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Psychonauts |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-09 10:47
Que ça me plaise que ça ma plaise attention, je n'en suis qu'au début, hein.
Et là je dois dire que la phase de jeu que je traverse en ce moment (combat contre un gros poisson à l'intérieur d'une bulle d'air) est visuellement étonnante mais d'un point de vue ludique franchement gonflante et mal conçue (en plus d'être identique à un boss de Voodoo Vince).
Dites, par la suite il y a encore beaucoup d'errements de ce genre ?
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
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Hors ligne | Posté le: 2006-09-09 11:14
D'errements ? o_o
Faudrait savoir si en Psychonauts vous recherchez un jeu classique ou un jeu vraiment original et inventif.
Niloc, oui, le passage que tu traverse est vraiment chiant, clairement (j'ai passé un bon mois avant de pouvoir le boucler), mais ce qui suit est... hum...
JCV, sans te spoiler non plus, Milla est de loin le personnage le plus profond du jeu. Pour le découvrir, tu dois trouver une toute petite salle, cachée dans un coin de son cerveau. Un indice: il y a une grande sphère.
Sinon Lolo, je suis content que tu vois qu'il existe de nombreux parallèles entre Voodoo Vince et Psychonauts, j'avais l'impression d'avoir eu des visions visuelles et auditives à force de voir qu'absolument personne ne faisait certains rapprochements.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-09 11:59
Citation :
Le 2006-09-09 11:14, Nordine a écrit:
Faudrait savoir si en Psychonauts vous recherchez un jeu classique ou un jeu vraiment original et inventif.
Je cherche un bon jeu
Bon, j'ai terminé ce boss. En fait j'avais du mal car je mettais le feu aux caisses avant qu'il les aspire pour qu'il se brûle en les avalant. C'est possible et ça marche, mais ça nécessite un bon timing, on risque de se faire soi-même aspirer et ça ne lui enlève que très peu d'énergie. Et puis ce matin je me suis aperçu (spoiler d'utilité publique) qu'il suffit de taper sur les caisses, et que celles-ci libèrent des clous qui font très mal au boss sans qu'on ait eu à s'approcher de lui. Du coup les phases d'aspiration sont expédiées assez rapidement. Quand aux phases de plate-forme dans la bulle qui se déplace, il n'y a en fait qu'un seul moment où la caméra déconne vraiment (elle se colle face à Raz et on avance au hasard pendant deux ou trois secondes).
Quand à la dernière phase de combat, elle ressemble beaucoup dans l'idée aux combats contre le poulpe géant dans Mario Sunshine, sauf que là le timing de "prise au piège" est beaucoup plus serré et la récupération d'énergie en cas de coup reçu beaucoup plus ardue (je n'ai pas encore le pouvoir d'attirer à moi les bonus qui se promènent). Heureusement qu'on a 5 vies et qu'on ne refait que cette dernière phase en cas d'échec à ce stade.
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
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Hors ligne | Posté le: 2006-09-09 12:01
Ca m'étonnait aussi que tu bloques à ce passage, Lolo ! Ca fait partie des "petites hontes" régulières quand on ne trouve pas un truc pourtant évident dans un jeu (je suis assez spécialiste de ce genre de choses... ).
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
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Hors ligne | Posté le: 2006-09-09 12:24
Un boss que j'ai trouvé absolument génial c'est le critique. Je me suis éclaté comme un con avec lui!
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-10 11:40
Question :
Au moment d'attaquer le niveau du laitier, le vieux me dit que je devrais vraiment avoir l'aspirotoile pour ce niveau. Or celui-ci coûte 800 pointes de flèche, et avant de le prendre il me paraît logique de prendre l'aimant mental qui coûte 400 pointes. Mais je n'ai que 250 pointes ! J'ai commencé à refaire les premiers niveaux pour en avoir plus, mais je vois bien que j'en aurai pour des heures avant de collecter 1000 pointes.
- Faut-il vraiment l'aspirotoile pour le laitier ?
- Ai-je loupé un endroit où on se gave de pointes de flèches ?
