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Index du Forum » » Jeux » » Brütal Legend
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Auteur Brütal Legend
spacecowboy
Gros pixel


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Joue à Bloodstained

Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 1999
De : Mons (Belgique)

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Posté le: 2009-11-15 13:11
Tu as peut-être, voire sans doute, raison. Je me demande néanmoins si un éditeur réfléchit toujours en termes de ventes. Il se peut aussi qu'un gros éditeur comme EA cherche à améliorer son image de marque en sortant un jeu un peu différent. Je pense que dans ce projet, Double Fine avait tout à gagner à s'allier avec un gros éditeur. S'il avait fait cavalier seul, on aurait probablement eu un jeu moins bien fini. Après avoir joué à Brütal Legend, je ne vois pas beaucoup de restrictions qu'EA a dû imposer à Double Fine.

J'aime bien certains jeux indépendants, mais je trouve qu'une grosse production est aussi un énorme avantage. Mais comme tu le dis, si on emploie beaucoup de personnes, il faut aussi réfléchir à la rentabilité du projet.

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2009-11-17 17:39
Brutal Legend est actuellement en promo chez Play pour 32.49 euros, fdp inclus. Sur 360 et PS3.

Ceux qui sont intéressés feraient bien de se dépêcher, car ça ne va pas durer.

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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5386
De : METZ

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Posté le: 2009-11-17 18:20
Avec les voix en Français?

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2009-11-17 19:11
Bonne question. L'info devrait être facilement trouvable sur le net.

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Lofipop
Pixel digne de ce nom



Joue à Crazy Taxi

Inscrit : Feb 03, 2007
Messages : 144
De : 64

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Posté le: 2009-11-17 19:27
C'est moi ou les projets "originaux" soutenus par EA depuis leur changement de politique sont tous des échecs commerciaux ? Entre Dead Space, Mirror's Edge et Brütal Legend, ils doivent regretter l'époque ou tout le monde les détestait

Simbabbad
Pixel planétaire

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Inscrit : Feb 28, 2006
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Posté le: 2009-11-17 19:45
Je ne sais plus si ça a été dit ici mais EA a annoncé qu'ils revenaient à leur politique précédente :

Citation :
Electronic Arts Cancelling Over a Dozen Projects
Publisher focusing on its guaranteed money makers going forward.

November 9, 2009 - In conjunction with announcing company-wide layoffs totaling 1,500 employees, publisher Electronic Arts also revealed it has canceled several unannounced projects.

During the company's financial investor call this afternoon, CEO John Riccitiello gave a bleak outlook to many "risk" titles fans were hopeful for release in the next couple years. When asked by an analyst where the reduction in work force would reflect its current crop of projects, Riccitiello responded by saying the company had decided to cut over a dozen still unannounced titles, and added the company is focusing on guaranteed hits going forward in this struggling economy.

"Electronic Arts has a core slate of games labels and sports franchises that we will iterate on an annual or bi-annual basis," he explained. "All of them are selling or have sold in their most recent edition 2 million units or more.

"After that, we've got the Sims and Hasbro, and frankly anything that doesn't measure up to looking like it can pencil out to be a very high profit contributor and high unit seller got cut from our title slate from this point going forward," he added.

"If you could array our titles slate up knowing what we did about what we would have otherwise brought to market, we cut the bottom third of it."


Lien.

En ce qui me concerne j'ai pris Dead Space au prix fort, Boom Blox, et au rang de mes déceptions, la suite de Boom Blox, Mirror's Edge et Dead Space Extraction, donc je ne me sens pas coupable... j'envisage aussi toujours Dante's Inferno (lol, j'ai du mal avec le titre).

