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Index du Forum » » Jeux » » Castlevania : Portrait of Ruin
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Auteur Castlevania : Portrait of Ruin
Julenstein
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Posté le: 2007-07-17 01:53
Alors d'après ce que j'avais lu, le premier Akumajô Dracula devait être porté sur MSX. Par ailleurs, son nom est bel et bien Akumajô Dracula au Japon (Vampire Killer, c'est juste pour l'Europe, Castlevania n'étant pas encore sorti sur la NES Européenne ; s'il était sorti quelques mois après, pas de doute qu'il aurait adopté ce nom). Malheureusement, la MSX ayant quelques problèmes techniques (notamment avec le scrolling), le portage n'a pas pu être réalisé comme ils le désiraient et ils ont dû adapter le gameplay en le détournant de l'action vers l'aventure.

En ce qui concerne le MSX, ce n'est pas un système de Konami. Je ne saurais pas dire ce qu'il en est exactement, mais plusieurs entreprises avaient leur version (Sharp ou Sony par exemple). Je suppose que c'était un type d'ordinateur que les tiers pouvaient commercialiser en payant des royalties... A qui, je ne sais pas. Mais Konami n'a jamais eu de système (du moins de salon). En revanche, oui, Konami a fait beaucoup beaucoup de jeux pour le MSX.

Ce que je n'arrive pas à comprendre, c'est comment IGA peut ne pas trancher pour les origines de la série. Il y a des dates, que diable. On sait si le 26 septembre 86 (Famicom) est avant le 30 octobre 86 (MSX), non ? Il n'y a que les versions Européennes qui sont inversées et cela arrive souvent (ben tiens, Super Castlevania IV est sorti ici avant Castlevania III: Dracula's Curse par exemple). Mais sincèrement, je ne comprends pas ton point de vu Tonton. Sous prétexte qu'IGA conserve le flou quant aux origines, il n'y a pas de réponse ? Je me répète mais il n'y a qu'à voir les dates, rien d'autre n'est important.

Je propose qu'on fasse un vote à main levée !

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Milcham
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Posté le: 2007-07-17 10:12
Si vote il y a tu sais ce que j'en pense ^^

Sinon effectivement, le jeu ne s'appelle pas Vampire Killer au Japon (en revanche l'épisode MD si... 'pas chercher à comprendre ). Et j'aurais exactement le même avis que Julenstein, qu'on peut résumer à un dialogue entre développeurs :

Citation :
- Bon les gars on tient un bon filon là sur Famicom, vu comment elle se vend on va se faire un max de pépettes.
- Ouais, mais chef, on en fait quoi du MSX ? On porte déjà Gradius et on a Goemon dans les cartons.
- Qu'à cela ne tienne, on porte aussi notre jeu sur MSX2. Allez, au boulot !
- Mais euh... chef... on n'arrivera jamais à avoir un jeu fluide avec les capacités de scrolling du MSX...
- Ah, pas con, Régis. Des idées, anyone ?
- On n'a qu'à découper le jeu en écrans fixes !
- Ouais, et pour faire passer la pilule on y fourre de l'exploration !
- Sabrez le champagne !


Y'a aussi une version alternative :

Citation :
- Chef, on a un jeu à faire sur MSX2, on pense donner dans l'action/exploration, par écrans fixes.
- Ok, pas de problème. Des idées ?
- Franchement, absolument pas.
- Ben vous n'avez qu'à recycler les sprites de l'équipe d'à côté, ils bossent sur un jeu d'action pour Famicom.
- Chef, oui Chef.
- Et sabrez le champagne !



Quant à IGA, pour moi c'est à la fois une apogée de la série (SOTN est quand même touché par la grâce, faut bien le dire) et le début de la fin. Depuis c'est du recyclage, sans jamais atteindre la maestria du modèle original. J'aimerais vraiment un nouvel épisode sur plan 2D qui soit plus orienté action, sans système d'exp.

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Posté le: 2007-07-17 13:31
non, la situation n'est pas aussi claire. Il suffit de se balader sur tous les forums spécialisés pour se rendre compte qu'il y a en permanence le même débat que celui que nous avons actuellement. Deux titres différents qui sortent à moins d'un mois d'intervalle, la marge est trop faible pour être significative. Le décalage pourrait être dû à un problème de fabrication de cartouches ou je ne sais quoi d'autre ; j'aimerais en savoir plus sur les origines de développement.

notez d'ailleurs que la question posée à IGA était sur celui développé initialement, et non édité. Il l'a bien éludée.

Et sinon, elles sont très bonnes, tes versions de dialogues de devs, milcham, mais elles sont fantaisistes. Ce que je cherche, ce sont des faits.
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Milcham
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Posté le: 2007-07-17 14:52
C'était juste pour déconner.

Bon attends, on a deux questions distinctes là.

