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Index du Forum » » Jeux » » Megaman 9, 10 & MM X Street Fighter : le topic actu immédiatement rétro
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Auteur Megaman 9, 10 & MM X Street Fighter : le topic actu immédiatement rétro
oncle Martin
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Joue à Starcraft 2/DOTA

Inscrit : Jan 29, 2007
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Posté le: 2008-10-04 18:05
La réponse à ta question est peut-être un spoiler.

Pour passer ce passage des faisceaux de lave il faut utiliser le concrete shot sur les faisceaux. Ca permet de les pétrifier.



C'est marrant, je n'ai pas eu les mêmes difficultés que toi.
J'ai trouvé facile de me faire PlugMan au mégabuster mais j'ai eu beaucoups de problèmes pour tuer MagmaMan.

Moi aussi j'ai attendu d'avoir Rush Lv2 pour aller voir Tornado Man mais par contre c'est le passage avec les plateforme qui tournent qui m'a embêté.
Il ne m'a pas semblé que le vent était par intermittence. (par contre il y a 2 passage et dans chacun d'eux le vent va dans un sens différent)

MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2008-10-04 18:14
Citation :

Le 2008-10-04 17:39, Slowriot a écrit:
Je l'ai commencé ce midi et je suis chez Wily mais je bloque dans la pièce des faisceaux de lave (la question n'est pas un spoiler mais ceux qui l'ont passée verront de quoi je parle). Je vois pas du tout comment faire et je suis mort plein de fois, quelqu'un peut m'aider ?

Sinon j'ai fait le succès des boss au megabuster et c'est très faisable. Il y en a un seul de vraiment atroce, Plug Man, j'ai dû perdre 20 fois avant de le taper mais pour le reste en 2-3 crédits ça roule tout seul.

Sinon je conseille de finir les bots par Tornado man parce que sans rush Lvl.2 il y a un passage avec du vent très mal foutu (j'ai l'impression qu'il souffle par intermittence et si c'est le cas il n'y a aucun indice visuel pour l'indiquer).



SPOILER
En plus de la solution indiquée par oncle Martin, tu peux utiliser Rush Coil pour sauter directement sur la première échelle, et ensuite utiliser Rush Jet pour accéder aux autres échelles.
"Rush lvl 2" c'est Rush Jet? pourquoi ne pas utiliser les termes exacts?
FIN DU SPOILER


Sinon je me demande toujours ce qu'ils ont foutu de Rush Marine, il y a toujours une place en trop dans le menu de sélection des armes.
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Slowriot
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Posté le: 2008-10-04 18:24
Merci à tous les deux !

Oncle Martin > Magma Man je l'ai fait en deuxième, un peu relou, tout dépend de la façon dont il décide de sauter. Mais je trouve qu'il fait moins mal que Plug Man.

C'est le premier passage du vent qui m'a gavé, j'avais l'impression que mes sauts n'avaient pas tous la même amplitude. Le deuxième par contre aucun souci.

MadMarc >

Toujours à propos de la réponse SPOILER.

En effet, je passais la première avec Rush du coup je ne voyais aucune ouverture dans la seconde. Tu peux vraiment attraper la première échelle ? Faudra que je retente le coup.


Citation :
"Rush lvl 2" c'est Rush Jet? pourquoi ne pas utiliser les termes exacts?


Parce que je ne les connais pas.
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Tama
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore

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Posté le: 2008-10-04 18:37
Citation :
En effet, je passais la première avec Rush du coup je ne voyais aucune ouverture dans la seconde. Tu peux vraiment attraper la première échelle ? Faudra que je retente le coup.


En effet, tu peux passer le passage avec les trois faisceaux au Rush Coil...à condition de l'activer TOUT DE SUITE quand tu arrives dans la salle. Sinon tu te retrouves à l'état de minestrone...Je passe au Concrete Shot moi aussi, mais encore une fois, la moindre erreur et vrouf !

Pour les succès au Mega Buster c'est en effet très faisable, les plus durs étant selon moi Plug Man, Magma Man et Tornado Man, où il faut connaitre les patterns sur le bout des ongles. En revanche, les battre en moins d'une minute est très difficile (il y a un gros bug contre Concrete Man, c'est très rigolo à voir).

