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Index du Forum » » Jeux » » Brütal Legend
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Auteur Brütal Legend
HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2009-10-16 14:29
Ah non non, c'est super jouable. Rien que ne m'ait vraiment dérangé, vraiment.

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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2009-10-16 14:34
Sur 360, le jeu n'est pas non plus fluide à tout moment. C'est sûr que ce serait mieux avec une fluidité parfaite, mais ce n'est pas non plus particulièrement gênant.

Je n'en suis qu'à 16 % de progression, donc j'attends d'avancer un peu plus avant de parler du jeu proprement dit. Sachez seulement que pour le moment, c'est super bon !

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2009-10-17 09:17
Mon frère s'est pris Brütal Legend sur 360 hier, donc là je l'ai regardé joué. Pour l'instant on a libéré les HeadBangers à grands coups de pogo et on se marre beaucoup. Le fun est présent, l'humour décapant (Je vous veux serrés comme le sphincter d'un rocker !).
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


spacecowboy
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Joue à Bloodstained

Inscrit : Nov 29, 2005
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De : Mons (Belgique)

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Posté le: 2009-10-17 10:56
Ah oui, déjà des répliques cultes : "Vous savez ce que c'est un sphincter ?"

Comme le dit Erhynn, Brütal Legend est vraiment poilant. Les dialogues entre personnages, leurs mimiques, l'univers complètement fou et sa faune exotique, tout est prétexte à déconnade. Je le laisse en spoiler pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, mais le méchant clone de David Bowie période Ziggy Stardust est absolument superbe, bien que je sois un fan (presque) inconditionnel de l'artiste en question. Ca ne se prend pas du tout (mais alors pas du tout) au sérieux, mais c'est génial et franchement "rock'n roll".

Au niveau du jeu en lui-même, ça reste du même acabit. Brütal Legend n'invente rien, mais toutes les séquences sont marrantes à jouer. Certes, les missions secondaires semblent ne pas être très variées, mais elles sont amusantes et valent le détour rien que pour leur petite mise en scène. Signalons en plus que ces missions sont très courtes et ne sont donc aucunement ennuyeuses.

J'en suis arrivé au début des missions stratégie. J'ai gagné la première bataille en faisant, il est vrai, un peu n'importe quoi. Ceci dit, le gros voire l'énorme point positif de ce mode stratégie est que le personnage reste jouable pendant ce mode. Dit plus simplement, vous pouvez diriger vos troupes et en même temps vous bagarrer normalement avec votre hache et votre guitare. C'est génial comme idée (si ça existait déjà dans un jeu antérieur, désolé de m'enthousiasmer autant) !

Voilà, vous l'aurez compris, j'adore Brütal Legend pour l'instant. Un petit mot aussi sur le côté "collectionneur" du jeu. En fait, ce n'est pas bêtement la collectionnite qui me pousse à explorer le monde de Brütal Legend. C'est tout simplement fun de parcourir ce monde complètement décalé, à pied, en voiture ou même à dos de bestiole. Je préfère mille fois ce monde fantastique aux villes de GTA et compagnie. Vive l'imagination que diable !

J'allais oublier un petit détail qui a une importance colossale pour moi. Habituellement, dans les mondes ouverts (comme dans la vie d'ailleurs hé hé), j'ai beaucoup de difficultés à me repérer et à m'orienter. Je passe donc la moitié du temps les yeux rivés sur la mini-carte en bas de carte. Pas de mini-carte dans Brütal Legend, mais une astuce magnifique. Votre voiture vous indique quand tourner en allumant ses clignoteurs arrière. C'est tout bête, mais ça change tout pour moi. Ca me permet de profiter du paysage en roulant à donf. En plus, elle est très maniable cette bagnole, et son côté buggy lui permet de traverser les aspérités du sol.

