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Index du Forum » » Jeux » » Sonic the Hedgehog 4 - Le topic qu'on ne pensait jamais ouvrir
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Auteur Sonic the Hedgehog 4 - Le topic qu'on ne pensait jamais ouvrir
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2012-02-14 23:32
La vache, le up graphique est flagrant !! C'est vraiment superbe.

Petit bémol : les stages semblent sortis de Sonic 2 (Aquatic Zone, le bonus stage) et Sonic 3 (Ice Cap Zone).

Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2012-02-23 18:50
Et voilà le premier trailer !


Le petit Hulk
Gros pixel



Inscrit : Oct 17, 2011
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Posté le: 2012-02-23 20:02
Cet été, pil poil pour les summer of arcade ça !

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Shenron
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De : Massy

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Posté le: 2012-02-23 20:10
Vous avez remarqué que le thème musical a de gros morceaux de celui de SSASR dedans ?


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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2012-02-28 09:35
Vidéo de Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 dans sa version android.



Ok, c'est Aquatic Ruin Zone de Sonic 2.

Erhynn Megid
Pixel planétaire


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Posté le: 2012-02-28 11:07   [ Edité le: 2012-02-28 11:09 ]
Sympa, il joue avec une manette Xbox 360 USB sur une EEE Pad Transformer Prime (ou Infinity).
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2012-04-05 23:25
Nouveau trailer pour Sonic the Hedgehog 4 Episode 2.



Au programme, une zone dans le désert qui s'éloigne pourtant de celle de Sonic & Knuckles. Miam !

Le petit Hulk
Gros pixel



Inscrit : Oct 17, 2011
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Posté le: 2012-04-05 23:28
ça me fait aussi penser à Oil Ocean de Sonic 2.

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nicko
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Posté le: 2012-04-06 00:05
Il m'a l'air pas mal cet épisode 2...par contre j'ai entendu qu'il n'y aurait peut être pas de troisième épisode comme prévu officieusement au départ

Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2012-05-14 09:43
C'est mercredi que sort Sonic the Hedgehog 4 Episode 2 et les premiers tests commencent à apparaître.

http://www.oxmonline.com/sonic-hedgehog-4-episode-ii-review
http://www.destructoid.com/review-sonic-the-hedgehog-4-episode-2-227189.phtml

Visiblement, le jeu ne convainc pas, la faute à une coop chaotique et une soundtrack vraiment atypique.

Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2013-06-04 13:17


Up du topic, car j'ai fini récemment Sonic the Hedgehog 4 Episode 2.

Je trouve ce second opus plus réussi que le premier, et ce pour plusieurs raisons. Déjà, la physique de Sonic (LE gros sujet de discussion suite au premier volet) a été revue et je la trouve plus agréable dans cet Episode 2. Cependant, je trouve que le fait d'avoir changé ce paramètre du gameplay fait un peu tâche, car cela donne l'impression que la Sonic Team et Dimps naviguent un peu sans trop savoir où aller. Du coup, à cause de ce changement très fort, on perd clairement le lien entre les deux Episodes, et finalement, ce sont bien deux jeux distincts. L'Episode 2 ressemble plus au feeling des épisodes MD, alors que l'Episode 1 avait un gameplay bien à lui, plus basé sur le speed run et l'enchainement de séquences.

Autre gros point positif : l'originalité des décors. Alors certes, certains niveaux ressemblent pas mal à Sonic 2 (la forteresse volante, en particulier), mais d'autres comme la Oil Desert Zone (une sorte de plateforme pétrolière en plein désert) proposent des environnements inédits. La Green Hill Zone-like et le Casino ont été évités, alors j'applaudis des deux mains.

En ce qui concerne le gameplay, j'ai bien apprécié certains ajouts (comme la présence des pièces rouges qui incitent à l'exploration), mais d'autres nouvelles idées sont plus anecdotiques. Les mouvements nécessitant l'utilisation de Tails en même temps que Sonic sont vraiment sous-utilisés à mon goût, même s'ils sont sympa sur le papier. Je trouve qu'on est très loin de la puissance des Wisps de Colors qui avaient l'intérêt de varier le jeu tout en dynamitant le Level Design. Quant au mode deux joueurs, je n'ai pas eu la chance de l'essayer.