1 - Lequel est SORTI en premier.
A ce niveau-là, je crois qu'on a tous les faits. Même Konami le dit, des chiffres de vente ça se vérifie, ils sont allés piocher les dates dans leurs propres archives et pas sur Wikipédia, tu en conviendras.
Cette question-là est a priori close, du moins tout porte à le croire.


2 - Lequel a été PENSÉ en premier.
Et là ça se corse, or depuis le début j'ai bien dit qu'il était tout à fait possible que la version MSX ait été pensée en premier. A moins de réussir à chopper les programmeurs de l'époque on ne pourra pas savoir qui, de l'oeuf ou de la poule, est arrivé en premier (c'est limite ça... ).

A mon avis les deux projets ont été pensés en même temps et développés en parallèle, tout simplement. Il s'est avéré qu'une version a été achevée avant une autre, sans doute. Ou tout simplement que l'une des deux était plus simple à commercialiser, FDS oblige.

Toutefois, si jamais il y a eu un projet original puis un "portage", alors il me semble tout à fait logique que la version NES soit la première.
Si je reprends mes petits dialogues couillons du post précédent, je disais simplement qu'il est logique de penser un jeu d'action sur NES puis de devoir le repenser en écrans fixes sur MSX, donc en l'enrichissant pour faire passer la pilule. A contrario, dans l'optique où la version MSX aurait germé la première dans les esprits, pourquoi appauvrir à ce point la version NES en lui enlevant toute exploration, les marchands, des tas d'items ? Pour s'en garder sous le coude pour Getsufuu Maden ? Non, c'est simplement illogique.

Ensuite je vois mal pourquoi tu apportes autant de crédit aux dires d'Igarashi. On va prendre un exemple simple. Tu as une boîte qui fabrique des chaises en bois. Elle existe depuis 15 ans, et un nouveau mec est nommé à la tête de la boîte par le CA. Tu crois vraiment que ce type-là sait exactement quel jour de quelle année le fondateur de la boîte a voulu fabriquer des chaises plutôt que des tabourets, et pourquoi ?
Non.
Je sais, c'est grotesque, mais dans le cas de Castlevania c'est à peu près ça. Igarashi n'a rien à voir avec les premiers jeux et n'a probablement eu que très peu de contacts avec les membres des équipes responsables des versions NES et MSX de Castlevania, voire pas du tout. Au Japon, les programmeurs tournaient énormément d'un département à un autre, d'une boîte à une autre, quand ils ne bossaient pas simplement pour plusieurs boîtes sous plusieurs pseudos. Konami n'échappait probablement pas à la règle. Comment veux-tu que lui, qui arrive chez Konami au début des années 90 dans un autre staff et n'intègre le staff des Castle que pour SOTN, il sache mieux que les joueurs ? Il n'a aucun moyen de le savoir.


Enfin, ce n'est pas parce que la chose fait débat parmi les fans hardcores que ça doit nous empêcher de chercher à y répondre, et d'avoir notre avis.
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Posté le: 2007-07-17 15:21
La version FDS pourrait être la version "améliorée" si l'on considère que le gameplay de la version MSX n'est pas très bon, et n'avait pas satisfait Konami ?

Bon, alors, on arrête tout de suite les malentendus : je suis également à fond pour le débat, la discussion, et je ne suis pas marié avec IGA ^^

Mais encore une fois, c'est le responsable Konami de la série. S'il y a bien quelqu'un qui doit maîtriser ces infos, c'est lui. Il me parait justifié de faire confiance à la voie officielle.

Sinon, pour les noms jap, us, eu des épisodes...je les connais bien, ils sont juste en face de moi sur mon étagère pendant que je tape ce post ^^

Le parallèle de packaging MSX / FDS est impressionnant, il n'y a que le chateau derrière le titre de la version MSX en plus (et que l'on ne retrouve que sur la version arcade - cf. la couv. de la réédition oretachi sur PS2). Mais pourquoi l'avoir appelé Vampire Killer en eu, alors que le nom Castlevania est devenu le label officiel en occident ?
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Posté le: 2007-07-17 16:23
Ben Julenstein a répondu, sans doute parce qu'il est sorti avant Castlevania en Occident, et donc que les responsables marketing de Konami USA n'avaient pas encore le nom en tête, non ?

Vampire Killer c'était un titre autrement plus facile à trouver pour un jeu MSX2 où on, euh, tue un vampire, qu'un jeu de mots bizarre entre "Château" et "Transylvanie".


Sur MSX, le gameplay n'est pas très bon à cause des limites de la machine, aussi. La version NES est (de loin) plus agréable à jouer, c'est sûr, mais elle est néanmoins la plus pauvre des deux en termes de contenu pur. Il aurait été intéressant d'incorporer des énigmes, des marchands à Castlevania (sur NES), ou le bouclier par exemple. A tel point qu'ils ont fait tout ça et beaucoup plus encore dans Castlevania 2.