[ Ce Message a été édité par: spacecowboy le 2009-10-17 10:57 ]

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Simbabbad
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Posté le: 2009-10-17 11:08
Citation :
Le 2009-10-17 10:56, spacecowboy a écrit :
Ceci dit, le gros voire l'énorme point positif de ce mode stratégie est que le personnage reste jouable pendant ce mode. Dit plus simplement, vous pouvez diriger vos troupes et en même temps vous bagarrer normalement avec votre hache et votre guitare. C'est génial comme idée (si ça existait déjà dans un jeu antérieur, désolé de m'enthousiasmer autant) !

C'est le principe de base de Battalion Wars sur Gamecube/Wii (mais que ça ne t'empêche pas de t'enthousiasmer) !
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Nano
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Posté le: 2009-10-17 11:16
Merci 1000 fois Spacecowboy pour tes impressions !!! Ca donne super envie, et le coup des clignotants, je trouve ça juste génial. Un pote vient de le boucler après s'être enfermé chez lui pendant 2 jours.
Il a fini le jeu en un peu plus de 16hrs. Comme quoi, si on prend le temps de s'imprégner de l'univers et de ne pas foncer comme un taré, la durée de vie devient bien plus raisonnable.

spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2009-10-17 11:57
C'est bon à savoir Simbabbad; ce système hybride me plaît beaucoup et ma Gamecube est encore en bonne place dans mon salon.

Pas de quoi Nano, tu es certainement l'un de ceux qui parlent le plus des jeux auxquels ils jouent.

Pour vous donner une idée de la durée de vie, j'en suis à +/- 4h de jeu et à 26 % de progression. Décidément, ils sont rapides les testeurs de jeux...
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-10-17 12:02
Ah non mais ça, la durée de vie, ça fait partie des plus grosses conneries qu'on puisse lire dans un test de jeu vidéo. Jamais je ne parviens à être d'accord avec un test à ce sujet.
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"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois


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Kaede
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Posté le: 2009-10-17 16:46
Surtout que certains (dont votre serviteur) préfèreront 1000 fois un jeu qui dure moins de 10h mais est passionnant, à un jeu qui en dure le quadruple mais qui est artificiellement "rallongé".
En plus cela laisse davantage de temps pour essayer d'autres jeux. Enfin voila

@spacecowboy : oui, il y a déjà eu des tentatives d'hybrides action / stratégie. Je citerais Giants : Citizen Kabuto, Sacrifice, et Battlezone 1 et 2. J'aime beaucoup ce système dans la mesure où le joueur est automatiquement plus impliqué ...

gregoire01
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Posté le: 2009-10-17 17:25
Citation :


Pour vous donner une idée de la durée de vie, j'en suis à +/- 4h de jeu et à 26 % de progression. Décidément, ils sont rapides les testeurs de jeux...



Des fois les testeurs jugent la durée de vie après juste quelques heures. Genre, je joue 3 h je suis a 25% le jeu doit durée 12 heures donc. Du coups il ne prenne pas en compte des quêtes qui peuvent apparaitre tardivement ( comme pour Lost Odyssey ou toute les sous quête apparaisse à la fin).

Sans oublié qu'ils ne prennent pas en compte la replay value par moment.

de toute façon je suis comme Kaede : Je préfère prendre mon pied pendant seulement 10 heures que de me faire chier pendant 30.

edit ; je sens que je vais mettre ce jeux dans ma liste de noel.
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Rudolf-der-Erste
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Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2009-10-17 18:16
Oui, enfin, attention avec ce genre de raisonnement. C'est comme ça qu'on peut se retrouver avec des jeux qui durent 8 ou 10 heures et sont vendus à 70 euros, avec plus tard des DLC payants. Ca ne correspond pas à ce que je veux, ou alors il faut que le prix aille dans le sens de la durée de vie réduite. Non parce que bon, des jeux sur lesquels on prend un pied monstrueux pendant des dizaines (voire des centaines) d'heures, ça existe hein! Tout comme des jeux de 8-10 heures sur lesquels on s'ennuie prodigieusement en ayant l'impression d'y jouer pendant une éternité, ça existe également. Si, si! Il faut juste que la durée corresponde à l'ambition du jeu et à son contenu.