Techniquement, le jeu est très propre. C'est beau (bien plus que l'Episode 1), ca tourne parfaitement et ca va très vite ! De plus, les combats contre les boss sont très originaux et plutôt bien mis en scène (spéciale dédicace au boss de Oil Ocean Zone avec le grand Mecha dans la citerne).

Finalement, j'ai trouvé le jeu bien fini, léché, bien meilleur que l'Episode 1 mais j'ai été gêné par deux choses :

* D'une part, l'absence de lien avec l'Episode 1, tant au niveau scénaristique (et dire que cet épisode est censé raconter des choses sur Sonic CD et Metal Sonic... ) qu'au niveau gameplay (la rupture entre les physiques des deux épisodes est assez symptomatique). Finalement, je continue de penser que ce découpage épisodique a fait un mal terrible à ce Sonic 4. Si vous ajoutez les 4 actes de Episode 1 et les 4 actes de Episode 2 tout en gardant une homogénéité dans le gameplay (celui du 1 ou celui du 2, mais pas l'un puis l'autre), et vous obtiendrez un jeu de plateforme 2D plutôt long, riche, et qui laisse un bien meilleur souvenir que ces deux jeux tronqués et trop vite expédiés.

* Et d'autre part, le manque de folie du jeu. C'est un jeu de plateforme très sympa, bien rodé, mais ca manque clairement de génie. Quand on sait ce que la Sonic Team a pu faire avec le génial Sonic Colors, ce Sonic 4 Episode 2 donne sévèrement l'impression de ronronner.

J'ai tout de même passé un bon moment devant ce jeu de plateforme classique mais efficace, même si je regrette le manque d'ambition de ce jeu qui porte pourtant un nom qui aurait du lui donner une autre importance dans la stratégie de Sega (Sonic 4 quoi !!!). Préférez-lui Sonic Colors. Et pas qu'un peu.


Par contre, gros coup de gueule contre ca :



"Four Exclusive Levels"....

En gros, cet Episode Metal, c'est juste Metal Sonic balancé dans 4 levels de l'Episode 1 (un par acte). Sans changer le LD...

Ouais, c'est exactement ce que Sega avait fait pour Knuckles dans Sonic 1, 2 ou 3 par l'intermédiaire de Sonic & Knuckles... Sauf que Knuckles permettait de jouer différemment à ces niveaux-là, de par ses pouvoirs spéciaux (planer & s'accrocher aux murs). Alors que Metal Sonic, c'est exactement la même chose que Sonic, donc finalement, ce n'est qu'une skin pour rejouer aux niveaux de l'épisode précédent.

Maître Sega, franchement...

RobertGlucose
Pixel monstrueux



Inscrit : Feb 06, 2005
Messages : 2589

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Posté le: 2013-06-04 21:15   [ Edité le: 2013-06-04 21:16 ]
Je suis vers la fin de l'épisode I, et j'enrage.
C'est normal si, à chaque fois que je meurs ou presque, j'ai l'impression que c'est de la faute du jeu ? Je commence à en avoir marre de ce sentiment de ne rien maîtriser dans les Sonic. Je ne sais pas si j'aurai la persévérence de finir les deux niveaux qu'il me reste...

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2013-06-04 21:48
Citation :
Je commence à en avoir marre de ce sentiment de ne rien maîtriser dans les Sonic.

Dans "les Sonic" ou dans "ce Sonic" ? Parce que dans "les Sonic", quand on meurt, c'est à 95% de notre faute.
_________________

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RobertGlucose
Pixel monstrueux



Inscrit : Feb 06, 2005
Messages : 2589

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Posté le: 2013-06-04 22:36
Dans certains Sonic.
Comme le IV épisode 1 est un remake du premier, j'ai relancé l'original pour comparer, et pas de soucis dans celui-là, tout est excellent, la différence est flagrante.