Dans tous les cas, et même si on n'arrive pas à trancher exactement la question (j'ai mon avis en tout cas ^^) je pense qu'il serait intéressant, au moins, de faire part de ce doute dans le dossier du site.
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Posté le: 2007-07-17 16:51
Ca me fait penser que moi j'ai toujours cru que Turrican 3 étiat sorti en 93, AVANT Mega Turrican sur MegaDrive, vu le fossé graphique qui sépare les deux. Et bien non, c'est l'inverse ! Mega Turrican est sorti aux alentours de 92/93.

Je pensais que j'étais un fanboy absolu de Turrican pour en parler si souvent mais à lire vos posts je me sens tout petit.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


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Posté le: 2011-07-28 18:00
On dirait que c'est le seul topic consacré au jeu, me donnant l'impression que personne n'a joué à ce Castlevania sur ce forum (pas sur ce topic en tout cas hormis le rédacteur de l'article du jeu, ni sur le topic DS, alors que des gens avaient parlé de Dawn of Sorrow et d'Order of Ecclesia sur leurs topics respectifs). Bon, je me dévoue.

Bon voilà, j'ai terminé Castlevania: Portrait of Ruin (qu'est-ce qu'il était génial, ce combat final contre Dracula!), j'y ai quand même passé une petite vingtaine d'heures (jeu terminé à "1000%" vu que j'ai découvert toutes les salles du jeu). Dans l'ensemble, j'ai beaucoup apprécié, même si une fois encore, après avoir fait entièrement Circle of the Moon il y a trois ou quatre ans (bon épisode aussi dans l'ensemble), j'accroche bien moins à cette orientation Metroidvania qu'à l'orientation, mais ce n'est pas à cause du simple fait que la structure s'inspire de Metroid qui me chagrine (j'en reparle plus bas).


Les plus gros points forts du jeu résident dans la variété incroyable des environnements qui fait écho aux paysages variés de l'épisode Megadrive (dont PoR est la suite) et les combats contre les ennemis qui sont assez techniques (surtout les boss). Chacun de ces quatre environnements dégage beaucoup de personnalité: la cité londonienne sous la brume, une pyramide d'Egypte antique, le niveau du cirque fou au level-design un peu fou (les ennemis et éléments de décor qui se retrouvent au plafond quand on est en haut de la carte ou sur les murs quand on est à droite ou à gauche de la carte). Mais mon environnement préféré, je crois que c'est la Forêt Empoisonnée (et j'adore aussi le portrait alternatif qui se passe sous un orage retentissant): je trouve que c'est le niveau le plus beau du jeu, le plus "magique" (c'est le cas de le dire, il y a plein de sorcières et tout).
Le système de duo entre Jonathan et Charlotte m'avait laissé dubitatif (au début surtout quand Charlotte n'était vraiment pas puissante), mais finalement ce n'est pas mal du tout, j'ai bien aimé.

Après, il y a quand même des trucs qui m'ont chagriné. Bon, je pourrais parler du design des personnages moins bons que dans Symphony of the Night, mais finalement le design douteux se limite uniquement aux deux héros Jonathan et Charlotte, vraiment trop gamins. Autrement, le design passe bien pour les deux soeurs Loretta et Stella, pour Brauner, pour Wind qui est assez classe.

En fait, mon reproche est le même que pour Circle of the Moon, mais là ça vient en fait de moi et pas vraiment du jeu: l'absence totale de phases de plate-forme (à part peut-être un tout petit peu dans la tour d'horloge avec ces rouages et ces têtes de méduse qui nous harcèlent). Le mélange plate-forme punitive et action des anciens volets me manque. Après, je reconnais que l'aspect combat est plus poussé et assez fun. Je pense que cette orientation métroïdienne de la série serait mieux passée si le level-design suivait, et c'est là que le bât blesse car le level-design est très faiblard, avec des tas et des tas de salles clônées.

En plus de ça, on se refarcit les mêmes quatre portraits de base qui reprennent exactement les mêmes niveaux mais parfois avec une inversion des salles et des couleurs un peu différentes, et avec une reprise des mêmes salles de base mais clonées encore à plusieurs reprises. Alors, c'est bien beau de nous faire une aire de jeu très vaste, mais tout de même, c'est un travail de fainéant tout ça, un peu artificiel. Heureusement encore une fois que la variété des environnements (situés hors du château pour un peu de fraîcheur) et que les ennemis sont sans cesse renouvelés, sinon ça aurait été insupportable.

D'ailleurs, à propose des ennemis, il faut malheureusement reconnaître que ce sont dans 99% des cas des reprises d'ennemis déjà vus dans la série, donc très peu de nouveaux ennemis, c'est un peu dommage là encore.