Après, je ne crois pas en la durée de vie que spéculent ou affirment les testeurs de jeux vidéo.
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gregoire01
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Posté le: 2009-10-17 18:21
Citation :
Tout comme des jeux de 8-10 heures sur lesquels on s'ennuie prodigieusement en ayant l'impression d'y jouer pendant une éternité, ça existe également.



Ouais j'ai connu ça. Et ça s'appelle OneChambara.
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2009-10-18 11:58
5 heures de jeu... et la sauce prend vraiment de plus en plus. C'est vraiment pour moi "à la Psychonauts", avec un excellent début, puis un moment où ça devient un peu déroutant, on est un peu perdus... et puis d'un coup on assimile l'univers et le gameplay. En fait, ce jeu nous laisse très libre dans l'aspect exploration, sans tout expliquer par des tutoriaux trop lourds. Donc, une fois les marques prises, on prend de plus en plus de plaisir à agir dans ce petit monde bien rempli.

Par contre, j'ai tellement peur de le finir trop vite que je repousse volontairement les moments où on peut faire avancer l'histoire. Pfff, pourquoi lire des critiques ?

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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2009-10-18 13:15
Ayant beaucoup apprécié Psychonaut (même si je vais le refaire parce que je ne l'ai pas terminé), jeme suis jeté sur la démo de Brutal Légend, qui me botte pas mal.

Mais deux craintes se présentent:
- ne risquerais je pas de ne plus le trouver à Noel (comme psychonaut en son temps)
- enfin, est ce que les phases RTS ne sont pas trop nombreuses, sachant que je déteste ce type de gameplay...
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Nano
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Posté le: 2009-10-18 20:51
Bon j'ai craqué. Faut vraiment que cet afflux de jeux qui me donnent vraiment beaucoup envie cesse !

Alors, je ferais plus développé parce que je n'ai qu'une 1h30 au compteur, et que vu le jeu, ça ne représente quasiment rien. Cependant :

Fucking Bad :
- C'est quand même pas super super fluide.
- Alors, Laurent rassures toi, des tutoriaux y en a pas beaucoup, mais à l'inverse, y a quelques moments où il faut vraiment faire des efforts pour comprendre ce qu'il faut faire !
- Je comprenais pas pourquoi certains critiques reprochaient à la maniabilité qu'on ne pouvait pas sauter. Là, j'ai compris... c'est relou.
- Les combats de scène (aka les phases en STR), ça m'a tout bien l'air d'être le mega-point faible pas très très fun du jeu (au début au moins)
- Les Head Bangers et les ennemis se ressemblent trop. Certaines joutes (beaucoup) sont un vaste bordel désorganisé, là où le jeu impose de la finesse.

Awesomistic :
- Nan mais l'humour il tue.
- La bande son est .... énorme (pourtant le metal et moi, c'est pas une grande histoire)
- Je trouve le jeu très très beau. Le design déchire, et graphiquement, c'est plutôt pas dégueu.
- Les personnages sont géniaux (Lemmy, les Head bangers...)
- En 1h30 de jeu, ça fourmille de cette petites idées folles qui ne pouvaient venir que de la tête d'un game designer qui a déjà pondu Full Throttle et Psychonauts
- La partie Beat'em all est réussie, et majoritaire. J'aime beaucoup le principe de pouvoir commander ses Head-banges d'une pression sur la Croix.

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2009-10-25 18:28
Voilà, j'ai terminé Brutal Legend hier soir. Je pense que j'ai mis à peu près entre 12 et 15 heures (je n'ai pas vu de compteur dans les statistiques), en ayant accompli presque toutes les missions secondaires, même s'il me manque pas mal d'objets de la collection - dragons, solos, etc....

