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Index du Forum » » Jeux » » MGS4: le topic où l'on peut spoiler et exposer ses belles théories :smart:
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Auteur MGS4: le topic où l'on peut spoiler et exposer ses belles théories :smart:
Nephandi
Pixel digne de ce nom


Joue à Fable III, Scott Pilgrim

Inscrit : May 10, 2007
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Posté le: 2008-06-16 11:32
Bon j'ai commencé l'acte 5 et c'est à pleurer. Le combat contre Screaming Mantis est... particulier. Enfin, vous verrez bien.
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kitano
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De : Nancy

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Posté le: 2008-06-17 01:01
22:37:03
61 continus...
144 alertes...
et j'ai obtenu le titre de "Inchworm"...

Je viens donc de finir MGS4. Ce jeu, qui m'aura obsédé dès la première partie restera pour moi une expérience inoubliable. L'intrigue à la fois débile, profonde et émouvante m'aura captivé : je suis définitivement client de cet univers si particulier. Il y a du Sergio Leone chez Kojima, un besoin viscéral de transmettre une émotion par le biais d'un cadrage, d'une pose, d'un regard, le tout sublimé par une musique à la mélodie efficace. D'ailleurs, on retrouve le compositeur attitré de Leone durant le générique de fin, par le biais d'une reprise de la chanson "Here's to You" (composée par Morricone donc) pour le film Sacco and Vanzetti.

Pour moi l'expérience est parfaite. Maintenant je suis persuadé que les geeks spécialisés dans la sur-analyse ont un paquet de choses à reprocher au jeu. Forcément, un jeu aussi généreux qui privilégie avant tout le plaisir pur et l'émotion et qui n'hésite pas à amorcer des idées de gameplay avant de passer à tout autre chose, ça ne peut que les faire tiquer. Bien fait pour eux. Car je suis persuadé que ce jeu va être un régal à rejouer, encore et encore.

Shariban
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Posté le: 2008-06-17 07:10
Ca y est, je viens de finir l'acte 4
Si tu veux, on peut en parler
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kitano
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De : Nancy

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Posté le: 2008-06-17 08:52
Qu'as-tu pensé du duel final ?

Shariban
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Posté le: 2008-06-17 09:01
Monumentale, tout comme tous les flashbacks. Ainsi que le stage dans son ensemble, c'est tellement bien fait que je me suis remémoré des scènes faites lors de MGS sur PsOne. Tu repenses exactement les mêmes choses que lui, sans compter les phrases que Snake se remémore lors des passages particuliers du stage. Définitivement j'adore, j'hésite à commencer le 5 eme acte tellement je ne veux pas finir le jeu, c'est trop court :'(
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kitano
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Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Nancy

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Posté le: 2008-06-17 11:36
Tout est fait dans cet acte pour que les souvenirs du vieux Snake se confondent avec ceux du joueur lui-même. Une vraie nostalgie m'a happé durant certains passages. Tout comme Snake, je n'étais pas retourné à Shadow Moses depuis neuf ans. Le temps passe, la base est à présent à l'abandon et tombe en ruines, l'ancien héros au visage à deux polygones est à présent à la frontière du photo-réalisme mais il est surtout devenu vieux, défiguré et malade. Quant au joueur... il se rend compte qu'il s'est pris dix ans dans la gueule.

Brillant.

Shariban
Pixel monstrueux



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Posté le: 2008-06-17 11:45
C'est exactement ça, sauf que pour le vieux Snake il a pris plus de 10 ans. D'ailleurs le face camo qui représente son visage sans son vieillissement accéléré est bien sympa
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Nephandi
Pixel digne de ce nom


Joue à Fable III, Scott Pilgrim

Inscrit : May 10, 2007
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De : Rennes City

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Posté le: 2008-06-17 11:51
Bon j'ai fini MGS 4 aussi, en mode normal: j'ai obtenu les emblèmes Pig et Scorpion.
Le duel final est juste f a b u l e u x .
J'ai beaucoup aimé la fin, même si c'est vraiment fait pour les fans de la première heure quand même. J'ai eu un certain nombre de "Nerdgasm" à certains moments-clefs du jeux comme la fin de l'acte 4 et de l'acte 5.
Sans entrer dans le détail, j'ai bien aimé la philosophie de Kojima sur la fin de cet opus comme: "Vous avez attendu 10 ans pour avoir des révélations mais bon il est temps de passer à autre chose, non ?"
Et le personnage de Old Snake est juste fabuleux. D'ailleurs la scène de la salle micro-onde m'a beaucoup fait penser au final de Shadow of The Colossus pour le coté pathétique.