Donc voilà, le level-design, ce n'est vraiment pas ça dans ce jeu, et on retrouvait déjà ce problème des salles clonées dans Circle of the Moon. Je me demande ce qu'il en est du château de base de Symphony of the Night (sans tenir compte du château inversé) et des autres Metroidvania. Mais tout de même, je me dis qu'il y a quand même moyen d'implémenter une vraie dimension plate-forme dans les jeux à la Metroid (mettre quelques trous mortels, ou bien des phases où il ne faut pas tomber sur des surfaces dangereuses comme des pics ou de l'acide, ou bien inciter le joueur à bien faire attention pour ne pas tomber tout en bas d'un niveau et ne pas se refarcir une phase de plate-forme/action), qu'ils devraient reprendre et améliorer la base de Castlevania II: Simon's Quest. Franchement, ce serait idéal pour renouveler la formule.

Je ne sais pas moi: parallèlement à Portrait of Ruin, je me suis récemment refarci Megaman X dans le remake Megaman Maverick Hunter X sur PSP, et là franchement on a un super mélange:
- du Metroid (de l'exploration dans les niveaux, un héros évolutif qui doit rechercher de nouveaux pouvoirs ou extensions d'énergie, des allers-retours nécessaires pour accéder à de nouvelles zones dans des niveaux déjà visités en profitant de nouveaux pouvoirs ou d'altérations d'environnement);
- du jeu de plate-forme (de vraies phases de plate-forme où il faut faire attention, où on peut tomber dans des trous ou pics mortels ou bien tomber dans la lave qui inflige des dégâts ou bien devoir recommencer une phase d'escalade si on nous fait tomber tout en bas), et avec en plus des combats géniaux et techniques contre les ennemis et surtout les boss.

Comme quoi, c'est possible. Ca c'est ce que j'appelle du jeu d'action/plate-forme ultime. Je me dis qu'ils devraient à la fois s'inspirer de Simon's Quest (pour l'aspect aventure (surtout hors du château), l'évolution du personnage qui trouve de nouveaux objets et de nouveaux pouvoirs) et de Rondo of Blood (qui offrait un mélange sympa entre plate-forme, action et exploration avec des niveaux presque "labyrinthiques" qui préfiguraient les futurs Metroidvania).



Autre gros défaut du jeu: les objets laissés par les ennemis tués. Comme dans Circle of the Moon malheureusement, les ennemis laissent rarement derrière eux leurs objets une fois tués, et ça franchement ça dissuade complètement la collectionnîte aigüe. Chaque ennemi laisse derrière lui un ou deux objets avec un degré de rareté différent (une étoile pour les plus courants, 5 environ pour les plus rares). J'ai pourtant essayé de jouer le jeu, on peut diminuer le degré de rareté en augmentant la statistique de chance des héros, mais ça n'influence que trop peu la fréquence d'apparition de ces objets. Du coup, cela constitue une des raisons pour lesquelles les quêtes de Wind sont ratées, j'ai fini par laisser tomber à force. D'ailleurs, ce n'est pas la seule raison pour lesquelles je trouve ces quêtes de Wind ratées: il y a aussi le fait que la plupart demandent de maîtriser telle arme secondaire (en effet, vaincre un ennemi nous donne des points d'aptitude si on l'a tué avec cette arme secondaire, qui deviendra de plus en plus puissante jusqu'à atteindre le niveau maximal). Par exemple, une quête que j'ai laissée tomber, c'est celle demandant de maîtriser à la fois la croix (2000 points, je l'avais déjà fait vu que cette arme secondaire est bien utile), l'eau bénite (2000 points, jamais utilisée) et la bible (2000 points aussi et jamais utilisée non plus): saoulant! Heureusement, ça concerne la partie facultative du jeu, à aucun moment il n'est nécessaire de chercher ces objets pour finir le jeu, et c'est moins pénalisant que dans Circle of the Moon où les cartes laissées aléatoirement par les ennemis tués sont vraiment utiles pour remporter les combats (étant donné que le jeu était assez difficile, plus dur que Portrait of Ruin en tout cas).

D'ailleurs, ça me fait venir à un autre regret: l'arrivée trop tardive de l'objet permettant de sauter indéfiniment, ou plutôt sa non mise en valeur par le level-design. Bon, cet objet a une vraie application pour les combats (on peut par exemple rester collé au plafond pour éviter des attaques, c'est excellent), mais je me dis que cet objet aurait pu avoir un vrai potentiel de plate-forme. J'imagine bien des phases de plate-forme avec le vide en-dessous de nous avec de rares plates-formes suspendues mais un plafond au-dessus, nous faisant ainsi alterner entre sol et plafond pour avancer).


