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Auteur Beyond Good & Evil
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-03-21 08:33
La plupart des magazines lui ont mis 18/20, qu'est-ce qu'il voulait de plus, le Michou ?
Non, le truc, le GROS truc, c'est qu'à chaque fois qu'il s'est pris 18/20 et un test de deux pages, Prince of Persia s'est pris 19 et quatre pages. Mais c'était justifié, et la faute en revient à Ubi d'avoir lancé les deux jeux en même temps.
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Natspazio
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Posté le: 2004-03-21 11:10
Jade est en couverture du Joystick d'été (si je me souviens bien) 2003 et un gros dossier lui est consacré. Et c'est vrai Laurent, tu as tout a fait raison, Ubi n'aurait jamais dû sortir ce jeu en même temps que PoP...

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Manuel
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Posté le: 2004-03-21 16:11
oui, d'ailleurs c'était le dernier Joystick de l'ancienne équipe.
jeu de la couverture en plus (mais avec l'ancien design de Jade)

Je suis bien content qu'une suite soit toujours d'actualité, le jeu ne s'étant pas trop mal vendu finalement.







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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-03-21 19:11
Tiens, je rajoute ma pierre à l'édifice en vous fournissant en exclusivité le texte de l'article que j'ai écrit sur BG&E pour Plug'Out, le journal de mon école (dont je suis rédac' chef, yeah baby). As usual, je suis ouvert aux critiques et commentaires.



Au moment où vous lirez ces lignes, les versions XBox et GameCube de Beyond Good And Evil seront sorties et, selon l'expression consacrée, en marche vers le bide.
Cette entrée en matière peut paraître un peu directe voire fataliste, et vous pouvez croire qu'il me coûte énormément de le dire tant j'aime ce jeu, mais au vu de l'état actuel du marché je crains que ce ne soit inéluctable. De toute façon, BG&E a -- hélas -- raté le coche à Noël dernier, quand un mois après la sortie de ses versions Playstation 2 et PC les ventes de celles-ci ne se sont pas envolées.
Je ne comprends pas. A vrai dire, je suis prêt à parier qu'aucun de ceux qui y ont joué ne comprend.

Mais revenons un peu sur le jeu en lui-même. Encensé par les magazines, il a bénéficié d'une campagne publicitaire plus que raisonnable lors de sa sortie; mais depuis que Sony nous fait des pubs en noir et blanc dans lesquelles des canards nous accueillent dans le "troisième monde" (quoi que cela puisse être, parce que d'après le calendrier Maya nous sommes déjà dans le cinquième, et celui-ci tire à sa fin), il est devenu de bon ton dans les pubs vidéoludiques d'éviter au maximum de parler du jeu. Quant à en montrer des images, c'est devenu une hérésie. Il paraît que c'est "hype". En pratique, ceux qui ne lisent pas les magazines spécialisés n'ont pas la moindre idée de ce qu'est Beyond Good And Evil. A part peut-être qu'il s'agit du dernier jeu de Michel Ancel, le génial créateur de Rayman. Le problème étant que tout le monde ne sait pas ce qu'est Rayman.
BG&E, donc, est un jeu d'action-aventure en 3D, un Zelda-like. Sauf que c'est un jeu Français, et en France on a la French Touch. La bonne, hein, celle de Alone in the Dark, Rayman et The Nomad Soul, pas celle qui a donné les jeux d'aventure chiants à mourir de chez Cryo. Et Michel Ancel, c'est un gars qui la maîtrise à mort, la French Touch. Alors pour ne pas qu'on traite son jeu de pâle copie de Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, 1998), il a rajouté des choses. A commencer par un scénario où l'on fait autre chose que sauver la même princesse depuis 1985.
Vous incarnez Jade, une journaliste d'action au grand coeur. Depuis quelques temps, la planète Hillys, où elle réside, subit les assauts incessants des DomZ, des aliens qui se nourrissent de l'énergie vitale des gens. Heureusement, ceux-ci sont toujours repoussés -- avec plus ou moins de succès -- par les Sections Alpha, héroïques soldats en armure de Robocop... Mais les choses ne sont pas toujours telles qu'on les croit, et Jade va rapidement se retrouver au sein d'un réseau de résistants dont l'objectif est de faire éclater la Vérité, afin que la population se soulève, chasse l'envahisseur et les Sections Alpha corrompues, et... Si vous voulez savoir la suite, jouez au jeu.
Jade est journaliste, pas chevalier (ce qui ne l'empêche pas de savoir se battre, à l'aide d'un bâton Daï-Jô). Son "arme" principale est en fait son appareil photo, qu'elle va utiliser pour prendre des photos (étonnant, non?) et dénoncer les horreurs que les DomZ et les Sections Alpha font subir à la population...
...Et du coup, contrairement au paladin lambda qui dans "guerre de l'information" n'a saisi que le premier mot, mademoiselle Jade s'infiltre. Pendant une bonne moitié du jeu, il va falloir vous rappeler tout ce que vous aurez appris en jouant à Metal Gear Solid ou à Splinter Cell et vous planquer. Et comme la maniabilité est impeccablement réglée, c'est un régal.
Avouez qu'un Zelda-like mâtiné d'infiltration doté d'un scénario correct, ça fait déjà un peu envie. Mais ce n'est pas tout. Les petits gars d'Ubi Soft ont rajouté à tout cela des courses (et des poursuites) en hovercraft, quelques mini-jeux dont un ou deux très addictifs, une bataille spatiale façon Star Wars... Tout cela s'intègre à la perfection au reste du jeu, sans la moindre sensation de cassure, et est d'une jouabilité exemplaire.
Pour terminer le portrait, il faudrait aussi que je vous parle de l'univers "vivant" et incroyablement détaillé où tout cela se passe (ses habitants vaquent à leurs occupations, et vous pouvez d'ailleurs espionner leurs conversations), du graphisme façon dessin animé absolument magnifique à voir en mouvement, des personnages secondaires excellents et auxquels on s'attache (mention spéciale à Pey'j, le cochon humanoïde mécanicien, hilarant), de la très bonne bande-son, du meilleur doublage Français entendu à ce jour dans un jeu vidéo, et que je vous reparle du scénario qui est une très intéressante réflexion sur le thème du pouvoir des médias... Et même après ça, il m'en resterait encore beaucoup à dire.