Par contre, je n'ai pas eu les mêmes difficultés. Le stage de Tornado, je l'ai passé avec une certaine facilité sans le Rush Jet (avoir le Jewel Satellite évite de s'inquiéter des ennemis, certes), il faut calculer en fonction du vent, mais j'ai pas trouvé ça très dur. Par contre le passage de l'escalade avec les plate-formes mouvantes chez Splash Woman m'ont fait hurler de rage ! Et je ne parle même pas des plate-formes intermittentes chez Plug Man...

Tiens au fait, puisque Madmarc pose la question, à quoi sert le dernier emplacement ?
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oncle Martin
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Joue à Starcraft 2/DOTA

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Posté le: 2008-10-04 18:59
Je me demande si il ne sert pas pour une arme qui serait donnée par le nouveau Boss du mode time attack qui est achetable.

Edit :

Citation :

Hero Mode
Play the game with a more difficult level of enemy distribution.


Moi, je comprends que dans le Hero Mode et le super Hero Mode la difficulté vient de nouveaux ennemis et placements d'ennemis plutôt que d'une plus grande force des ennemis.

Camembert



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Posté le: 2008-10-07 01:06
Juste un message pour les amateurs de MegaMan 9.

Vous seriez bien avisés de jeter un oeil à ce qu'Inticreates a pondu avant.

En effet, si vous lorgnez du coté la DS, vous découvrirez MegaMan ZX, assurément le meilleur jeu conçu par Inticreates, probablement le meilleur épisode de la série et peut être même meilleur jeu d'action 2D tout court. Enfin j'dis ça, c'est pas comme si le jeu était à 15 rots sur le net.

Voilà, comme je n'avance rien sans preuve : un petit apperçu de la BO du jeu.







Juste pour préciser que ce jeu :
- Enterre haut la main Contra 4
- Ridiculise tous les Castlevania récents
- S'est méchament planté dans les charts (en Europe du moins)

gregoire01
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Posté le: 2008-10-07 08:59
Citation :



Juste pour préciser que ce jeu :
- Enterre haut la main Contra 4
- Ridiculise tous les Castlevania récents
- S'est méchament planté dans les charts (en Europe du moins)

[ Ce Message a été édité par: Camembert le 2008-10-07 01:20 ]



juste 2 chose

- Ce n'est pas le même gameplay que Contra qui est un jeu tipiquement arcade alor Megaman Zx est plus accés aventure.
- Pour Castlevania, l'univers est trop différent, quelqu'un qui n'accroche pas l'univers futuriste de Megaman ZX peut adoré le monde gothique de Castlevania (mais bon j'adore les 2 séries)

Mais bon, sinon c'est vrai Megaman ZX, c'est trés bien et sa suite ZX advent qui vient de sortir est tout aussi bien si n'est mieux.

Bref Magaman ZX c'est bon, mangez en.

Camembert



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De : tendinite-land

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Posté le: 2008-10-07 10:34
Euh si, c'est largement comparable à Contra et surtout à Castlevania. On parle de jeux d'action/plate-forme intégralement basés sur le par-coeur et sur l'apprentissage des paterns ennemis.


Quand aux Castlevania, les derniers sont justes insipides. Le level design a été totalement sacrifié depuis les épisodes post-SOTN. Sans parler du manque d'intérêt des ennemis affrontés dont l'unique intérêt est d'être toujours plus gros à chaque nouvel episode.

Pour ce qui est du Advent, je le trouve carrément moins bon. Les musiques sont nazes, les niveaux peu intéressants. Bref, comme d'hab avec Capcom, la suite est moins bonne que le premier épisode.

dante2002
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Posté le: 2008-10-07 10:41
je suis obligé de te contredire mon petit camembert

Même si j'ai bien megaman, les contra sont beaucoup plus frénétiques (et prenant, mais ça c'est un gout perso )...

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Odysseus
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Posté le: 2008-10-07 11:44
Carrément. Les Megaman sont une ballade de santé comparés à n'importe quel Contra.