Pour Brütal Legend, je n'ai pas assez de garanties pour le prendre, sachant que je n'ai pas du tout aimé Psychonaut. La démo ne permet pas de se faire une bonne idée du jeu, sachant que ce qu'en disent les joueurs et les critiques ne colle pas avec le gameplay de la démo.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-11-17 20:24
Citation :
Le 2009-11-17 19:27, littleworm a écrit :

C'est moi ou les projets "originaux" soutenus par EA depuis leur changement de politique sont tous des échecs commerciaux ? Entre Dead Space, Mirror's Edge et Brütal Legend, ils doivent regretter l'époque ou tout le monde les détestait


Et aussi (le chef-d'oeuvre) Henry Hatsworth sur DS qui ne semble pas s'être super bien vendu (mais il faut dire qu'il est dur à trouver en boutique).
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Nano
Pixel monstrueux

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De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2009-11-17 21:02
Et moi je cherche toujours la motivation pour m'y remettre... Et ce n'est pas faute d'essayer.
Malgré toute la sympathie que j'ai pour l'humour de Brutal Legend et son auteur, je m'ennuie considérablement a chaque session. C'est le bordel tout le temps en terme de gameplay... Les phases de conduite sont systématiquement degrisantes faute a une maniabilité approxiative et des obstacles incessants (elles me renvoient presque a Alone in the dark), le mode beatemall est un joyeux bordel souvent illisible et bourrin (j'en conviens, c'est dans le ton) manquant sérieusement de sensations et les phases str, je les subies n'y trouvant aucun intérêt à part d'être mal fichues.

Je suis conscient que le jeu peut plaire au fan grace à son univers, mais je suis vraiment desapointé de m'y ennuyer autant.

camite
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Joue à chercher du travail

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De : Sallanches

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Posté le: 2009-11-18 08:56
Même si je ne doute pas que d'ici quelques années EA tournera uniquement sur FIFA/NFL, Les Sims et Need for Speed, on n'en est pas encore tout à fait là : Riccitiello parle de jeux qui n'ont JAMAIS été annoncés, donc d'ici 2011 on peut voir arriver Mirror's Edge 2, Dead Space 2, Return of Alice et le projet Mikami/Suda.

Sinon Brütal Legend, ben... j'ai abandonné Psychonauts au bout de deux heures mais j'en ai passé une bonne vingtaine sur Brütal. Tout est dit
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Si loin une roue


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-11-27 12:11
Kotaku offre des t-shirts Brutal Legend aux internautes qui posteront les meilleures photos d'eux-mêmes dans des postures et tenues de hardos :
http://kotaku.com/5412622/prove-your-metal-win-a-kick+ass-shirt

Je vous conseille de regarder un peu les photos en scrollant la page, c'est assez marrant.

Sino j'ai commencé Brutal Legend. J'en suis à la mission d'escorte des roadies, juste après celle où on obtient les ailes. Premières impressions quand j'aurais une vision plus claire du jeu et que je l'aurai bien en main.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-11-30 21:29
J'en suis à 64% de la progression, en une dizaine d'heures de jeu estimées, sachant que je fais toutes les missions secondaires à mesure qu'elles apparaissent, je suis assez en retard sur les statues à délivrer, et je n'ai fait que quatre batailles RTS (en comptant les deux premières qui forment un tutorial).

La première chose sur laquelle il faut insister, je pense, est que Brutal Legend met vraiment longtemps à trouver un rythme et une cohérence, mais qu'il finit par y arriver, et de quelle manière. C'était déjà le cas pour Psychonauts, d'ailleurs. Schafer met en place un univers complexe et un gameplay multi-facettes, et on passe un temps fou à assimiler des infos, des commandes, des combos, ainsi qu'un level design très particulier auquel j'ai eu du mal à m'habituer (si ce n'était pas le seul moyen de profiter de la BO, j'aurais fait l'impasse sur l'exploration en voiture jusqu'ici). En plus le jeu, bien que riche en indications, en omet inexplicablement certaines. Par exemple on nous répète cinquante fois "pour faire une attaque glissée pendant une course rapide, presser X", mais on ne nous dit jamais qu'il faut cliquer sur le stick pour faire une course rapide... Vaut mieux avoir le manuel toujours à portée de main.

En fait c'est pendant les combats de scène que tout s'éclaire : en les gérant comme des unités de combat, les différents personnages deviennent plus attachants et la manière dont les composantes habituelles du RTS sont resservies à la sauce heavy-metal éclairent sur le propos général du jeu, de son scénario et ses multiples références. L'univers de Brutal Legend existe avant tout par ses batailles, comme celui du Seigneur des Anneaux, dont je pense que Schafer s'est pas mal inspiré.