Je précise que j'ai 7h30 de jeu au compteur, que mon Raz est au niveau 35 et que je ne pense pas avoir négligé le ramassage de pointes de flèches ni de quoi que ce soit d'autre jusqu'à maintenant.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-09-10 12:00
Oui, l'aspiratoile sera obligatoire pour progresser dans le niveau du laitier.
Les pointes de flêches, il faut les prendre dans le parc, un peu partout.
Perso, j'ai commencé la collecte de ces pointes dès le début du jeu mais si tu n'en a pas suffisament, tu peux "t'amuser" à collecter toutes celle qui se trouvent dans une zone (celle où il y a les dortoirs est la mieux car pas trop vaste et sans ennemis) puis, une fois toutes collectées, à rentrer et sortir d'un bâtiment pour les faires réapparaîtres au même endroit.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-10 14:09
Ouaip c'est bon, avec la baguette de sourcier j'ai trouvé 1000 pointes en une dizaine de minutes. Je continue.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-11 16:08
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-13 12:27
J'ai pas mal avancé. J'en suis,après 12h de jeu, au niveau de Bonaparte.
Je dois admettre que j'ai eu du mal à vraiment rentrer dedans (au total 6 bonnes heures dubutatives quand même). Les premiers niveaux sont sympathiques, mais pas vraiment inoubliables ni débordants d'idées neuves, je pense notamment à celui des dypneustes (qui est beaucoup plus intéressant quand on y retourne pour faire le 100%).
Mais dès qu'on arrive à proximité de l'asile, dès que le jeu délaisse un peu le scénario se déroulant dans le monde réel pour dépeindre le vécu des divers personnages rencontrés, c'est la claque, monumentale, d'autant que c'est à peu près là qu'on commence à bien intégrer le gameplay dans sa globalité et faire vraiment ce qu'on veut du petit Raz (maniabilité à 6 boutons dont deux contextuels qu'il faut paramétrer manuellement, c'est pas rien !).
L'enchaînement Laitier / Gloria m'a complètement laissé sur le cul, j'ai très rarement vu une telle densité émotionnelle (désolé de sortir les grands mots mais c'est bien de ça qu'il est question) dans un jeu. J'ai encore besoin de mûrir tout ça (et de refaire le niveau du laitier qui est d'une richesse, d'une subtilité incroyable, histoire d'être sûr d'avoir bien tout saisi), mais je sais déjà que Psychonauts est un vrai chef-d'oeuvre et pas juste un jeu qu'on a envie de défendre parce qu'on trouve son auteur sympa. Ca ne se limite pas à du "foutraque rigolo" : les thèmes abordés sont sérieux, universels, adultes et on sent derrière tout ça un véritable amour pour les gens.
Il est bien évident que pour ressentir tout ça il faut tout observer et surtout prendre le temps de ramasser tous les items (car ça débloque des tas d'infos sur le vécu des personnages dont on parcourt l'esprit), sans quoi on peut avoir l'impression de se retrouver devant ce que je craignais : du n'importe quoi sans finalité, servi par un gameplay qui ne protège pas de la frustration ni des blocages. Quand en plus on se rend compte que le jeu est bien plus assimilable à un Zelda qu'à un Mario, le malentendu entre Shafer et son public (qui est resté) potentiel est évident et fait quand même, il faut bien le dire, très mal.
J'essaierai d'écrire un article dessus quand je l'aurai terminé, mais il va falloir que je réflechisse beaucoup  Et ne vous étonnez pas si j'ai l'impression de n'avoir rien à foutre de TDU ou Dead Rising, j'ai LA méga-excuse pour ça : je joue à Psychonauts.
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Niko844 Pixel digne de ce nom

Joue à SF4
Inscrit : Aug 21, 2006 Messages : 198 De : Dijon
Hors ligne | Posté le: 2006-09-13 13:04
Je viens de m'acheter le jeu à la fnac, et de me rendre compte que le plastique + la pochette sont fendus... Ils ont du y mettre un coup de cutter... Vous croyez qu'ils voudront bien me le reprendre ?! (je n'ai pas retiré la languette qui scelle la boîte du jeu)
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-09-13 13:43
En ce qui concerne l'excellent niveau du Laitier, mais aussi de la fête de la collègue de l'agent Nein (j'ai perdu son nom), il est clair que coté émotions, c'est très fort (non mon trésor, va pas par là, c'est le genre d'endroit qui détruit une fête... on comprends vite pourquoi une fois à l'intérieur et le souvenir récupéré).
