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Index du Forum » » Jeux » » Lost Planet : le topic du grand froid (LP2 page 15, LP3 page 19)
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Auteur Lost Planet : le topic du grand froid (LP2 page 15, LP3 page 19)
Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-03-06 14:41
Citation :
Une journée type :

- entre 8 et 10 heures de boulot.
- entre 2 et 3 heures de ping pong/vie associative ou politique/vie sociale.
- 2 heures de transport en tout dans la journée.
- 2 heures d'internet à la maison
- 1 heure de jeu vidéo

Ce qui me reste 6 heures de sommeil.


Ah bon, tu ne manges pas? A moins que tu ne manges en dormant.

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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2007-03-06 15:16
Citation :
Nordine > Tu ne vas pas dire que tu touches pas ta bille. Tu es devenue quasiment intouchable sur GoW, pareil pour Lost planet. Je ne pense pas que le premier gars venu joue comme ça.


Ha mais j'ai jamais dis que je ne touchais pas ma bille (ni que je la touchais d'ailleurs), c'est juste qu'on a tous un passif différent dans le domaine du jeu vidéo, des genres de prédilections, des développeurs favoris, ce qui fait que les "talents" s'expriment différement d'un jeu ou d'un style de jeu à l'autre.
Tiens, je prend Gears of War par exemple. Ce jeu, j'y ai touché deux-trois semaines après tout le monde du fait de la mort précoce de ma 360. J'ai galéré en solo, que j'avais commencé en mode normal pour finir par le faire en facile tellement j'en chiais dès le deuxième chapitre. Il m'a fallu l'aide de Phyl pour parvenir à finir le jeu en coop, sans ça, j'y serait jamais parvenu. En multi en revanche, je me débrouille relativement bien, l'expérience Halo 2 y étant pour beaucoup. De ton côté, tu as bouclé le mode solo tout seul, dans tous les modes de difficulté, chose que je suis totalement incapable de faire.

Je ne pense pas jouer plus (ou moins) que la moyenne des grospixeliens, depuis des mois, seule ma 360 tourne ainsi que mon PC dans une très moindre mesure. Je dois passer facilement un tiers de mon temps sur 360 à regarder des films, près du deuxième tiers à utiliser le LIVE comme téléphone gratos avec mes amis, le tiers restant, soit une moyenne de 02h00/02h30 par jour étant consacré aux jeux.
Après, étant actuellement au chômage, j'ai infiniment plus de temps libre que quand je bosse puisqu'il n'y a pas si longtemps, je consacrais très péniblement deux/trois heures étalées sur la semaine dont 90% de ce temps passé sur les sessions LIVE du Samedi.

Maintenant, je vis le jeu vidéo comme une passion, un truc que j'ai depuis tout gosse, donc je ne m'investi pas de la même manière là-dedans qu'une personne qui le pratique comme un loisir, d'où l'approche différente de la chose. De fait, persévérer plus que de raison sur un jeu ou un point délicat dans un jeu ne me dérange pas, considérant que ça fait partie intégrante de la chose, je dirai même que c'est presque un mal nécessaire vu la tendance actuelle du jeu vidéo à devenir de plus en plus facile et qui, en tant que joueur passionné, ne me convient pas des masses.

Tout ça pour dire que, comme tu le soulignes Ozzy, on a tous un rapport différent avec le jeu vidéo en général et certains titres en particuliers, ce que je tenais à dire dans mon post précédent est que malgré cet état de fait, rien n'est infaisable ou inaccessible pour peu que l'on se fasse un brin violence, la preuve en est que tu es parvenu au boss final de Lost Planet alors que même des joueurs aguerris pataugent dans les tous premiers niveaux.
Voili, voilou.
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Vectrex
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Posté le: 2007-03-06 15:18
Citation :

Le 2007-03-06 14:41, Rudolf-der-Erste a écrit:
Citation :
Une journée type :