Toute cette mise en perspective pour en revenir à ma totale incompréhension devant l'échec commercial de Beyond Good And Evil. Acheté le jour de sa sortie, BG&E m'a scotché à ma PS2 pendant 15 heures. A priori, il me paraissait impossible qu'un jeu aussi génial puisse ainsi se planter.
Et pourtant, Ubi Soft a commis une grosse erreur. La manie qu'ont les éditeurs de sortir tous leurs jeux dans une période de plus en plus réduite a fait une victime de plus. En effet, après un été plus que désert et un automne morose, ce Noël nous avons été particulièrement gâtés. Si on ne considère que la Playstation 2, en plus des habituelles productions EA (incolores, inodores, sans saveur et identiques en tout point aux versions de l'année dernière mais que les gens achètent quand même parce que l'année dernière c'était pas si mal) nous avons eu droit à trois bijoux vidéoludiques: Beyond Good And Evil (qui est peut-être le meilleur des trois), Prince of Persia et XIII. Trois jeux d'une qualité irréprochable...
...et tous trois publiés par Ubi Soft.
Lorsqu'on dispose d'un budget limité, il faut faire des choix. Et quand trois bons jeux sortent dans un intervalle de temps aussi court, il y en a forcément au moins un qui en pâtit. A 60 euros le bon jeu, trop de bon jeu tue le bon jeu, et c'est d'autant plus rageant à constater que la seule erreur commise par Ubi Soft aura été de mal étaler son calendrier des sorties.

Et vous voulez savoir le pire? Ils viennent de remettre ça. Ce mois-ci, donc, conséquence de cette nouvelle mode ridicule des exclusivités temporaires, BG&E sort enfin sur XBox et GameCube. Prince of Persia: The Sands of Time aussi. Ce qui ne serait pas très grave si c'étaient les deux seuls bons jeux du mois...
Sauf que sur XBox, Deus Ex: Invisible War et Splinter Cell: Pandora Tomorrow (encore un jeu Ubi) sortent également ce mois-ci. Sur GameCube, Final Fantasy: Crystal Chronicle et Metal Gear Solid: The Twin Snakes (et SC:PT aussi, maintenant que j'y pense).

Je ne pensais pas avoir un jour à dire ça, mais ils devraient sortir des daubes de temps en temps, chez Ubi Soft. Ca ferait du bien à leurs bons jeux.