Je vais essayer de ne pas spoiler, mais je confirme que ce jeu est excellent.
En fait, c'est vraiment un rythme à la Schaffer, très proche de Psychonauts, comme je l'avais déjà écrit dans mon dernier post. Ca commence sur les chapeaux de roue, puis ça nous perd un peu entre l'open world, les missions secondaires, les phases en STR, etc...
Mais dans les 5 dernières heures, ce magnifique scénario reprend le dessus, et là c'est vraiment l'extase complète. Les cinématiques magnifiques se succèdent, tour à tour émouvantes, jubilatoires et délirantes. L'affect vis-à-vis des personnages fonctionne à plein régime, et c'est une véritable montagne russe d'émotions qui laisse au final le joueur KO et ravi d'en avoir pris plein la tête devant ce scénario génial.
Sans compter que les mécaniques du jeu s'accélèrent et qu'avec le temps, le tout devient très fluide, un peu à la manière d'un Disaster. Ainsi, les phases en STR deviennent beaucoup plus jouables, et pour tout dire de plus en plus sympathiques alors que ce n'est vraiment pas un genre que j'affectionne, tant on nous donne des outils précis qui nous permettent de maîtriser ce bordel incroyablement addictif.
Et puis au niveau artistique, ce jeu est génial. Les palettes de couleurs sont extrêmement bien choisies, le monde est très beau (les dernières zones sont d'une complexité au niveau design affolante) et cette musique dantesque qui nous porte d'un bout à l'autre de ces territoires apocalyptiques... Même la belle partition originale de Peter o'Connell vient compléter agréablement les choix de chansons.
Vraiment, c'est une réussite complète. Un jeu très atypique, extrêmement attachant, avec ce splendide générique de fin à l'image du jeu : il a juste la classe !

Decapitaïcheuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuun !

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nono261084
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Posté le: 2009-10-25 22:30
Tiens marrant, je joue sur ps3 et je n'ai pas eu de problème de framerate même en mode rts avec tout le bordel. Mais je joue sur crt donc ça vient ptét de là?
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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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De : Mons (Belgique)

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Posté le: 2009-11-03 13:11
Je suis d'accord avec HappyGrumble. Après un début tonitruant, j'ai ressenti un petit coup de mou. Mais maintenant, je retrouve l'envie de découverte du début. Et c'est vrai que le scénario revient au premier plan.

Je prends aussi beaucoup plus de plaisir aux phases de STR qu'auparavant. Les nouvelles possibilités rendent ces phases plus intenses et plus réfléchies. Avant, je faisais pratiquement n'importe quoi et ça marchait à force. Maintenant, je suis obligé de mieux choisir mes unités, de faire des choix de placement et d'attaquer au bon moment. C'est beaucoup plus motivant comme ça. Encore un peu d'entraînement et je me lancerai dans une partie multijoueur.

Je suis également de plus en plus conquis par la Deuce. C'est devenu un véritable char d'assaut qui roule à toute vitesse. La possibilité de l'invoquer à tout endroit est aussi très pratique (une technique peut-être empruntée à Just Cause, Tonton Ben ?). Je prends beaucoup de plaisir à son volant pour découvrir le monde (à la conception de plus en plus raffinée effectivement) en mettant le pied à terre pour libérer un dragon ou pour admirer un point de vue. La profondeur de champ est vraiment bonne et permet d'admirer de superbes paysages. Je passe parfois plusieurs minutes à contempler l'univers, comme je le faisais dans Fable 2.


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camite
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Joue à chercher du travail

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Posté le: 2009-11-03 13:59
Je suis sur le jeu depuis plusieurs jours et j'aime beaucoup. Je précise que je ne suis ni fanboy de Tim Schafer, ni spécialiste du heavy metal.