Il n'y avait pas réellement de mythologie heavy-metal bien définie, juste une collection d'images, de clichés, de termes et de recettes de composition (et production) que tout un tas de groupes, plus complices que concurrents, utilisaient pour se partager un public relativement restreint mais d'une fidélité à toute épreuve. Schafer est parvenu à tirer de ce foutoir un monde qu'on peut parcourir et mettre à l'épreuve, cimenté par des idées visuelles et narratives originales dépourvues, d'après ce que j'ai pu voir, de fautes de goût. C'est comme ça qu'on se retrouve, sensation géniale et plus beau compliment qu'on puisse faire au jeu, à avoir par moments l'impression que les titres de MSG, Saxons, Anvil ou Judas Priest entendus ont été écrits pour le jeu. Et l'illustration ne s'arrête pas à aux seuls chansons et artistes : les relations qu'ils entretiennent (ou entretenaient) avec leur public, ce mélange difficile à cerner (si on ne l'a pas connu) de bizness et de respect mutuel, sont également évoquées. C'est d'ailleurs à ce niveau là que j'ai été le plus agréablement surpris : on n'est en aucun cas dans "Spinal Tap the video game", l'humour est omni-présent mais jamais cynique. Les personnages sont naïfs mais pas idiots, les références à des éléments réels ne sortent jamais des limites de l'hommage. C'est un peu idiot de le dire, mais il y a énormément d'amour dans Brutal Legend, et c'est peut-être pour ça qu'il est un peu pris de haut.

Bon, mais et le gameplay dans tout ça ? Là encore, la sauce met un bon moment à prendre. Ca démarre avec des attaques molles et peu satisfaisantes (en particulier les phases de tir sur tourelle, nullissimes tant qu'on n'a pas le lance-roquette), puis ça s'améliore pas mal, surtout quand les ennemis deviennent plus variés et puissants. Mais ce qui empêche le jeu de paraître vraiment carré et précis, c'est, je pense, le fait que son moteur graphique est en permanence à la limite de la surcharge. Techniquement, Brutal Legend est un jeu Xbox 1 en HD avec des décors 20 fois plus grands que ceux de Psychonauts, mais en contre-partie un framerate inférieur qui provoque fréquemment de petits hoquets dans les enchaînements d'actions et une vague impression de ne pas avoir pu faire exactement ce qu'on voulait. C'est dommage, car malgré tout c'est un très beau jeu qui comporte son lot de scènes épiques (fuites en véhicule dignes de Halo, des batailles avec jusqu'à 80 unités, escortes d'un énorme bus attaqué par des hordes de méchants en chopper... et encore j'ai pas tout vu), et tant qu'on est dans le cadre d'une mission scriptée tout est parfaitement jouable. C'est dans les phases ouvertes que ça merdouille un petit peu. Ca n'empêche pas les innombrables actions possibles après 3 ou 4 heures de jeu d'être, pour la plupart, bien fun (l'attaque coopérative avec Lita Halford, géniale, le monter d'animaux super marrant, piloter soi-même une des unités véhiculées, prendre sur ses épaules une amazone à shotgun et commander son tir, guider les tirs de mortier, rabattre des sangliers vers Lemmy et son équipe de nanas avec en fond sonore un morceau de Motorhead repris par un groupe féminin, balancer un solo "gueules qui fondent" au milieu d'une grappe d'ennemis, paralyser un ennemi avec un éclair et invoquer un troupeau de wapitis qui vont le bouffer...) et toutes utiles. Il y vraiment de quoi faire, et surtout de quoi s'amuser. Personnellement, la seule chose qui me manque un peu, c'est un peu de plate-forme. Je pense qu'en dotant Eddie Riggs de la faculté de sauter, quelques structures à escalader auraient pu être incluses, et y chercher des objets aurait été plus intéressant que dans le cadre de promenades en voiture. Ca aurait agréablement cassé la routine d'un jeu dans lequel on passe pas mal de temps à pointer des missions secondaires sur la carte et à s'y rendre en suivant bêtement une flèche pour finalement les torcher en deux minutes.