-- Wild_Cat
(sérieusement, gardez une place dans votre budget pour BG&E: je vous garantis que vous ne serez pas déçu)
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Natspazio
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Posté le: 2004-03-21 20:55
Tudju, tu mérites vraiment d'être rédac'chef de ton journal scolaire, bravo pour la qualité !

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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2004-03-21 21:46
Merci! Mais quand je compare ce que je fais aux papiers de certaines personnes qui postent ici, je me dis que ça fait quand même pale figure... ^^
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Dark_Vador
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Posté le: 2004-03-22 12:20
C'est parceque tu es meilleur pour écrire des fictions ou des délires
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2004-03-23 12:17
Tout à fait d'accord avec Laurent et Wild_cat. C'est vrai que Ubi aurait sans doute dû plus étaler leurs sorties. Et oublier ces histoires d'exclusivités PS2 bidon et frustrantes.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2004-03-24 10:25
Wild cat je m'incline devant la qualité de ton papier, rien d'autre à dire.
Je pense tout comme toi.

Sur Xbox le jeu a l'air de plutôt bien marcher, il est 2ème chez Micromania. Maintenant c'est des ventes Xbox, je ne sais pas si c'est suffisant pour nourrir Michel...

Enfin je réitère tout le bien que je pense de ce jeu, et ne souscris pas du tout à vos critiques (sauf peut-être à l'espace de jeu). Emotionnellement je place aussi haut que Shenmue.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2004-04-04 01:41
30 €
13 Heures de jeu = Fini à 100%
Fin hyper courte et à la Soul Reaver

J'espère que BGE 2 aura BGE 1 en bonus, parce qu'on se demande ce qu'il y a sur le DVD. Oui, BGE je le trouve génial, jusqu'a ce qu'au bout de 13 heures de bonheur, et c'est tout ? Comment est ce qu'on ose sortir un jeu d'aventure aussi génial, et aussi court ? Imaginez un Zelda torché en deux jours et demi !

Arf, je suis sur que comme Resident Evil, on peut le finir en moins de trois heures.

Je regrette, il aurait été parfait si le jeu était plus long. Ubisoft avait déjà prévu la suite avant que BGE ne sorte, ils nous ont bien b####. Et on applaudis, ce foutage de geule.

Oui, BGE m'a autant émerveillé qu'il m'a décu, et ca n'est pas peu dire.

La suite à interet de dépasser les 40 heures de jeu. Parce qu'elle ne coutera pas 30 € sur Xboite et GameCube.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Pierre
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De : Paris

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Posté le: 2004-04-04 08:33
Tu préféres quoi ? 40 heures d'ennui dilué, ou 10 heures d'intensité émotionnelle maximale ? Cite-moi un seul jeu d'aventure-action sorti ces dernières années qui soit aussi sublimement rythmé que BGE, et avec une durée de vie de 40H. J'attends...

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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2004-04-04 08:41
de toute façon, un bon jeu est toujours trop court.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2004-04-04 10:20
Citation :

Le 2004-04-04 08:33, Pierre_Gaultier a écrit:
Tu préféres quoi ? 40 heures d'ennui dilué, ou 10 heures d'intensité émotionnelle maximale ? Cite-moi un seul jeu d'aventure-action sorti ces dernières années qui soit aussi sublimement rythmé que BGE, et avec une durée de vie de 40H. J'attends...


Le premier GD-ROM de Shenmue 2.
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Manuel
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De : Grenoble

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Posté le: 2004-04-04 11:14
Certes en jouant plusieurs jours dans la salle d'arcade
40 heures sur shenmue 2, avec ça on doit avoir exploré à peu près tout les coins et joué au moins une fois à tout les jeux... et cela sur 4 GDrom.
Je vais tester tiens, ça fera jamais que la 3e fois

M.Ancel a affirmé qu'il y a aurai bien une suite, je sais pas pour quand mais c'est en route.



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hojos
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Posté le: 2004-04-04 11:49
Citation :

Le 2004-04-04 08:33, Pierre_Gaultier a écrit:
Tu préféres quoi ? 40 heures d'ennui dilué, ou 10 heures d'intensité émotionnelle maximale ? Cite-moi un seul jeu d'aventure-action sorti ces dernières années qui soit aussi sublimement rythmé que BGE, et avec une durée de vie de 40H. J'attends...


Majora's Mask et Wind Waker

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2004-04-04 12:44
Cher Pierre Gauthier, je t'ai démasqué, tu travail aux Sections Alpha : tu monopolises l'avis des autres sur le tiens.