J'aborde aussi la question des musiques. Finalement, au bout d'un moment, j'ai fini par trouver cette bande-son excellente, le jeu a bien bénéficié de l'apport de Yuzo Koshiro (connu pour ses compositions de Streets of Rage, mais aussi d'Actraiser, de certains Ys ou Shinobi et d'autres jeux). L'éternel thème du premier niveau (ici, la première zone du château) est comme toujours très réussi dans la série, ainsi que le thème de la prison ou celui de la Tour de La Mort. J'ai été aussi marqué par les thèmes "égyptiens" du jeu, qui détonnent par rapport à ce qu'on entend d'habitude dans un Castlevania (apparemment, certains de ces thèmes égyptiens seraient des remixes de musiques provenant d'autres jeux Konami). Le thème de la Forêt Empoisonnée m'a beaucoup plu aussi, assez "magique" à l'image de ce niveau. Beaucoup apprécié aussi le thème du combat contre les deux soeurs Stella et Loretta.
On a également d'excellents remixes comme Iron Blue Intention (provenant du niveau de l'usine allemande d'armement du volet Megadrive) qui se retrouve sublimé dans cet épisode DS. Ou le thème du niveau 1 de Haunted Castle sur arcade (que je ne connaissais absolument pas, je l'ai su après m'être renseigné: version arcade et version DS), là ils sont allés chercher loin dans les volets les plus inconnus de la série Castlevania pour nous le resservir (en tout cas, c'est un thème qui déchire et va bien avec cette ambiance orageuse tumultueuse). Ou bien le thème Bloodlines venant de Rond of Blood. Ils ne se sont pas gênés non plus pour reprendre le thème de la première phase contre Dracula dans Castlevania III sur NES.




(l'éternelle Tour d'Horloge, ici la résidence de La Mort)

Autrement, là où le jeu s'avère excellent également, c'est son contenu bonus et sa bonne durée de vie. Le jeu est long, très vaste (même si ça passe par un level-design très répétitif comme je l'ai dit plus haut), avec pas mal de contenu bonus. Je mets aussi le scénario dans les bons points, je l'ai trouvé plutôt pas mal (tout ce qui autour des deux soeurs, du vampire Brauner et leur "vrai" père), tandis que je mets ces dialogues affligeant de débilité et de niaiserie dans les mauvais points (dommage car ça nuit un peu au scénario). Ce qui est bien avec l'histoire, c'est qu'il est la suite de Bloodlines sur Megadrive, avec des références et même des personnages qui viennent du premier volet. Il est surprenant que Konami ait décidé de faire la suite d'un jeu méconnu comme cet épisode Megadrive, et ça franchement j'applaudis (étant donné que ce Castlevania de la Megadrive était excellent).

J'ai bien aimé aussi le fait que le jeu parle davantage du fouet Vampire Killer (oui, je n'ai pas trop envie d'utiliser la traduction française "Tueur de Vampire", pourtant c'est la bonne traduction littérale mais je trouve que ça sonne faux) et de ses effets pervers (même si le jeu nous fait croire à tort qu'utiliser le fouet restauré nous tue à petit feu).

Le jeu comporte aussi son lot de morceaux de bravoure mémorables. Déjà, j'ai beaucoup aimé la façon dont il faut accéder à la suite du jeu pour ne pas avoir la mauvaise fin prématurée, avec une façon alternative de remporter un certain combat et de le rendre assez marquant. J'ai adoré le moment où on combat une certaine personne pour restaurer le Vampire Killer: un combat assez difficile (j'ai perdu pas mal de fois) et très technique, mais génial, comblant un rêve de fan (comprenez: un combat entre un détenteur du fouet des Belmont, contre Richter Belmont, avec un joli remixe, c'est génial!). Enfin, le combat contre Dracula est génial, pas facile, avec une mise en scène inédite pour un Castlevania qui, elle aussi, exauce un rêve de fan inavoué:

Oh my god: un duo entre Dracula et la Mort! On en a rêvé, et cet épisode de la série l'a fait, c'est trop génial!

Enfin, le donjon bonus du sous-sol du château ("L'Antre du Mal" si je me souviens bien) qui est une espèce de colisée façon Circle of the Moon où on se farcit des ennemis à la chaîne et des boss inédits est excellent et constitue un bon défi (surtout la salle avec les deux créatures de Frankenstein qui est la plus dure du jeu, à s'arracher les cheveux), avec à la fin un joli cadeau de fan service (pour ceux qui connaissent un certain épisode sorti sur NES):

Excellent, on combat des répliques des héros de Castlevania III, à savoir Trevor Belmont, Sypha Belnades et Grant Danasty (manque juste le Alucard version NES qu'on avait eu avant le volet Playstation qui le mettait en scène comme héros du jeu)!

Donc pour toutes ces qualités et ses grands moment de bravoure et malgré mes gros paragraphes de points négatifs, même si je préfère toujours les volets classiques de la série, je garde un avis très positif, c'est quand même un très bon jeu.

