45, Wild_Cat a écrit:
(sinon, je me répète mais on ne le dira jamais assez: à part pour le premier combat contre Carlito, *oublie les armes à feu*)


Ne l'écoute pas, le shotgun c'est la vie pour te simplifier l'entame de jeu sinon, choppe le katana au 1er étage de machin plaza (wild avait expliqué ou il est).
Apres tu crous, tu choppes les 3 flics pour chopper leur gun. Déjà avec ça tu sera un peu plus à l'air.
Sinon oublie toutes les armes à la con style, cone de chantier, épées en mousse etc... choppe de vrais armes comme les bancs par exemple.
Ah oui et aussi dans le resto du début au 1er étage, fait le plein de jus d'oragne. C'est les meilleurs recharge d'energie pour pas cher.

Pour les photos tu peux récuper plein de bouquins. Un pour augmenter les points, et un autre pour t'indiquer les meilleurs moments pour en prendre.
Ah sinon les photos, si je dis pas de connerie, ça sert à rien de les garder. Tu mitrailles et quand tu es presque au bout de la pellicule, tu vides.
Y'a juste quelques photos qui servent mais seulement dans la mission du 2e photographe. Par contre pour son challenge, c'est un peu chiant.
En fait comme le dit chaton, y'a 3 photos à faire, mais ils faut réussir un certain nombre de points pour qu'elles soient validées. 500 ou 500 je crois.



Un dernier truc, le raccourci dans les toilettes s'applique à toi et aux survivants. bien pratique opur gagner du temps. Par contre faut qu'ils soient quasi coller à toi quand tu l'emprunte
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tienou
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Messages : 666
De : nantes

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Posté le: 2008-04-05 00:52
Ce qui est fantastique dans ce jeu (que j'ai honteusement laissé tombé pour m'y remettre un jour peut etre) c'est de voir que chaque joueur s'est fait sa propre expérience et donc ne conseillera pas forcément la même chose qu'un autre.

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Posté le: 2008-04-05 00:59
Disons que le problème des armes à feu, c'est que Dead Rising utilise trois "moteurs" séparés pour calculer les dommages et les effets des armes sur les personnages:

1. Frank West: jusque là, rien de grave. Il est communément admis que le héros d'un jeu vidéo encaisse mieux que les autres. Les dégâts ne sont pas localisés mais Frank est soumis à pas mal d'effets "physiques" (knockdown, etc.).

2. Les zombies. Dégâts entièrement localisés, tous les effets physiques qui vont bien, les armes à feu font donc des ravages (et bam le headshot).

3. Les autres humains (e.g. les psychopathes). Non seulement les dégâts ne sont pas du tout localisés (l'effet est identique qu'on tire dans la tête ou dans le pied), mais en plus le moteur physique est complètement inopérant, et ils ont une période d'invulnérabilité après avoir pris des dégâts.

Résultat: les armes à feu, qui dans la vraie vie servent parce qu'elles font plein de dégâts localisés de loin et envoient valser leurs cibles de près, sont bonnes à jeter quand on s'en sert contre les psychopathes. Surtout quand on voit qu'elles font beaucoup moins de dégâts que les armes blanches et qu'en plus elles ont des munitions terriblement limitées.

En gros, garde une arme à distance sur toi, ça peut toujours servir pour faire péter une bonbonne de gaz au milieu d'un pack de zombies, mais pour le reste privilégie les armes blanches (épées diverses, mini-tronçonneuses, couteaux, 2x4...) et les bouquins qui vont avec.
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Laurent
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Posté le: 2008-04-05 10:55
Dans le rayon des armes délirantes, j'ai quand même noté l'efficacité du banc en bois. Il envoie 3 ou 4 zobmies au tapis en un seul coup. De manière générale, je vise surtout la durabilité, car changer tout le temps d'arme, pour moi, c'est adopter un réflexe contraire à ce que j'ai fait pendant x années dans toutes sortes de jeux (par exemple dans Gradius, je n'utilisais jamais le laser ni le tir double, juste parce que je préférais les sensations du tir de base).

Le katana c'est rigolo, mais quand je l'ai j'ai tendance à découper des tonnes de zombies pour rien au lieu d'avancer, et au moment où j'en ai vraiment besoin il clignote déjà. La tronçonneuse c'est pas mal aussi (la réalisation de deux fantasmes en même temps : couper des gens à la tronçonneuse, et que ce soit des zombies), mais trop court. Mais j'aime bien les sensations du tir au pistolet (à part contre Carlito où c'était un peu prise de tête), et fracasser des crânes avec la boule de bowling, c'est vraiment cool aussi, jusqu'au moment libérateur où, voyant qu'elle va bientôt lâcher, je la balance sur un groupe de zombies agglutinés autour d'une porte (excellente idée de leur avoir donné cette tendance, d'ailleurs).

Merci pour vos conseils, je ne manquerai pas de les appliquer. Par contre si quelqu'un me dit par inadvertance où est la clé de maintenance, je ne lui en voudrai pas. Par manque de temps je ne peux plus me permettre la moindre errance dans un jeu, et je consulte des solutions au moindre blocage.

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Posté le: 2008-04-05 11:23
Je crois bien que la clé des tunnels de maintenance, tu l'obtiens en progressant dans l'histoire, le troisième jour.

Et tu vas devoir te faire aux changements d'arme: Dead Rising fait tout ce qui est en son pouvoir pour t'empêcher de garder une même arme trop longtemps. Ceci dit, tu peux trouver dans les librairies des bouquins qui multiplient par 3 la durabilité de certaines catégories d'armes. Là où c'est bien, c'est que quand plusieurs bouquins augmentent la durabilité d'une même arme (par exemple, celui qui booste les lames et celui qui booste les outils de jardinage s'appliquent tous les deux à la mini-tronçonneuse), ils se cumulent non pas en 3+3 = 6 mais bien en 3*3 = 9. Sachant que la mini-tronçonneuse peut être augmentée par trois bouquins, ça te fait une durabilité multipliée par 27 pour la meilleure arme du jeu (que tu trouves en plus en deux exemplaires sur Adam). Ceci dit, *9 c'est déjà largement suffisant.
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