Pour ce qui est du gameplay de la partie RTS, je n'ai relevé qu'un seul défaut majeur : la commande pour attribuer des ordres individuels à certaines unités n'est pas pratique du tout, si rebutante même que pour l'instant je n'ai pas eu le courage de l'utiliser. Ca n'a pas été un problème : jusqu'ici, construire des unités de base à la chaîne, les upgrader dès que possible, et ne faire manoeuvrer mes troupes qu'en un seul bloc à suffi à gagner toutes les batailles. N'étant pas un adepte de RTS, ça me suffit largement.

Dans l'ensemble, l'expérience est conforme à ce que j'espérais. Le jeu transpire la sincérité, me rajeunit avec sa BO (tous ces morceaux ont mieux vieilli que je pensais) et sa direction artistique, et le gameplay est imparfait mais pertinent, très plaisant une fois pris en main. Il faut y mettre un peu d'affectif, mais c'est un très chouette jeu.
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Posté le: 2009-12-02 05:50
Merci pour ce long avis sur le jeu Laurent !
La partie RTS me faisait un peu peur mais d'après ce que tu en dis ça pourrait le faire. Par contre, c'est dommage qu'il n'y ait pas un peu de plate-forme, ça ne m'aurait pas déplu.
On verra bien si la sauce prend de mon côté.

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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2009-12-07 02:18
J'ai emprunté la 360 d'un pote pour jouer à Brütal Legend, et je l'ai commencé en rentrant chez moi ce soir.

Le menu est le plus classe du monde, et c'est beau, et c'est drôle, et y'a du métal partout dans la bande-son, et c'est dynamique, et c'est fun, et y'a Jack Black, et Ozzy Osbourne, et Lemmy, et des dragons et de la lave et un solo de batterie et des haches enflammées et des phacochères-motos et il est 2h du matin et je suis pas encore couché et raaaaaaaaaaaaaaaah!!!

Hum. Oui. Donc, j'aime bien Brütal Legend. Voilà voilà.

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2009-12-08 10:41
J'ai fait mes deux premières stage battles hier soir... C'est un peu bordélique pour le moment, j'espère que ça s'arrangera par la suite quand je commencerai à prendre le coup. En tous cas, la mission d'escorte du bus à bord de la Deuce juste avant la deuxième bataille est remarquablement fun.

C'est une mission visiblement très difficile à rater et quelque chose me dit que dans les niveaux inférieurs (je joue en Brütal) elle doit pouvoir se réussir sans attaquer aucun ennemi, mais il n'en reste pas moins que c'est une grosse poursuite bien trippante avec des bikers, des jumps improbables dans tous les sens et du métal à fond les ballons (of course!) comme dans les grands moments d'un GTA, et que la maniabilité de la voiture rend l'expérience très agréable.

Sinon, dans les missions Zelda-like, j'ai trouvé l'ambiance de la grotte de la reine araignée (quand on part à la recherche de nouvelles cordes pour la basse du Kill Master (qui, dans la grande tradition de Lemmy, sonne comme tout sauf une basse )) absolument incroyable. Le petit riff de guitare lancinant et légèrement sinistre qui nous accompagne dans toute la grotte, et qui éclate en "Cry of the Banshee" au début du bossfight, c'est trois fois rien mais ça fait un effet terrible.

D'ailleurs, on a dit beaucoup de bien (et on a eu raison) des chansons utilisées dans le jeu, mais les compositions originales sont sublimes aussi. Y'a quelques morceaux atmosphériques à la guitare classique, par exemple quand on trouve un panorama, qui font très Diablo.
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Laurent
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Posté le: 2009-12-08 11:40
Citation :
Le 2009-12-08 10:41, Wild_Cat a écrit :
Sinon, dans les missions Zelda-like, j'ai trouvé l'ambiance de la grotte de la reine araignée (quand on part à la recherche de nouvelles cordes pour la basse du Kill Master (qui, dans la grande tradition de Lemmy, sonne comme tout sauf une basse )) absolument incroyable. Le petit riff de guitare lancinant et légèrement sinistre qui nous accompagne dans toute la grotte, et qui éclate en "Cry of the Banshee" au début du bossfight, c'est trois fois rien mais ça fait un effet terrible.