Bon, mon post était assez long. Maintenant, j'ai bien envie de me faire Order of Ecclesia (que j'ai acheté récemment), en attendant de recevoir mon Symphony of the Night acheté à bas prix autour d'une vingtaine d'euros en comptant les frais de port (la version US hein! parce que la version PAL est hors de prix, et en plus c'est en 50 Hz à ce que j'ai lu).
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Posté le: 2011-07-29 15:07
Merci pour ce compte rendu détaillé, ça rappelle des souvenirs ! Ordre of ecclesia est assez différent dans son approche, en fait les trois jeux sur DS sont complémentaires, là où Aria of Sorrow sur gba était le plus abouti.

Attention, Order of ecclesia est plus dur que les autres.

Si je comprends bien, tu n'as jamais joué à SOTN ? Je t'envie, tu vas adorer. Tu vas constater que ça reste le plus abouti de tous les metroidvania ! Le level design est très pensé, il y a plusieurs chemins, c'est un jeu très fini dans tous ses détails. En EU, il est en 50hz comme tous ses congénères... Sinon tu aurais ou le prendre sur le XBLA (je ne sais plus s'il est sur le PSN).

L'idéal est de finir Rondo of Blood juste avant, vu que c'est la suite directe. Ce jeu est une merveille !
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Posté le: 2011-07-29 16:56
Sur GBA, il me reste encore à faire Aria of Sorrow (pour ça que j'attends avant de jouer à Dawn of Sorrow) qui m'attire pas mal et Harmony of Dissonance (dont je lis souvent du mal).
Symphony of the Night, j'y ai à peine touché en émulation, mais j'ai bien constaté que le jeu commence là où se termine Rondo of Blood avec exactement le même combat contre Dracula (qui était fort décevant d'ailleurs dans ce volet PC Engine, mais c'est un autre débat). Vu que je n'ai pas de 360 (ni de PS3, ni de PSP pour la compile Chronicle), je n'avais pas trop le choix entre ma PS One (avec un CD de boot pour lire les jeux import) et l'émulation. D'ailleurs, je suis content, j'ai reçu aujourd'hui mon Symphony of the Night, en état impec, version US (greatest hits) vu que c'est bien moins cher qu'en PAL. Généralement, je ne suis pas trop tatillon sur le 50 Hz, mais j'ai vu que la série Castlevania pouvait en souffrir, tout particulièrement le Vampire Kiss dans lequel le 50 Hz est une vraie cata par rapport au 60 Hz bien plus rapide et confortable (alors qu'un volet comme Super Castlevania IV ne souffre pas trop du 50 Hz). Mais je vais peut-être d'abord faire Order of Ecclesia (qui n'a pas encore d'article sur ce site d'ailleurs ) vu que je vais partir une semaine en voyage avec ma DS et que je n'aurai pas accès à ma PS One.

Après, je n'ai pas fait non plus des volets 3D comme Curse of Darkness (qui ne m'attire pas trop, même si c'est plus ou moins la suite de Castlevania III que j'adore), Lament of Innocence (qui m'attire plus) et le dernier Lord of Shadow qui a l'air bien chouette aussi (mais je connais les deux volets N64 que j'avais beaucoup aimés, c'était mes tous premiers Castlevania quand j'étais gosse). Bon, sans parler des trois volets Game Boy que je n'ai pas essayés, mais bon (j'ai cru comprendre que le second volet Belmont's Revenge était le plus réussi). Mais chaque chose en son temps. ^^

Rondo of Blood, je vais en reparler bientôt (aujourd'hui ou demain peut-être) sur le topic Castlevania (je le connais depuis un an et j'y ai rejoué tout récemment), en faisant un comparatif avec le Vampire Kiss sur SNES que j'ai fini récemment (et sur lequel j'ai lu pas mal de bêtises). Pas mal de choses à en dire.
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Posté le: 2011-07-29 22:24
Je suis en train de jouer à POR moi aussi. Je l'ai commencé bien avant toi Rudolf, et je le terminerai surement bien après toi ^^ (faute de temps)

Je suis d'accord avec tes commentaires, particulièrement la variété des situations / décors dans les points positifs, et le manque de charisme des héros dans les points vraiment très négatifs.
Je n'ai pas trouvé les combats contre les boss si techniques que ça, mais c'est peut-être parce que je me suis fait Order of Ecclesia il n'y a pas longtemps, et celui ci a des patterns de boss beaucoup plus complexes / intéressants (le jeu est plus dur, comme le dit Tonton Ben).