Et vu qu'à l'heure actuelle aucun jeu d'action n'est encore parvenu à la cheville de l'excellentissime Contra 3 - y compris un quelconque Metal Slug - ton Megaman là, ça ne tiens pas.

Pareil pour le tout aussi génial Castlevania IV.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Warner
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Posté le: 2008-10-07 12:04
Megaman n'est pas vraiment un run'n'gun comme Probotector ou Metal Slug...

Dans Megaman, on avance par écran, avec pour chaque une "énigme". Les autres sont "en continu", d'où le faits qu'ils soient plus frénétiques, l'action n'étant jamais coupée, hachée. C'est mon impression.

D'ailleurs, je sais pas vous, mais moi, entre chaque écran de MM9, je refais comme quand j'étais môme - Eddy M powa - et je saute en tirant au moment de la transition pour rester figé en l'air quelques instants pendant la bascule.


En tout cas pour ZX, moi j'ai pas aimé du tout, le mix aventure/monde, j'accroche pas avec la parlote et l'exploration limitée. L'ensemble m'apparaît confus, pas vraiment unitaire, pas assez sincère.

Tama
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Posté le: 2008-10-07 12:28
Moi je suis fan absolu des Megaman dits "Classic" : des jeux de plate-forme agrémentés d'action, tous les Megaman NES, et MM9 bien sur où j'ai retrouvé cet ébahissement que j'avais en découvrant la série. Le plaisir que je peux prendre à découvrir petit à petit les vacheries du level-design, les patterns de boss, les musiques, connaitre un niveau à tel point que je le trace sans interruption...
J'aime bien la série des X, mais moins, trop action, trop permissifs à mon goût. Du coup je ne sais pas si les ZX me conviennent, mais j'essaierai maintenant que j'ai ma R4
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CBL
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Posté le: 2008-10-07 12:53
Même chose que Tama et Warner.

Par contre je préfère largement les Castlevania récents (SOTN et après) aux anciens. Le mélange Metroid-Hack'n slash est savoureux, les graphismes sont splendides et il y a des tonnes de trucs à collectionner.

"D'ailleurs, je sais pas vous, mais moi, entre chaque écran de MM9, je refais comme quand j'étais môme - Eddy M powa - et je saute en tirant au moment de la transition pour rester figé en l'air quelques instants pendant la bascule. "

je fais pareil

  Voir le site web de CBL
Camembert



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Posté le: 2008-10-07 14:07
Citation :

Megaman n'est pas vraiment un run'n'gun comme Probotector ou Metal Slug...


Pour les MegaMan classiques, c'est vrai. Mais je te rappelle que la série a abandonné la structure du jeu de plateau avec l'épisode X qui opte justement pour une structure similaire à un run'n gun (les niveaux du X contiennent dix fois moins de plates-formes que les MegaMan classiques et un rythme plus élevé)

Citation :

En tout cas pour ZX, moi j'ai pas aimé du tout, le mix aventure/monde, j'accroche pas avec la parlote et l'exploration limitée. L'ensemble m'apparaît confus, pas vraiment unitaire, pas assez sincère.


Bah justement, c'est ce que j'ai trouvé malin : insérer des embranchements entre les niveaux tout en les séparant suffisamment entre eux pour qu'ils fonctionnent en stand alone.
Ça permet d'accentuer un poil l'aspect aventure sans pour autant perdre en level design, contrairement à Castlevania qui a sacrifié tout l'intérêt de son level design en passant à une structure ouverte.


Citation :

Et vu qu'à l'heure actuelle aucun jeu d'action n'est encore parvenu à la cheville de l'excellentissime Contra 3 - y compris un quelconque Metal Slug - ton Megaman là, ça ne tiens pas.

Pareil pour le tout aussi génial Castlevania IV.