Maheureusement le jeu ne s'aventurera plus sur ce terrain là. Plus de donjons, plus de boss jusqu'à la fin. Ca reste un des gros actes manqués de Brutal Legend, et une preuve que le jeu est en partie inachevé. Je ne dis pas ça pour te spoiler, juste pour que tu ne sois pas déçu.

J'ai fini le jeu hier, je posterai sous peu un commentaire d'ensemble.

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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2009-12-10 09:39
Et ben voilà, le prochain DLC de Brütal Legend intégrera le fameux radar dont je regrettais l'absence plus haut. C'est con pour moi, j'ai revendu le jeu
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2009-12-10 17:43
Ah, je n'ai pas lu qu'un radar était prévu dans le DLC. Ca peut être intéressant.

Avec le recul, je suis un peu du même avis que Laurent. C'est le début du jeu qui a fait l'objet du plus grand soin. J'ai moi aussi adoré le passage dans la grotte de l'araignée. C'est vrai que j'attendais que ça continue sur cette voie, mais ce ne fut pas le cas. On bascule lentement vers une majorité de batailles de scène qui, sans être inintéressantes, sont moins réussies que les phases de "donjon". La dernière bataille de scène relève cependant le niveau sur le plan de l'ambiance et du design.

Je reconnais que Brütal Legend n'est pas un jeu parfait, mais je ne peux pas m'empêcher de l'aimer. Au fait Nano, tu as laissé tomber le jeu finalement ?
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Nano
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Posté le: 2009-12-10 21:34
j'ai terminé le jeu. Péniblement. Et mon avis n'a pas changé d'un iota. C'est en gros le même que le votre, la déception en plus...
J'en attendais probablement trop, et j'ai joué à des jeux tellement plus intéressants au même moment que le parallèle est inévitablement en défaveur de BL.
J'aurais vraiment préféré que le jeu ne soit pas un open world, mais plutôt un beat'em all classique comme le laissait envisager la démo. Le seul plaisir de traverser l'univers m'aurait suffit. Mais au lieu de ça, les mécaniques de jeu et les scènes répétés ad nauseum m'ont sérieusement gavées...

J'ai un peu commencé The Saboteur récemment, et s'il reprend le même concept dans un univers tout aussi délirant, il a au moins le mérite d'être très très fun et très réussi dans ce qu'il propose de faire en toute humilité.
Mais bien sur il ne bénéficiera pas du même capital sympathie des joueurs de Guitar Hero, des anciens hardos, ou des fans de Tim Schaffer...

Le plus mauvais jeu de Tim Schaffer haut la main.

Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-12-11 22:07
Je me suis aperçu qu'on pouvait consulter son temps de jeu dans le menu de choix du chapitre. J'ai mis environ 13h pour faire toutes les missions principales et secondaires, sauf celle du chasseur. Ensuite j'ai passé environ deux heures sur cette dernière (c'est interminable), et j'ai du passer trois ou quatre heures à me ballader partout pour collecter des trucs et débloquer des succès. Finalement c'est un jeu assez court et facile, quand même. Ce qu'il y a, surtout, c'est qu'on a un peu l'impression qu'il en manque des bouts (qui sont dans le DLC, sans doute...). J'aurais bien vu deux ou trois autres missions du genre de celle de l'araignée géante, et une ou deux escortes du bus de plus, dans l'esprit de la dernière, c'est à dire entrecoupées de combats à pieds et d'énigmes. Ca aurait donné un jeu à la durée plus conforme aux attentes actuelles, et plus homogène. Tel qu'il est il repose beaucoup sur l'open-world, dans lequel il ne se passe pas assez de choses à cause du nombre insuffisant d'unités et d'animaux qui se promènent. Cest dommage, car le très grand nombre d'attaques possibles, coopératives avec les unités ou avec des animaux dressés, peut rendre les affrontements aléatoires très rigolos. Les ennemis qui apparaissent en fin de progression sont très costauds, et il y a une vraie satisfaction à assister dès qu'on peut les patrouilles alliées qui les combattent. Un autre souci est la navigation en voiture, assez galère dans certaines zones ou on s'empêtre sans arrêt dans les décors.

