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Index du Forum » » Jeux » » Mario & Luigi: Dream Team Bros.
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Auteur Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2013-08-16 11:44
Citation :
Le 2013-08-16 11:34, MTF a écrit :
Le pire, je pense, c'est le coup de la foreuse dans le désert. Je jure que j'ai failli envoyer ma console par la fenêtre tant cela m'a lourdé.

Tu veux dire quand on t'apprend deux plombes à t'en servir et qu'au moment où tu reprends enfin la main il y a un événement surprise qui t'envoie direct dans le monde onirique où un autre tutorial démarre aussitôt ? Pareil pour moi
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BlackBelt35
Pixel imposant


Joue à Cloudbuilt

Inscrit : Jun 08, 2013
Messages : 574
De : Rennes

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Posté le: 2013-08-16 16:20
J'ai bien avancé dans le jeu au cours des dernières heures. Cependant :

Quelqu'un est déjà parvenu à vaincre une patate dorée dans le monde onirique ? J'ai beau leur infliger un maximum de dégâts, elles s'enfuient toujours avant la fin du combat.
On gagne quelque chose de spécial ou c'est juste pour faire chier ?

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Orbulon
Tout petit pixel

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Joue à Ratchet & Clank : A Crack in Time

Inscrit : Aug 01, 2012
Messages : 44
De : Bretagne

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Posté le: 2013-08-16 16:30
@BlackBelt35 : Pour les battre il faut réussir la contre-attaque à chaque tour pour éviter qu'elles s'enfuient. La récompense, c'est beaucoup d'XP.

MTF
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Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
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Posté le: 2013-08-16 20:00
J'avance doucement, et le jeu souffle clairement le chaud et le froid... Certaines séquences sont pas mal touchées, tout est joli tout plein et à côté de cela, on a des dialogues pas drôles, des tutoriaux à rallonge et pourtant j'y ai cru avec l'horloge ! L'oreiller qui fait "je suis là si vous avez besoin d'aide", on avance et là chboum... alourdissons l'évident.

Bizarre...

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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2013-08-16 21:47
j'ai pas encore commencé le jeu mais je lis vos posts et je suis un peu décu. Depuis le temps les tuto ne sont pas optionnels ? ca serait bien de mettre une option "j'ai déjà joué à plein de jeux mario, pitié je veux plus de tuto"
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MTF
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Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
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Posté le: 2013-08-17 09:00
Oui, tu as raison Rain. Malheureusement...

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
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Posté le: 2013-08-17 09:35
J'ai pensé exactement la même chose que toi Rain... ce genre d'options manque cruellement, surtout pour les pouvoirs que l'on connait depuis le premier opus. M'enfin bon, le jeu est quand même excellent en dehors de ça.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Simbabbad
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Posté le: 2013-08-17 11:21
Il me semble qu'il y a quelques jeux Nintendo où ils demandent: "est-ce que tu veux que je t'explique comment se servir de tel truc". Les Paper Mario, peut-être.
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MTF
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2013-08-17 19:04
Ce que je trouve fort ici, c'est que même si on te dit "non", on te donne de l'explication quand même... Au cas où on aurait fait une fausse manip', sans doute. Ah, aussi, j'avance (je dois être à la moitié, dernier tiers peut-être) et je dois dire que les combats de titans sont une horreur. Y'avait une mauvaise idée à pas reprendre du dernier épisode, et ils l'ont fait. Cool.

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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2013-08-17 21:33
Citation :
Le 2013-08-17 11:21, Simbabbad a écrit :
Il me semble qu'il y a quelques jeux Nintendo où ils demandent: "est-ce que tu veux que je t'explique comment se servir de tel truc". Les Paper Mario, peut-être.


Il me semble aussi, je pensai aussi que c'etait le cas sur DS ou 3DS..
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MTF
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2013-08-21 09:26
Mon avis sur le jeu finalement, sur ZePlayer :

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Simbabbad
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Posté le: 2013-08-21 10:26   [ Edité le: 2013-08-21 10:27 ]
Ton papier me rappelle ce que je disais en intro de mon article de blog sur "Mutant Mudds":

Citation :
Mais malgré tout ça et malgré la bonne qualité du logiciel, j'ai été très déçu [par "Emerald Mine"], à cause de la variété, justement, qui au lieu d'enrichir le jeu l'avait pour moi considérablement appauvri [par rapport à "Boulder Dash"].

Pourquoi?

Parce qu'en gavant son jeu de variété comme on gave une oie, le jeu n'est plus un défi où l'on utilise son expérience passée pour appréhender une situation nouvelle, mais un tutoriel interminable, une sorte de musée du level design où chaque vitrine permet de contempler un "niveau à concept" dont le principal (voire l'unique) intérêt est la découverte et non la pratique.
[...]
La différence est pour moi celle qu'il y a entre un parc d'attraction et une visite guidée: je m'attends à pouvoir évoluer comme je l'entends dans un espace ouvert, faisant ma propre analyse et élaborant ma propre stratégie, et je me retrouve à devoir sauter continuellement de cerceau en cerceau. D'actif, le médium devient passif, et donc paradoxalement plus répétitif, car on est plus spectateur qu'acteur et on fait au fond toujours la même chose: ce que le concepteur a prévu pour nous divertir.

... et me conforte carrément dans mon opinion sur une tendance vidéoludique qui m'agace de plus en plus.
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Mike the freeman
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Posté le: 2013-08-21 19:22
C'est loin d'être nouveau en effet, et c'est même courant chez Nintendo.

Au delà de l'émerveillement procuré par un Super Mario Galaxy et ses dizaines de nouvelles idées de gameplay, on ne fait qu'effleurer à chaque fois la chose dans vraiment rentrer dedans. D'où la sensation parfois pour les joueurs tatoués que c'est trop facile ou qu'ils n'en n'ont pas pour leur argent.

Simbabbad
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Posté le: 2013-08-21 20:52
C'est loin d'être spécifique à Nintendo, toute la tendance linéaire/narrative sur consoles HD ou les poids lourds sur Steam en font partie par exemple, et en fait, les jeux que je déniche qui dérogent à ce schéma sont souvent signés ou publiés par Nintendo (les Art Style par exemple), ce sont simplement rarement leurs "gros" jeux, ce qui peut aussi se comprendre. En fait, j'aurais même tendance à dire qu'ils essaient de résister à ça en tant que constructeur, même si évidemment on trouve de tout partout.

Il faut voir aussi qu'un jeu comme "World of Goo" fait complètement partie de cette tendance, donc ce n'est pas non plus qu'une histoire de gros éditeurs vs. studios indépendants ou une voie forcément stérile ou mauvaise en soi. La vieille pourrait dire que c'est la perte de l'héritage de l'arcade.

Il faut voir aussi que beaucoup de joueurs et de critiques sont très contents de cette formule, considérant comme un défaut "objectif" qu'on ait à trouver tout seul ce qu'il faut faire, ou avoir à se repérer dans un environnement, ou expérimenter des choses sans être sûr que ça va déboucher sur quelque chose, etc. tout ce qui n'est pas du pilotage automatique est négatif.

Il n'y a qu'à voir le traitement de "Ducktales Remastered" ou les ventes des Metroid Prime.
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