Mais quel fanboy ce Nordine. (tm Pierre Gaultier)

Citation :

j'essaierai maintenant que j'ai ma R4


Tama
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Posté le: 2008-10-07 19:51
Est-il utile de préciser que je m'en sers comme plate-forme d'essai avant l'achat, et non comme un utilisateur de warez pur et dur ? Je ne crois pas.
Pour avoir fait le premier niveau de ZX, il m'a laissé quelque peu sceptique, donc j'aimerais le tester plus en profondeur pour savoir si il me plait suffisamment pour l'acheter.
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Posté le: 2008-10-07 20:10
Pour en revenir à Megaman 9, j'ai fini après moult défaites par faire péter le tableau des vulnérabilités pour savoir dans quel ordre battre les boss, et j'ai péniblement fini Galaxy Man, Jewel Man et Plug Man (dont les plate-formes qui disparaissent sont loin d'être aussi violentes que ce qui était dit dans ce topic -- je trouve le passage bien moins prise de tronche que les balanciers + pics de Jewel Man).

J'en suis à Tornado Man, dont le passage avec le vent (qui se joue comme celui avec la glace, mais inversé) me pose actuellement quelques soucis, mais je sens que je tiens le bon bout. Roar!
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Posté le: 2008-10-07 20:15
Citation :
je trouve le passage bien moins prise de tronche que les balanciers + pics de Jewel Man).


Tiens j'en profite pour poser une question existentielle : dans le stage de Jewel Man, il y a un balancier qui permet de passer dans un petit passage, mais les murs sont tellement hérissés de piques qu'il faut une précision monstre pour y arriver. Alors perso j'ai utilisé le Concrete Shot pour passer, mais vous avez fait comment, vous ?

Sinon, un conseil pour le vent : utilise le Jewel Satellite, tu n'auras plus à craindre les parapluies-robots.
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Slowriot
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Posté le: 2008-10-07 20:21
Pour le passage avec les pics si on parle bien du même je me balance et j'avance sans sauter.

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Posté le: 2008-10-07 20:30
Ouais, pareil, mais c'est super-erratique. Je n'ai pas du tout l'impression de maîtriser ce que je fais là-dedans.
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lerbours1
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Posté le: 2008-10-07 20:35
Citation :

Le 2008-10-07 10:34, Camembert a écrit:
Euh si, c'est largement comparable à Contra et surtout à Castlevania. On parle de jeux d'action/plate-forme intégralement basés sur le par-coeur et sur l'apprentissage des paterns ennemis.


Rien qu'en terme de rythme Contra & Metal Slug ne sont nullement comparable à Megaman. Les niveaux sont infiniment plus rythmés et vicieux, les ennemis débarquent dans tout les sens, au point que par moment on ne sait plus ou donner de la tête. Sans compter le fait que la moindre erreur est sanctionnée par la perte d'une vie. Megaman est nettement plus posé et laisse le temps au joueur de souffler un peu. Par exemple Mario et Sonic sont considérés somme des jeux de plateformes. Pourtant si je viens à les comparer se sont deux jeux totalement différents dans leur approche.

Citation :

Le 2008-10-07 10:34, Camembert a écrit:
Quand aux Castlevania, les derniers sont justes insipides. Le level design a été totalement sacrifié depuis les épisodes post-SOTN. Sans parler du manque d'intérêt des ennemis affrontés dont l'unique intérêt est d'être toujours plus gros à chaque nouvel episode.


Entièrement d'accord sur ce point, les épisodes à la SOTN sont totalement dénués d'intérêts. Soit dit en passant Capcom avec la série MMAdvent a su préserver les bases d'un Megaman traditionnel tout en renouvelant un peu la formule. Même si la difficulté a été revu à la baisse par rapport aux épisodes GBA, le challenge reste présent.

Citation :

Le 2008-10-07 10:34, Camembert a écrit:
Pour ce qui est du Advent, je le trouve carrément moins bon. Les musiques sont nazes, les niveaux peu intéressants. Bref, comme d'hab avec Capcom, la suite est moins bonne que le premier épisode.




Alors moi c'est tout l'inverse concernant les défauts que tu cites pour l'épisode Advent. De plus la visualisation de carte est beaucoup plus claire, et il est plus facile de se déplacer d'un point à l'autre avec la multiplication des téléporteurs.


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