Bref, si on considère les choses froidement et sans indulgence, Brutal Legend échoue à peu près sur tout ce qu'un GTA-like se doit de réussir. Heureusement qu'il ne se limite pas à ça : sur la manière dont les batailles RTS sont intégrées il fait vraiment très fort, en particulier pour l'avant-dernière (contre les troupes d'Ophelia) qui a été pour moi la plus intéressante (quel pied de piloter le guitarmaggedon ou de faire crasher des zeppelins en feu !). Les unités des factions ennemies qui arrivent dans la seconde moitié du jeu sont fomidables : superbes, imposantes, elles paraissent aussi réussies de près en petit groupe que vues du ciel en plus grand nombre. Les dernieres portions de la map qui se débloquent, où on les découvre, sont les plus belles du jeu : les marais, avec cet arbre géant qu'on escalade en voiture, les immenses bestioles équipées d'un couperet, les chevaux-fantômes, les zombies émo, j'ai trouvé toute cette partie fantastique, appuyée par les morceaux de metal moderne très impressionnants qu'on débloque sur la fin, notamment ce titre de Dimmu Borgir, groupe que je ne connaissais pas, assez hallucinant avec des arrangements de fou soutenus par un orchestre classique.

Et puis il y a l'histoire ; j'ai beaucoup aimé la dernière partie du scénario. Contrairement à ce que je pensais ça reste premier degré jusqu'au bout, pas question d'égratigner la légende du heavy-metal. Mais ce n'est pas un problème finalement, l'hommage est sincère, les personnages géniaux, le travail d'animation sur les cut-scenes est extraordinaire (très au dessus de la moyenne des JV actuels) et c'est un sans-faute au niveau des dialogues. L'émotion est moins subtile, moins sophistiquée que dans un Psychonauts, mais elle est bien là quand tous les personnages paradent à l'écran pour l'épilogue. On sent que Schafer a tenu à s'effacer un peu derrière son sujet et ses guest-stars. Alors que dans ses jeux précédents il y avait trouze niveaux de lecture, des références multiples et une utilisation très efficace du travail de ses graphistes au service de l'histoire qu'il voulait raconter, là c'est juste une grosse fête sans prétention, un gros livre d'images. C'est créatif, ça ne sent pas le réchauffé, et tout se tient très bien, mais il n'y a pas à chercher midi à quatorze heures.

Beaucoup d'ambition sur le gameplay avec un mélange de genres très original et réussi, moins sur l'écriture, une technique à la ramasse qui bride le jeu dans pas mal des choses qu'il tente, pas mal de fun malgré tout, une ambiance unique, et un "Never Say Die" de Black Sabbath merveilleusement à propos pendant que les credits défilent accompagnés de photos du making-of du jeu. Voilà ce que je retiendrai de Brutal Legend. Je me demande comment va se présenter l'avenir de Tim Schafer et Double Fine, surtout si les ventes ne décollent pas. Même si ce nouveau jeu est incontestablement moins bon que son précédent, je suis très curieux de savoir dans quelle direction il ira.
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2009-12-13 15:21
Quelques jours plus tard (et retardé dans ma tâche par un week-end au ski avec des collègues, oh pauvre de moi ), j'en suis à ce que je suppose être la dernière bataille du jeu (lorsqu'on affronte enfin Doviculus et ses troupes).

J'ai un peu plus d'une dizaine d'heures de jeu au compteur, il me reste 3 ou 4 missions secondaires à faire (notamment la fin de la chaîne de quêtes du chasseur que je pense que je vais laisser tomber tant ces quêtes sont longues, chiantes et en plus sont à recommencer dès qu'on éteint la console) et encore pas mal de trucs planqués à découvrir (mais j'ai tous les solos). Comme la collectionnite sans radar ce n'est pas mon grand pied et qu'il ne faudrait pas que je monopolise trop longtemps la console de mon pote, je pense que je vais aller faire un tour sur Gamefaqs pour trouver les 3 dernières légendes qui me manquent (elles sont super-bien écrites), chercher quelques dragons par-ci par-là histoire de dépasser la soixantaine, et après ça je bouclerai Brütal Legend qui me laissera dans l'ensemble un excellent souvenir.