Oui, BGE m'a émerveillé, mais c'est mon droit de dire qu'une durée de vie pareille est intolérable.

Décidément Ubisoft enchaine les bourdes, avec Morrowind GOTY sur Xboite par exemple. Faudrait qu'ils se calment pasque s'ils continuent, ils vons se couler eux meme.

De plus, les joueurs Ps2 / Pc ont eu à payer la connerie de Sony, c'est à dire payer 60 € un jeu qui trois mois plus tard est passé à 30 € sur les autres consoles. Bravo Ubisoft, bravo Sony.

Et tiens, je te balance un jeu aussi rythmé que BGE avec une durée de vie de 40H :
Final Fantasy VII, Skies of Arcadia, Terranigma (bon, faut y aller à 100% certes), Secret of Mana, Sword of Mana, Breath of Fire IV et V et j'en passe. Satisfait ?
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Pierre
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Posté le: 2004-04-04 19:28
Quand je dis "ces dernières années", je parle de la période inaugurée la sortie de la PS2 en 2000. Et désolé, mais les jeux que tu cites n'ont pas *du tout* la même fluidité narrative, la même cohérence artistique que BGE. Hojos, on ne peut pas dire que Wind Waker soit un modèle de rythme : après les quinze premières heures de jeu, c'est même ce que Nintendo a fait de plus faible en la matière depuis des lustres. Et pourtant, je l'adore, ce jeu.

Enfin, je persiste à dire que la durée de vie, devant un chef-d'oeuvre de la trempe de BGE, est une donnée secondaire. Le jeu n'aurait rien gagné à être plus long. En l'état, il n'a pas un gramme de gras, et c'est sa force (à l'instar de MGS, par exemple). Je le referai d'ailleurs, comme on se relit une bon bouquin.

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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2004-04-04 19:46
Citation :

Le 2004-04-04 19:28, Pierre_Gaultier a écrit:
Enfin, je persiste à dire que la durée de vie, devant un chef-d'oeuvre de la trempe de BGE, est une donnée secondaire. Le jeu n'aurait rien gagné à être plus long. En l'état, il n'a pas un gramme de gras, et c'est sa force (à l'instar de MGS, par exemple). Je le referai d'ailleurs, comme on se relit une bon bouquin.

[ Ce Message a été édité par: Pierre_Gaultier le 2004-04-04 19:29 ]


Complètement d'accord, Pierre. En fait, BG&E est tellement bon et "intime", qu'on se l'approprie complètement. Le scénario est ultra-linéaire... et pourtant, on marche complètement sans se poser de questions.

Puis, une fois terminé, on a envie de le faire partager à tout le monde. La preuve : mon neveu en est à peu près à la moitié, et je prends un plaisir immense à la regarder jouer et découvrir toutes ses surprises. (Surtout qu'il n'en est pas encore arriver au dernier quart, absolument magnifique).

Au fait, j'ai téléchargé et gravé la musique sur CD Audio : c'est une des plus géniales B.O. de jeux français qui soient.

Happy-Grumble

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hojos
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Posté le: 2004-04-04 23:34
Topic sur BG&E, je serai donc bref sur Wind Waker.
Quand, Pierre, tu parles de rythme inconsistant, tu fais certainement référence à la séquence de recherche de la Triforce dans l'océan.
Je ne te ferai pas l'affront de t'expliquer que, par définition, le rythme est fluctuant (car sinon il n'y a pas de rythme, mais une continuité "plate"), de fait, il faut des variations de tempo si l'on veut qu'il y ai accélération du même tempo.

Wind Waker est sur ce point admirable: il ralentit la quête (ce qui permet la découverte de l'univers) avant l'accélération du scénario.
De plus,la contemplation est une donnée majeure de Wind Waker.

Concernant BG&E, honnêtement, il m'est difficile de juger sur la continuité, ce jeu me semble tellement anti-ludique que je n'ai jamais eu la patience de me battre contre la caméra jusqu'à sa fin.

Je pense que l'admiration qu'ont la majorité des personnes de ce forum pour ce jeu se place dans le trio de tête de mon panthéon des grandes énigmes de l'humanité (entre l'existence de Dieu et le sexe d'Amanda Lear).

Manuel
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Posté le: 2004-04-05 00:05
Si t'as essayé sur PC, autant te dire de suite que cette version est raté et peut te dégoûter du jeu, pas pour rien que je l'ai repris sur Cube en me débarrassant conscencieusement de ces 3cd buggués.

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