Hélas, j'ai torché le niveau du laitier dans tout les sens pour récupérer le message dans le cimetière et... je dois y retourner pour trouver un déguisement de plombier. J'ai déjà tout visité pourtant (du moins toutes les maisons / voitures) !
En revanche, j'ai un énorme reproche à faire aux développeurs : leur jeu est ultra mal optimisé, il se paie le luxe de ramer sur mon PC, lequel fait tourner Far Cry, Riddick, DooM 3 et Oblivion à fond de chez à fond, surtout dans le niveau du laitier. En fait c'est plus des saccades qu'autre chose, mais c'est cruellement rageant pour un jeu de cette trempe.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-09-13 15:07
C'est très juste ce que vous soulignez, à savoir que l'on a (la presse et les joueurs) bien plus souvent privilégié le contenant que le contenu de ce jeu.
La chose est que pour en parler de ce fameux fond, il faut faire la démarche d'aller au-delà de ce que le jeu réclame, parfois aller à contre-courant d'une situation pour en générer une autre (LE souvenir de Milla en étant l'un des meilleurs exemples).
Le "génie" des développeurs a été de placer ces évènements à l'opposé d'une ambiance, d'un contexte, et le sentiment qui en ressort est très destabilisant tant on ne s'attend pas à ce genre de choses.
Au passage, une fois que vous avez bouclé un niveau, vous pouvez vous amuser à rechercher toutes les toiles mentales. Une fois obtenues, elles débloquent de bien jolies surprises.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2006-09-13 16:19
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2006-09-17 19:13
J'ai terminé Psychonauts. Ma sauvegarde indique 19h41 de jeu au moment d'aller battre le boss final (qui est très facile). Il est bien dommage qu'on n'ait plus accès à un monde réel de jour sans ennemis, une fois le jeu terminé, mais ça ne serait pas cohérent avec ce que montre la cut-scene finale. Je pense refaire les niveaux pour traquer l'item récalcitrant, mais j'ai déjà 100% sur celui des dypneustes, quasiment pareil sur celui de Milla, et dans l'ensemble j'ai été assez rigoureux sur la collecte, mon temps de jeu en témoigne.
Comptez moi parmi les fans absolus. Ce jeu restera parmi mes plus belles expériences. Maintenant que je l'ai terminé, je n'ai absolument rien à lui reprocher. Il m'aura fallu environ 6h de jeu pour bien assimiler le gameplay, les diverses commandes et attaques disponibles, et surtout penser à les utiliser quand il faut (je pense qu'on a tous connu quelques petits blocages par rapport à ça). Mais ensuite je me suis régalé, aussi bien du gameplay que de la foule d'histoires géniales que le jeu raconte. Le fameux passage des filets à la fin m'a bloqué sur une petite dizaine d'essais, pas de quoi en faire un drame, d'autant que pour tout le reste la difficulté est modérée, en dessous d'un Mario Sunshine et bien inférieure à ce que Voodo Vince réserve sur son final (imaginez une escalade de 300 mètres aussi hard que les filets de Psychonauts avec chute jusqu'en bas en cas d'erreur, ça donne à peu près ça).
Globalement, le niveau qui m'a le plus impressionné est celui du laiter par ses qualités d'écriture. Incroyable. Et aussi par son ambiance qui évoque les bons vieux jeux d'aventure démodés. Celui de Gloria est peut-être le plus inventif, et aussi le plus complet (il y a du simili point&click, de la plateforme, des combats et un excellent boss). Celui de Bonaparte est fabuleux, je sais que certains l'ont trouvé longuet mais je l'ai adoré.
Le dernier niveau n'est pas aussi réussi et agace un peu par moments, mais il se rattrape avec ses différents boss, que j'ai tous trouvés excellents et très agréable à jouer : on ne perd pas 25 vies à essayer de comprendre ce qu'il faut faire et quand on le sait, on n'en perd pas 25 de plus pour y arriver.