Après quelques heures de jeu, je me suis rendu compte que l'impression de GTA donnée par la présence de véhicules dans l'open world était erronée. En réalité, c'est de Fable 2 que Brütal Legend s'inspire pour ce côté-là. On est dans un monde sauvage et à peine exploré, visuellement incroyable, gavé de couleurs qui rappellent par moments Warcraft (c'est un compliment -- j'adore l'esthétique Blizzard) et dans lequel on aurait envie de rester des dizaines et des dizaines d'heures.

Il y avait matière à faire un action-RPG complet dans cet univers, d'autant que BL réussit là où Fable et de nombreux autres échouaient: grâce au Deuce équipé de ses diverses armes et surtout de la Mouth of Metal, parcourir ce monde reste amusant jusqu'à la fin. A aucun moment je n'ai regretté l'absence d'une option de téléportation, alors qu'à partir du tiers de Fable 2 je tournais au fast travel dès qu'il fallait aller quelque part. D'ailleurs, les missions en Deuce (sur le thème soit du "escorte le bus", soit du "maman, on s'en va!") m'éclatent toujours autant. La fuite du palais de Lionwhyte est un grand moment: tout s'écroule, des monstres immenses tombent du ciel, et au moment où on nous donne le contrôle c'est Through the Fire and Flames qui part à fond les ballons. Que faire sinon appuyer sur le champignon en headbangant dans son siège?

Mais bon, stratégie, pas action-RPG, et c'est quand même un peu dommage. Pas que les batailles de scène soient ratées, et elles sont quand même sympa à jouer, mais il s'en dégage une impression brouillonne. On n'est jamais assez haut pour voir correctement ce qu'il se passe sur toute la carte, et puis gérer une armée avec un pad, ça reste beaucoup moins agréable qu'avec une souris. Quitte à jouer la carte de la stratégie-RPG, il aurait été intéressant de faire un truc à la DotA (http://en.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients), où les troupes se produisent et s'organisent toutes seules et où les héros les buffent/débuffent, leur achètent des upgrades et surtout vont bourriner la gueule de l'armée en face façon Dynasty Warriors. En laissant l'élément de gestion de l'armée à la console, des batailles bien plus massives et spectaculaires auraient été possibles, tout en donnant une meilleure impression de puissance au joueur tandis que son personnage monte de niveau.

Bref, le gameplay est satisfaisant bien qu'imparfait (trop facile, aussi: je joue dans le niveau de difficulté maximum et je n'ai vraiment pas l'impression de lutter -- en easy ça doit être soporifique). On le savait déjà, Tim Schafer n'a jamais été aussi doué pour le game design que pour l'écriture, et en ce qui concerne ce dernier point c'est toujours un régal. Les dialogues sont drôles, bien interprétés, et chacune des ô combien trop rares apparitions de Doviculus nous montre un Tim Curry réjouissant de classe et de méchanceté. L'histoire elle-même sait être touchante, sonne juste, et laisse comme tout le reste du goût de trop peu. La trahison d'Ophelia et les développements qui suivent (Mister Crowley!) sont trop bien écrits pour mériter une résolution aussi courte que ce qui arrive nécessairement maintenant que je suis à deux doigts de la fin.

Contairement à toi, Laurent, je ne regrette absolument pas que le scénario soit au premier degré. Je considère qu'une oeuvre peut être belle et de qualité sans être une mise en abyme de la condition de son spectateur vis-à-vis du paradigme méta-discursif ludonumérique. Car ainsi, elle gagne quelque chose de très précieux que tu mentionnes plusieurs fois dans tes posts: la sincérité. Brütal Legend, c'est une déclaration d'amour qui vient du fond du coeur. Pas un coup de poignard cynique dans le dos des fans de métal pour leur expliquer que leur musique, c'est de la merde superficielle qui ne parle pas des vrais problèmes de la société.

Dieu merci, ai-je envie de dire.

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