Comme Kitano, j'ai vraiment l'impression d'avoir pris 10 ans dans la tronche. Après ce jeu qui se basait beaucoup sur la nostalgie quand même, je pense que mon rapport avec les jeux vidéo va un peu évoluer.
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gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
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Posté le: 2008-06-18 08:25
fini, j'ai obtenu les rang Hawks, Inch Worms, Scorpion.

encore une fois Kojima a bien mené le joueur et le fan en bateau plus d'une fois. La partie sur shadow mose a vraiment tilté mon coté nostalgique, la scéne dans le "couloir de la mort" est poignante et le duel final est superbe tout comme la fin (qui dure plus d'une heure). Kojima nous à pas menti, il nous a donné toutes les réponses, non sans y laissé des messages personnels. Maintenant comme le dit celui que je ne citerai pas, il va falloir passer à autre chose.

Sinon comme j'ai le guide soluce (que je n'ai pas utilisé pour finir le jeu la première fois, c'est juste que c'est des belles enciclopédie), je sais à quoi corresponde les emblèmes.

Hawks : a récolté les louange d'au moins 25 miliciens

Inch worms : à passé au moins 1 heure à ramper

Scorpion : moins de 75 alerte, moins de 250 morts, moins de 25 continue c'est l meilleurs de la cétégorie

Pig : a utilisé plus de 40 ration et nouriture

gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
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Posté le: 2008-06-18 23:44
J'étais à la fnac et c'est en voyant les DVD de l'inspecteur Harry que j'ai tilté ce que représenté le logo de Drebin




Shariban
Pixel monstrueux



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Posté le: 2008-06-19 08:52
Bien vu
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2008-06-23 09:16
J'ai enfin commencé le jeu !
J'en ai fait 8 heures hier et j'ai bouclé les deux premiers actes. Quelques remarques en vrac :

-c'est vraiment un très grand jeu. Il y a 10 idées de gameplay à la seconde et j'adore le fait d'être à chaque fois au milieu de deux camps. Je prends un malin plaisir à aider les rebelles tout en restant toujours dans l'ombre. Par contre c'est clair qu'on peut se la jouer bourrin. J'ai déjà vidé un bon paquet de chargeurs

-techniquement je suis mitigé. On sent que toute la puissance passe dans les personnages et les véhicules. Le reste n'est pas spécialement beau. Le système d'ombre et de lumière est assez simpliste par exemple. Par contre c'est super fluide

-Le pauvre Snake en prend plein la gueule. Toute la discution avec Naomi est déprimante vu qu'on apprend successivement qu'il n'y a aucun remède à notre maladie, qu'on a été programmé comme ça et qu'en plus il faudra se suicider dans moins de 3 mois sous peine de répandre FOXDIE.

-MGS 2 était conçu comme un jeu pour fanboys d'MGS. MGS 4 est un jeu pour fanboys de tous les épisodes de Metal Gear. Ceux qui n'ont jamais joué aux précédents opus ne doivent pas comprendre grand chose et ne peuvent pas apprécier le jeu à sa juste valeur. C'est un choix extrémiste mais logique : on ne commence pas le Seigneur des Anneaux en regardent le Retour du Roi.

-certaines cinématiques trainent trop en longueur. Typiquement, la mort de Laughing Octopus était bien ridicule.

-la vision du futur par Kojima est on ne peut plus pessimiste et réaliste : un monde perpétuellement en guerre dont l'économie repose sur la guerre et où les PMCs (type Blackwater) sont rois.

-Army Of Two et MGS 4 ont deux points communs : les PMCs et la customisation des armes, très à la mode en ce moment

-je ne me sers pratiquement pas de MK II.