C'est un grand jeu, une vraie merveille, un titre phare à connaître absolument. Quand je pense que je l'ai payé 10€, qu'il n'a pas marché du tout malgré un coup de chapeau général de tous les magazines et sites spé... c'est lamentable, vraiment, à se demander ce que les gens ont dans les yeux. Je comprends bien sûr que des cas isolés de joueurs n'aient pas aimé (d'autant qu'encore une fois j'ai mis quelques heures à vraiment rentrer dedans), c'est cette indifférence globale qui me désespère. Heureusement qu'on vient d'apprendre que Shafer continue avec un éditeur qui pourra peut-être mieux le promouvoir, sans ça je ne saurais pas si je dois être heureux d'avoir joué à un tel jeu ou écoeuré qu'il soit un des derniers de son éspèce.
[EDIT] Il me FAUT les artworks du générique final en grand format sur mon PC.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-09-17 22:31
J'ai finalement bien avancé dans le niveau du laitier. Selon les portes de l'inconscient collectif, je suis très proche de la fin (deux portes fermées).
Je suis d'accord avec Laurent sur ce qui à été dit, néanmoins j'aurais préféré que Schaffer ne donne pas à Psychonauts cet aspect "Carton Network" aux personnages et à une grande partie de leurs dialogues : je trouve tous les gamins moches comme des poux, seul Raspoutin sort du lot (normal pour un héros). J'ai eu beaucoup de mal à adhérer au character design, mais, après le niveau de Milla, j'ai fini par les adorer, ces personnages dessinés n'importe comment (du niveau de ce qui passe sur TF1, c'est à dire à gerber).
Je dirais de Psychonauts que c'est comme une acoutumance : au début on est singulièrement déçu, puis on y revient pour voir si on était autant déçu que ça... finalement c'était pas aussi mal parti, tiens encore un petit truc pour voir... ah ben non vraiment j'étais con, c'est génial !
Donc oui, pour moi, Psychonauts est génial, mais... sans ce topic, je ne l'aurais jamais pris (et j'aurais fait une belle connerie).
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*** Pixel digne de ce nom

Inscrit : Apr 14, 2003 Messages : 195
Hors ligne | Posté le: 2006-09-17 22:32
Citation :
Le 2006-09-17 19:13, Laurent a écrit:
[EDIT] Il me FAUT les artworks du générique final en grand format sur mon PC.
Un programme a été créé pour extraire les fichiers images&sons du jeu, Psychonauts Explorer.
On pouvait récupérer directement le fichier image je sais plus où... Du coup je t'ai uploadé les images que j'ai gardé ici. Les artworks que tu cherches sont nommés psychofile14.png à psychofile27.png
Elles sont pas en super résolution, je sais pas si on peut l'améliorer en utilisant le soft d'extraction.
Tu peux aller voir l'album en ligne de ce type pour avoir une idée de l'ensemble du fichier image d'origine, y'a pas mal de truc qui n'ont aucun intérêt, d'ou la sélection.
Sinon, Psychonanuts devrait bientôt être dispo' sur Steam.
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-09-17 22:48
Citation : Globalement, le niveau qui m'a le plus impressionné est celui du laiter par ses qualités d'écriture. Incroyable. Et aussi par son ambiance qui évoque les bons vieux jeux d'aventure démodés. Celui de Gloria est peut-être le plus inventif, et aussi le plus complet (il y a du simili point&click, de la plateforme, des combats et un excellent boss). Celui de Bonaparte est fabuleux, je sais que certains l'ont trouvé longuet mais je l'ai adoré.
Tout à fait d'accord. Et qu'as-tu pensé du niveau d'Edgar (le plus surprenant graphiquement)?
Citation : C'est un grand jeu, une vraie merveille, un titre phare à connaître absolument. Quand je pense que je l'ai payé 10€, qu'il n'a pas marché du tout malgré un coup de chapeau général de tous les magazines et sites spé... c'est lamentable, vraiment, à se demander ce que les gens ont dans les yeux. Je comprends bien sûr que des cas isolés de joueurs n'aient pas aimé (d'autant qu'encore une fois j'ai mis quelques heures à vraiment rentrer dedans), c'est cette indifférence globale qui me désespère.
Tiens, ça me rappelle exactement Beyond Good and Evil (et d'autres jeux malheureusement) ce que tu nous dis là.