Le "drop rate" des objets m'agace également (dans cet épisode, comme dans Order of Ecclesia, mais encore plus ici). D'une part parce qu'on s'acharne souvent pour récolter un objet / arme / magie sans intérêt. D'ailleurs l'intérêt de la course aux armes est nul en début de partie car on trouve rapidement, sans chercher, une hache qui est largement plus balaise que n'importe quelle autre arme qu'on va pouvoir trouver ensuite pendant pas mal de temps (déjà la hache fait beaucoup de dégâts mais en plus elle touche 2 fois, voir 3 fois certains grands ennemis).
Et d'autre part parce que, en s'acharnant toujours, on accumule des points d'expérience qui nous rendent trop fort et cela déséquilibre le niveau de difficulté du jeu.

Enfin, j'aime quand même beaucoup ce jeu. Sa jouabilité est impeccable, le système des 2 persos permet de mettre au point tout un tas de techniques, et la réalisation est excellente.

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Posté le: 2011-07-30 05:51
J'ai justement fini le jeu le mois dernier.

Dans l'ensemble, meme avis que Rudolf... Un truc que je n'ai pas aime: on recupere trop peu d'argent. Vu qu'on dirige 2 persos, il faut donc recolter deux fois plus de sous pour s'equiper convenablement.

Les mini-quetes sont parfois saoulantes. Au minimum une est impossible a finir si on a eu le malheur de vendre un objet specifique (vous aurez compris: ca m'est arrive...). Dans ce cas-la, il faudrait que l'objet soit non-vendable, ou au pire rachetable au magasin...

Le chara design des 2 heros est moche.

Et enfin le jeu est tres tres tres tres long si on veut pouvoir masteriser toutes les armes secondaires...

Je prefere quand meme son predecesseur; et la je viens d'entamer Ecclesia, je suis deja conquis au bout de 3 heures de jeu.
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Posté le: 2011-07-30 13:19
Ah oui, j'avais oublié d'en parler (j'en ai parlé sur un autre forum). Pareil: je me suis fait avoir aussi en vendant des objets qui étaient nécessaires pour accomplir une quête de Wind. Ainsi, j'ai vendu la coiffe de nonne alors qu'elle était requise avec deux autres habits de nonne pour une quête, et j'ai mangé tous les gâteaux que j'avais trouvés pour me redonner de l'énergie alors qu'une quête me demandait de trouver cinq types différents de gâteau. Je m'en suis rendu compte que j'avais vendu les objets demandés lorsque j'ai consulté la liste des objets trouvés au cours de l'aventure dans le menu quête et en constatant qu'ils n'étaient plus dans mon inventaire. Bref, ça aussi c'était complètement débile, ils auraient dû faire en sorte de se baser sur la liste des objets trouvés et non pas sur la liste des objets présents dans l'inventaire pour les quêtes demandant de trouver tel objet. Du coup, je me suis fait baiser, des quêtes sont ainsi devenues impossibles, à moins de faire un New Game + ou bien de connecter sa DS au net pour acheter tel objet désiré à un autre joueur.
Pareil pour l'argent: j'en manquais constamment. Par contre, il y avait quelques quêtes un peu marrantes qui consistaient à posséder 777$ (la chance) ou bien carrément 0$, et ce n'est pas aussi simple que ça en a l'air.

Par contre, je n'ai quand même pas trouvé le jeu si facile que ça, moi. Ca vient peut-être du fait que j'ai très peu utilisé d'objets de soin et que j'ai très peu sollicité Charlotte (et je ne me suis occupé que très tard des objets rares laissés par les ennemis tués, donc je n'ai pas fait trop de leveling). Franchement moi, j'ai eu un peu galéré avec le premier boss Dullahan (repris de Rondo of Blood d'ailleurs, c'est celui qui a une grosse épée et qui nous envoie sa tête séparée du corps), avec Cléopâtre qui me charmait, avec la Mort aussi qui m'a tué pas mal de fois, avec Stella qui m'a posé problème, plus la façon alternative de battre les deux soeurs où je suis mort un certain nombre de fois (surprenant vu qu'on s'attendait à ce que ce soit plus simple que de les battre normalement, il fallait vraiment trouver un moment "tranquille" pour faire la longue manip sans se faire attaquer pour ne pas l'interrompre), avec le combat très dur pour restaurer la Vampire Killer, et le combat final était chaud également. Sans oublier l'espèce de donjon bonus de l'Antre du Mal. Et j'ai galéré aussi dans le second portrait se passant en Egypte, vu que le fouet se retrouvait trop peu puissant par rapport aux ennemis et que j'en étais réduit à utiliser d'autres armes qui étaient bien moins maniables et pratique que le fouet. J'ai lu en tout cas que Portrait of Ruin était plus dur que tous les volets GBA et DS précédents (mis à part Circle of the Moon).
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Posté le: 2011-07-31 13:05
De mon coté je trouve le jeu relativement facile à cause des armes de type hache / gros marteau qui sont un peu trop puissantes dans ce jeu (je n'ai jamais utilisé un fouet). Déjà le fait qu'elles décrivent un arc de cercle au dessus du héros permettent de toucher la plupart des ennemis pénibles qui volent ou les petits machins qui sautent. Ensuite, comme je l'ai dit au dessus, certaines de ces armes touchent plusieurs fois, faisant énormément de dégâts.