- entre 8 et 10 heures de boulot.
- entre 2 et 3 heures de ping pong/vie associative ou politique/vie sociale.
- 2 heures de transport en tout dans la journée.
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oZZy
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Posté le: 2007-03-06 15:49
Citation :

Le 2007-03-06 14:10, james gray a écrit:
Ozzy, pour le boss de fin de lost planet, tu peux la jouer gros bourrin, ça marche niquel. Tu lui fonces dessus en l'attaquant avec ton coup spécial ( il me semble que c'est un coup d'épée avec l'une des deux gachettes ) sans intermittence, ça devrait marcher.

A plus, grand spécialiste des bruits de cochon sur le xbox live


Oui j'ai fini par le battre comme ça à mon grand étonnement
Il faut l'enchainer de coup d'épée et visiblement c'est supoer vite torché.
C'est con, j'ai quand même passé pratiquement 3h dessus...

Au fait c'est quoi cette histoire de bruit de cochon ?

Nordine > Je ne te demandais pas de te justifier. Ce n'était pas particulièrement adressé à toi. Mais je comprends parfaitement ton point de vue et je le respecte (même si ça ne parait pas être le cas lorsque je pousse une gueulante de ce genre).

Du reste, même si c'est trés frustrant, j'aurais été prêt à sacrifier la fin du jeu si ça a avait continué. Ca n'aurait pas été la première fois. Le dermier en date étant Psychonauts...
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Xavier
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Posté le: 2007-03-06 21:06
Vous me faîtes vraiment peur avec vos histoires. Quand je vois comment j'en ai c*** pour battre les boss des missions 3 et 4, je n'ose imaginer la suite. Pour le niveau 3, je crois que ça faisait une dizaine d'années que je n'avais pas été aussi patient pour réussir un passage. Je me suis surpris à insister autant. Encore un ou deux essais infructueux et il finissait à Recycleware. Le pire, c'est que je n'ai même pas compris comment je l'ai eu. Au milieu d'un écran rempli de fumée et de feu, où je tirais au hasard (que faire d'autre ? on passe son temps à tirer à l'aveugle et à tomber sous les tirs), le jeu a fini par me mettre "Mission terminée". Pour la mite géante du 4e, même problèmes de caméras (je trouve ça très bas de faire voler un boss au-dessus du joueur et de le faire tourner, en sachant qu'on ne peut pas mettre la caméra complètement vers le haut). Si ça va en empirant, je crains que je ne le finirai pas. Il va me gaver avant. Et pourtant, j'ai vraiment fait l'effort, là.
On va dire que je n'ai pas compris l'astuce pour battre "normalement" le 3e boss. Je croise les doigts mais je vais laisser le jeu de côté quelques temps. J'ai eu ma dose. Par contre, j'adore en multi ^^
(je sens que je vais énerver Nordine... il va encore me team-killer samedi )

RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2007-03-06 22:39
bah perso je joue a peu pres 5h le dimanche et c'est tout... apres bah faut capitaliser.

SInon dante c'est clair hesite pas a venir, j'ai jamais joue a gow et avec les gens de grospixel (surtout nordine), ils ont pris le temps de m'expliquer comment jouer. Apres quand t'es entre amis tu apprends tu fait pas que des death-respawn-death etc...

A RR6 aussi jouer avec des fr c'est plaisant. Bon ils jouent super bien mais ca reste correct alors que les ricains jouent comme des enc*****
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2007-03-07 08:08
Ozzy a sa 360 depuis trois mois et il a :

- Bouclé Gears of War en hardcore, puis en dément (entièrement seul).
- Bouclé Assault Heroes.
- Bouclé Heavy Weapon et coursé David dans les classements.
- Bouclé Lost Planet.
- Et là il travaille Alien Hominid.