Sinon, content que ce jeu t'ait plu. Au moins, je ne t'aurais pas "harcelé" pour rien.
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Milcham Gros pixel
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Inscrit : Oct 02, 2005 Messages : 1105 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-09-17 23:09
Citation :
Le 2006-09-17 22:31, Erhynn Megid a écrit:
Je dirais de Psychonauts que c'est comme une acoutumance : au début on est singulièrement déçu, puis on y revient pour voir si on était autant déçu que ça... finalement c'était pas aussi mal parti, tiens encore un petit truc pour voir... ah ben non vraiment j'étais con, c'est génial !
Marrant, chez moi c'est l'inverse. J'ai adoré l'humour du jeu, j'ai vivement apprécié en comprenant qu'en plus il y avait un fond plus sérieux à creuser...
puis ça a fini par m'ennuyer. Un, deux, trois niveaux de suite sans aucune plate-forme, sans rien de bien concret, juste du script (le dypneuste : avancer bêtement ; le Laitier : changer simplement de "job" pour avancer ; la Cantatrice : activer des switchs ; Bonaparte : bouger des pions...).
J'ai le sentiment d'un gâchis et j'ai décroché. Je saurai probablement un jour si la suite réserve quelques vraies phases de jeu, parce que si c'est pour faire du jeu à histoire j'aurais autant aimé qu'on m'épargne les mécanismes un peu nazes et qu'on me donne un point and click.
Il a déjà été dit dans ce topic que Psychonauts ne devait pas être abordé comme un vrai jeu de plates-formes. Ok, mais alors pourquoi la palette de mouvements est-elle une des plus vastes du genre ?! Pourquoi tous les premiers niveaux sont axés plate-forme ?
J'adore Tim Schafer, je reconnais les mérites de Psychonauts, son background génial, et vu le prix qu'il coûte il doit figurer chez tout joueur digne de ce nom. Mais ce jeu m'a frustré.
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Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune

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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne | Posté le: 2006-09-17 23:33
Citation : (le dypneuste : avancer bêtement ; le Laitier : changer simplement de "job" pour avancer ; la Cantatrice : activer des switchs ; Bonaparte : bouger des pions...).
Oh, c'est un peu réducteur quand même (en plus il y a de la plate-forme chez Bonaparte).
Citation : Il a déjà été dit dans ce topic que Psychonauts ne devait pas être abordé comme un vrai jeu de plates-formes. Ok, mais alors pourquoi la palette de mouvements est-elle une des plus vastes du genre ?! Pourquoi tous les premiers niveaux sont axés plate-forme ?
Une des plus vastes, tu es sûr? Non, parce que, à part le saut, le double saut, la lévitation, les quelques acrobaties et le fait de planer, ça ne va pas bien loin. Le reste est digne d'un jeu d'action et d'aventure. On est bien loin de la palette de mouvements que nous propose un Banjo-kazooie/Banjo-Tooie et surtout un Mario. Même les Prince of Persia 3D proposent une palette de mouvements plus riche que dans Psychonauts. Si les premiers niveaux sont axés plate-forme, c'est justement pour nous habituer au gameplay de Psychonauts, un peu comme le souligne Laurent. Si tu avais continué, je pense que tu aurais trouvé ton bonheur dans le dernier niveau qui est vraiment axé plate-forme.
Ceci dit, je comprends parfaitement ce que tu veux dire. Psychonauts en tant que jeu de plate-forme est un peu paresseux, et les mécanismes semblent anodins au premier abord. Mais toute cette profondeur, tous ces détails, ces histoires, ces dialogues, cet humour... transcendent véritablement le gameplay. C'est en ce sens que ce jeu me fait un peu penser à Conker's Bad Fur Day qui semble se reposer sur des mécanismes paresseux (quitte à laisser quelques défauts de conception et de maniabilité) mais qui se rattrape sur tout le reste.
N'empêche, je me demande si tu n'as pas été mal renseigné sur la véritable nature de Psychonauts. Sinon, tes reproches se tiennent parfaitement, et moi aussi je serai heureux qu'ils améliorent tous les aspects que tu reproches si une suite venait à paraître: disons que l'auteur débute dans le genre et laisse traîner quelques erreurs de débutant.
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