Moi aussi je sollicite peu Charlotte. Je ne joue jamais avec elle (sauf pour le boss en Égypte : le sort de charme ne marche pas sur elle) et l'utilise uniquement en support. Au début son sort de feu est bien pratique. Plus tard, elle me sert surtout à obtenir +60 en chance pour récupérer les objets. Jonathan est donc plus efficace (je trouve) avec ces haches / marteaux, et certaines armes secondaires vraiment pratiques (principalement la hache et la bible en ce qui me concerne, et la grenade dans certaines situations, comme contre le chevalier qui se protège derrière un bouclier).

Pour l'argent, ça ne pose aucun problème car je n'achète jamais rien. La plupart des équipements vendus par ce pingre de moine ont leur équivalent en plus puissant parmi les objets trouvés dans les niveaux ou lâchés par les ennemis. Et ses armes secondaires (shuriken, fléchettes ...) sont sans intérêt pour la plupart.

Bon, à part ça j'ai toujours pas fini le jeu ^^ (je suis en train de faire les derniers tableaux avant l'affrontement contre Brauner)

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Posté le: 2011-07-31 21:51
La hache, je n'arrive pas à m'en servir correctement: c'est trop lent, je me fais toujours avoir par le temps de latence de l'arme et me fais souvent toucher avant de toucher un ennemi (c'est la pire arme du jeu pour ça). Et puis ce n'est vraiment pas fun à utiliser, la hache, par rapport au fouet.

En fait, la hache m'a surtout servi à découvrir les passages secrets pour obtenir les 1000% (vu qu'on peut frapper facilement le plafond et le sol avec cette arme pour détruire ceux qui cachent une salle secrète, car il n'y a pas que les murs qui sont destructibles contrairement à ce que je croyais au départ).

J'ai fait presque tout le jeu avec le fouet, car un Castlevania, ça se joue avec le fouet et puis c'est tout!

Ah, et moi aussi j'ai joué avec Charlotte uniquement pour ramasser les objets rares à cause de sa statistique de chance plus élevée que celle de Jonathan.

Sinon, l'arme secondaire qui m'a surtout servi, c'est le Yagyu Shuriken (et ensuite la croix).

Pour l'argent, disons que je n'aurais pas été contre d'acheter l'anneau de maître pour augmenter le nombre de points de compétence acquis dans un combat pour améliorer une arme secondaire, mais elle coûte 200 000$ (et un prix très élevé aussi pour la hache dorée).
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Posté le: 2011-08-01 01:40
Personnellement, l'argent me permet surtout d'acheter des potions (HP et MP), mais la j'ai jamais du en avoir plus de 6 a la fois... (maximum de 9)
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Posté le: 2011-08-02 10:41
Le jeu a une certaine difficulté, mais est assez bien dosé, contrairement à Order of ecclesia où on t'aligne des boss d'entrée (cf le crabe). Par contre, le pit de PoR est d'une difficulté immonde...
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Posté le: 2011-08-02 11:54
Citation :
Le 2011-08-02 10:41, Tonton Ben a écrit :

Le jeu a une certaine difficulté, mais est assez bien dosé, contrairement à Order of ecclesia où on t'aligne des boss d'entrée (cf le crabe).


le monstre que j'ai mit cinq plombe a comprendre comment l'achever. Outre ça, oui Order of Ecclesia est mal dosé dans sa difficulté et il est pas toujours évident de savoir comment battre certain boss sans subir trop de dommage (l'ombre chinoise...)
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Posté le: 2011-08-02 12:30
L'ombre chinoise, la purge ! Je l'ai faite à la bourrin, c'est passé à un poil de cul ! Le centaure est pas mal non plus dans son genre.

Par contre, j'avais bien aimé le replay avec le second perso, je ne suis pas super client de cette option d'habitude, qui propose souvent une expérience moins intéressante que la partie originale, mais la, avec son arme, c'était plutôt sympa. Par contre, le boss final avec, accroche toi (et les autres aussi d'ailleurs).
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Posté le: 2011-08-02 12:42
Vous m'épatez là pour l'ombre de OoE... En utilisant Nova, il ne dure même pas deux minutes... Je veux bien que le jeu soit rude au début, mais normalement, arrivé au château de Dracula, avec les bonnes combinaisons, ça marche bien. Et je suis surpris aussi de ce que vous dites sur PoR niveau difficulté. Vous aviez fait les autres Castlevania sur GBA et DS, nommément Harmony of Dissonance et Down of Sorrow ? Car je trouve ces derniers plus difficiles que PoR, qui ne m'a pas marqué à aucun niveau...

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