Clair que c'est un joueur du dimanche !
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Shariban
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Posté le: 2007-03-08 21:48
Il est fort Ozzy surtout sur certaines maps à GoW
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2007-04-13 09:16
Lost Planet débarque sur PC en juin :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=150738
Peut etre que Capcom a enfin embauché une équipe de dev compétente.

DMC 3, Lost Planet... Il ne manque plus que Dead Rising !
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Vectrex
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Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2007-04-13 12:31
Au vu du boulot de l'absence de travail effectué sur le port PC de RE4, il vaut mieux pour les joueurs PC-Only que Capcom utilise la 360 comme base d'import.

CBL
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Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2007-04-13 13:19
Les choses seront en principe différentes pour Lost Planet :
-NVIDIA vient filer un coup de main
-les textures de Lost Planet sont déjà en haute résolution
-le Framework Engine est conçu à la base pour être multi-plateformes (PC, PS3 et 360)

Donc ce portage pourrait bien redorer le blason de la section PC de Capcom.
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Twin
Tout petit pixel


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Posté le: 2007-05-18 12:09
Bonjour je me permets de faire remonter ce thread à l'occasion de la sortie de la démo PC de Lost Planet.

Ne possédant pas de 360 je ne connais de ce jeu que ce que j'ai pu en lire ici et là, et j'avais l'impression que Lost Planet était d'un niveau de difficulté assez relevé. Je viens d'essayer la démo (qui m'a plutôt emballé malgré de nombreux défauts), et je l'ai trouvée vraiment facile.

D'où mon interrogation: cette facilité vient-elle d'une volonté de Capcom de rendre la démo accessible pour tout le monde (vu comment ils l'ont torchée ça m'étonnerait) ou bien est-ce que c'est le contrôle à la souris qui tue la difficulté de ce FPS console comme c'est souvent le cas ?

L'avis éclairé d'une personne ayant testé les deux versions me serait bien utile.


Odysseus
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Posté le: 2007-05-18 13:32
Lost Planet n'est pas un FPS.

Cette démo n'est autre que celle qui a été proposée il y un près d'un an déjà. Elle comprend les deux premiers vrais niveaux du jeu qui font plus office de tuto qu'autre-chose, la difficulté étant réglée sur facile si je ne dis pas de bêtise. La version finale de ces deux niveaux est pas mal différente.
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Twin
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Posté le: 2007-05-18 21:39
Je disais FPS à partir des deux niveaux que j'ai pu voir (bon ok, plutôt Third-Person Shooter). Mais c'est vrai que ça ne rentre pas tout à fait dans la définition stricte.

En tout cas me voilà rassuré quant à sa difficulté (en même temps venant de Capcom je n'en espérais pas moins). Je retourne à mon Viewtiful Joe le temps d'attendre la sortie.

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2007-05-19 08:32
J'ai mis la main sur cette démo et je l'ai installée sur mon pc de guerrier.
Techniquement, Capcom est dans la bonne voie. Les menus sont atrocements buggués mais le jeu en lui-même tourne vraiment bien tant qu'on n'est pas trop gourmand sur les ombres. Je le trouve beau sans être magnifique. Ca tient évidemment beaucoup aux effets très réussis d'explosion. Mais un Call Of Duty 2 affiche bien plus de choses à l'écran par exemple.

Le gameplay est un régal. Bon on a l'impression de manier un gros lourdeau qui avance à deux à l'heure (le syndrome "Sam Fisher") mais c'est bourrin comme il faut et il y a pas mal de bonnes idées. Le grappin me semble un poil court mais les véhicules sont grandioses.
C'est dommage qu'il n'y ait pas de mode coop.

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Odysseus
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Posté le: 2007-05-19 12:47
Citation :
Je le trouve beau sans être magnifique. Ca tient évidemment beaucoup aux effets très réussis d'explosion. Mais un Call Of Duty 2 affiche bien plus de choses à l'écran par exemple.