Je pense d'ailleurs que ce serait une grosse erreur de penser que le jeu ne peut passionner que les fans de metal. Bien sûr, il y a sans doute pas mal de clins d'oeil ou références qui m'échappent mais il y en a aussi qui sont plus qu'évidents, même pour le "grand public". Et puis, l'univers du heavy metal m'est aussi étranger a priori que l'univers heroic fantasy de Zelda, donc ça roule. J'aime bien les différentes légendes qu'il faut trouver, je peux me planter mais ça me rappelle fortement les légendes nordiques. Enfin, même si c'est centré sur le metal, l'histoire a des aspects beaucoup plus universels, je pense notamment à la réplique de Jack Black avant la première grande bataille qui évoquera forcément des choses aux amateurs de musique live ou "à l'ancienne".

Concernant Schafer et sa réputation de gameplay bancal, je suis agréablement surpris. L'ensemble est assez fluide, on a toujours envie de progresser pour découvrir les prochains événements ou décors, et les missions secondaires, certes répétitives, restent très agréables à jouer. Le seul truc qui coince un peu, ce sont les batailles RTS, dans lesquels on gagne souvent sans avoir compris grand-chose de ce qu'il se passait

Mais pour moi, c'est un des tous meilleurs jeux de 2009, avec en plus la prime à l'originalité (ce n'est pas une suite ou une adaptation de film/BD). Dernier point à souligner en gras : la VF est excellente (je précise que je n'ai rien à voir avec) mais pour les râleurs il est possible de jouer en VO sous-titrée en français.
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Si loin une roue


spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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De : Mons (Belgique)

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Posté le: 2009-11-12 12:35
Mes impressions sur Brütal Legend après avoir terminé l'histoire principale :

Difficile de ne pas vouloir que l'histoire continue après le crescendo final. Je dois dire que je ne pensais pas être au bout du chemin et que la fin m'a semblé un peu brutale (ou plutôt brütale). Non pas que le jeu soit court (plus de 12h au compteur) mais tout s'enchaîne un peu trop vite sur la fin. On apprend plein de trucs dans le scénario et on aimerait bien digérer cela à son aise avant la fin.

Le point positif, c'est que l'on ne veut pas quitter cet univers. Direction donc les missions secondaires négligées sur le chemin. Ca permet de refaire un tour sur la carte, d'apprécier les décors magiques et de se souvenir des événements antérieurs. Le coup d'oeil dans le rétroviseur est très sympa. Malheureusement, les missions secondaires sont devenues beaucoup trop faciles après les améliorations du héros. Au niveau ludique, ce n'est plus intéressant.

Mais décidément la contemplation de l'univers me plaît toujours autant. Je m'amuse à rechercher des points de vue originaux, à regarder au bas des falaises, etc. Le tout en essayant de compléter ma collection de dragons qui est bizaremment très réduite (un peu plus d'un tiers) malgré mon degré de progression (79 %).

En conclusion, Brütal Legend m'a procuré globalement beaucoup de plaisir. Je garde toujours une préférence pour les premières heures qui sont un vrai bonheur de découverte et de drôlerie. Ca devient plus épique par la suite et moins marrant, dommage. En contrepartie, ce que l'on perd en découverte, on le gagne en gameplay. Au fil des améliorations, Eddie est de plus en plus gai à manier aussi bien en phase beat'em all que dans les batailles STR. Au fait, je viens de faire ma première bataille en mulitjoueur. Aucun problème de fluidité et un combat plus acharné et plus tactique que dans le mode solo. Ma stratégie simpliste qui a toujours fonctionné dans le mode solo a été rapidement déjouée par l'adversaire et j'ai fini par perdre. Il y a certainement à creuser dans ce mode multijoueur.

Et je m'en voudrais encore de ne pas parler de la voiture (la Deuce). Revisiter l'univers à son volant en jette toujours autant. Et c'est aussi l'occasion de réécouter les morceaux de cette BO décidément excellente.

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