Un des plus gros problèmes de l'épisode 1 est l'attaque piquée de Sonic. Il arrive que la cible change ou s'annule en cours de saut de manière inopinée, et quand ça arrive, la conséquence est souvent une mort subite. Pour le joueur c'est complètement aléatoire, donc injuste.
Il y a vraiment un problème de gameplay fondamental dans les Sonic modernes vus de côté, qui tentent de reproduire les qualités des premiers, mais avec une couche supplémentaire de rollercoaster (bien cool soit dit en passant), et cette attaque piquée provenant des Sonic 3D.
J'aurais beaucoup de choses à dire aussi sur les engrenages de la Mad Gear Zone et sur les musiques, qui sont une insulte à celles, géniales, de Sonic 1.

C'est dommage car tout n'est pas à jeter dans cet épisode 1, mais franchement, pour un Sonic The Hedgehog IV, ça la fout mal. Ca fait plus spin-off anecdotique un peu cheapos, que véritable épisode canonique.

Jika
Pixel planétaire


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Posté le: 2013-06-04 23:24
Justement, Sonic 4 Episode 1 n'est pas un remake de Sonic 1. Le gameplay est très différent, que ce soit au niveau de la physique du héros ou alors au niveau des moves de Sonic. La homing attack sert à enchaîner les séquences pour parfaire son run. C'est plus un jeu de time attack que les Sonic traditionnels.

Mais bon, je te rejoins que cet Episode 1 est un jeu dont le nom est beaucoup trop lourd à porter.

Ceci dit, Episode 2 est bien meilleur. Mais si tu cherches le top du Sonic moderne, aucune hésitation à avoir : Sonic Colors.

RobertGlucose
Pixel monstrueux



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Posté le: 2013-06-05 09:32
Citation :
Le 2013-06-04 23:24, Jika a écrit :
La homing attack sert à enchaîner les séquences pour parfaire son run. C'est plus un jeu de time attack que les Sonic traditionnels.

On peut aussi faire du time attack sans cette satanée homing attack, non ? En ajustant bien ses sauts, plutôt que de spammer le bouton A en priant pour que ça passe.

J'ai vraiment du mal avec cet élément de gameplay. Pour moi, c'est un héritage malheureux des épisodes 3D. C'était un moindre mal dans Sonic Adventure par exemple, pour palier l'imprécision des sauts inhérente à la 3D, mais dans un épisode 2D, c'est moins justifié, et ça apporte plus de problèmes que de points positifs, je trouve.

J'aurais bien fait Sonic Colors, mais c'est sorti seulement sur Wii et 3DS apparemment, or je n'ai pas de Wii, et pas envie de le faire sur 3DS. Je vais commencer par l'épisode 2, puis Generations.

RobertGlucose
Pixel monstrueux



Inscrit : Feb 06, 2005
Messages : 2589

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Posté le: 2013-06-13 09:46
J'ai fini l'Episode I. C'était bien, mais pas top.

J'enchaîne directement sur l'épisode II, et là, bonne surprise : Sonic se contrôle mieux, et le jeu est carrément plus beau !
Les décors en full 3D rendent beaucoup mieux dans les résolutions d'aujourd'hui (1920x1080 pour ma part), alors que ceux du premier avaient tendance à baver légèrement.

Dans les Sonic en général, et en particulier ceux vus de côté, les niveaux que je préfère sont ceux ayant un environnement naturel.
Eh bien le début de l'épisode II me gâte, avec une Sylvania Castle Zone de toute beauté, mêlant forêt, château en ruine et crépuscule. Un plaisir pour les yeux.



1er contact convaincant donc, pourvu que ça dure !

DSE76
Gros pixel


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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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De : Normandie

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Posté le: 2015-01-05 17:18
On s'en doutait un peu mais SEGA nous prive d'un éventuel Sonic 4 Episode 3.
_________________

La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)



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