Call of Duty 2 rentre chez sa maman et se fait allumer par les vrais niveaux de Lost Planet (je rappel qu'il s'agit là d'une démo qui ne comprend que les deux derniers niveaux de tuto).
Lost Planet va crescendo dans son action, dans son intensité, certains niveaux ne sont qu'un immense champ de bataille où des créatures gigantesques - à côté desquelles les plus grandes bestioles de cette démo sont des schtroumphs - avec une distance d'affichage monstrueuse, sans un pet de ralentissement ou quoi que ce soit du genre.

Pour te donner un ordre d'idée CBL, le boss de la grotte n'est qu'un simple ennemi de base dans le vrai jeu.
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Posté le: 2007-05-19 13:27
Tant mieux !
Et vivement fin juin !

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Posté le: 2007-05-20 23:24
bon je me suis tape une tite journee sur le live a jouer a lp et le verdict est plutot mitige.

Bon faut dire que j'ai tate pendant longtemps du unreal tournament 1 a 150-200% en vitesse. Du coup je le trouve qui rame un peu.

Le truc qui me gonfle par contre c'est que tu sais jamais si t'es mort. Vu qu'il laisse toujours le viseur, je compte plus le nombre de fois ou je gueulais parce que j'arrivais pas a tuer un mec alors que j'etais mort

Le jeu est assez equilibre finalement entre humain et vs meme si beaucoup de gens aiment pas les vs

Par contre certaines cartes sont mal reglees. Soit trop petites : 16 dans l'espece de sous sol, ou le truc nedved, soit trop grande. Et du coup tu passes 15mn a trouver des mecs et paf tu te fais snipper... Du coup tu passe la motie du temps de jeu a essayer de rejoindre les autres.
Sinon y'a de gros bugs, les ennemis ont pas leur gamertag au dessus d'eux alors que tes allies si. Et tes allies meme s'ils sont a l'autre bout de la map. Du coup de temps en temps tu as un ennemi en face mais avec un gamertag allié (alignement piegeux) et paf le drame.

C'est dommage par contre qu'on puisse pas faire de multi contre des bots en local ca m'aurait permis de m'entrainer et apprendre les amps. Mais visiblement sur 360 c'est pareil pour tous les jeux ;(

En tout cas c'est bien marrant mais bon je trouve toujours ca aussi debile de devoir sortir completement du mode en ligne une fois la partie finie.... esperons qu'ils corrigeront ca pour le 2.

Pi hesitez pas a viendre les gens
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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2007-05-20 23:51
Citation :
Sinon y'a de gros bugs, les ennemis ont pas leur gamertag au dessus d'eux alors que tes allies si.


C'est pas un bug, ce principe ayant été initié sur le LIVE par Halo 2, ça permet de distinguer immédiatement les alliés des ennemis.

Citation :
Le truc qui me gonfle par contre c'est que tu sais jamais si t'es mort. Vu qu'il laisse toujours le viseur, je compte plus le nombre de fois ou je gueulais parce que j'arrivais pas a tuer un mec alors que j'etais mort


Disons que quand tu es à terre, que ton personnage ne bouge plus et qu'il paume toutes ses armes, tu peux considérer que, oui, tu es mort. ^^!
Note bien aussi, en cas de doute, que c'est écrit en gros et gras en plein sur l'écran.

Pour les cartes, le souci que tu souligne est assez juste, mais à mon sens c'est plus un problème de respawn toutes pourrites qu'autre-chose (ex: les équipes adverses qui respawn à moins de dix mètres l'une de l'autre sur la carte de la cité souterrainne).
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Posté le: 2007-05-21 07:47
Citation :

Le 2007-05-20 23:24, RainMakeR a écrit:

C'est dommage par contre qu'on puisse pas faire de multi contre des bots en local ca m'aurait permis de m'entrainer et apprendre les amps. Mais visiblement sur 360 c'est pareil pour tous les jeux ;(


On peut le faire dans Perfect Dark Zero. C'est malheureusement resté un cas isolé.
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