Voilà voilà. Ca va être très dur de rendre la PS3 quand j'aurais fini le jeu
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Le mauvais goût dans les jeux


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gregoire01
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Posté le: 2008-06-23 09:25
Citation :
-certaines cinématiques trainent trop en longueur. Typiquement, la mort de Laughing Octopus était bien ridicule.


Tu l'as tué ? Moi je l'ai endormi une fois qu'elle n'avait plus son armure (ce qui m'a fait gagner un masque à son effigie).

kitano
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De : Nancy

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Posté le: 2008-06-23 10:29
Comment as-tu pu la tuer ? Jamais je n'aurais osé. ^^

La prochaine fois que je la croise (second run en cours en mode difficile), je sors mon Ipod pour la faire danser, histoire de la prendre en photo avant de l'endormir. Ce jeu est fou.

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De : Versailles

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Posté le: 2008-06-23 11:22
Erangement je n'ai pas beaucoup de scrupule à flinguer une parodie de Decoy Octopus qui a cherché à me faire la peau. A vrai dire, l'idée d'utiliser les tranquillisants ne m'a même pas traversé l'esprit. Par contre celle d'utiliser la M60, oui.

Ce que j'aime, c'est que le jeu comble enfin tous les blancs des précédents épisodes. C'est assez cohérent pour l'instant. Par contre le coup de "en fait Big Boss n'est pas mort" c'est un peu abusé, surtout parce qu'on l'a brulé vif dans Metal Gear 2.
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kitano
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De : Nancy

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Posté le: 2008-06-23 11:24
Attends de voir la gueule du machin dans un prochain acte

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2008-06-24 07:43
Acte 3 fini hier.
Effectivement, le machin est assez conforme à l'état dans lequel on l'a laissé. Une vraie blague cette acte 3. 20 minutes de filature, 10 minutes de moto, 15 minutes de baston contre Raven (que j'ai aussi exécutée) et une heure trente de cinématiques. Mais il y a Eva...

Par contre le début de l'acte 4 est fabuleux. J'aurais poussé le bouchon encore plus loin ^^

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kitano
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De : Nancy

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Posté le: 2008-06-24 08:57
Tout dépend de ta façon de jouer. Je pense avoir mis plus de temps à boucler l'acte 3. Mais c'est vrai qu'au niveau du plaisir de jeu, je classerais cet acte bon dernier. Les autres sont dantesques, celui-ci est juste très bon. En tout cas, il y a là aussi des tonnes de petits détails qui font, je trouve, tout le charme de ce jeu : l'air que sifflotent les résistants qu'on prend en filature, l'arrêt pipi de ces derniers, le fait que snake est lui aussi pris en filature, l'utilisation du masque de snake Jeune (accessoire extrêmement bien amené dans la cinématique d'ouverture), etc...

Et puis, la cinématique qui conclut cet acte bénéficie d'une excellente mise en scène, ce qui ne gâche rien.







Tu n'aurais pas dû la tuer, j'te dis... ( http://i26.tinypic.com/30rwvt1.jpg )

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Posté le: 2008-06-24 12:33
La vérité vraie sur LE thème des Metal Gear Solid.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


kitano
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Posté le: 2008-06-24 12:45
C'est assez vieux et Mickmils en parlait dans l'autre topic il y a quelques semaines. Le plagiat ne fait aucun doute. En fait, c'était surtout LE thème de Metal Gear Solid 2, mais il est vrai qu'on l'entendait à la fin de Metal Gear Solid. Du coup Harry Gregson Williams n'est pas responsable, puisqu'il n'a fait que réorchestrer le morceau du compositeur Tappy dans le deuxième opus.

Dans Metal Gear Solid 4, on ne l'entend plus (et pour cause !) si ce n'est quand il est vaguement siffloté par un rebelle que snake doit prendre en filature, ce qui signifie prendre le même itinéraire que ce dernier, soit... le copier. (Délicieux, non ?)

Parmi les titres de la BO de MGS4, j'aime particulièrement "Father and Son". Le morceau est vraiment émouvant.


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