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Disaster: day of crisis, et votre Wii devint ordurière...
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-21 10:25
Là j'ai eu un petit moment de creux quand j'étais chez mes parents avec mon frangin à cause de Brutal Legend et Magna Carta 2 (et de quelques parties sur le live avec Gears of War 2), mais je me rattraperai ce soir sur Disaster .
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2009-10-21 16:42
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Le 2009-10-21 09:34, Niloc-Nomis a écrit :
Voir ce topic ressurgir régulièrement, souvent pour y lire que ce jeu est trop bon, ça me fait chaud au cœur vous n'avez pas idée.
On a eu des retours sur sa carrière commerciale, un an après sa sortie?
Je crois qu'il n'est toujours pas sorti au state depuis la décision de Réggie (est un con) Fils-aimé, son succés est donc plutot compromis
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-23 10:23
J'ai repris Disaster hier, et je suis surpris du nombre de missions : j'en suis à la 17è (moi qui pensait qu'à la 9è j'étais pratiquement arrivé à la fin !). Les situations sont très variées et renouvellent donc le gameplay de façon très plaisante.
J'ai débloqué le lance roquette et l'arbalète (je peine un peu pour les projectiles), et maintenant, je peux faire du Massive Damage !
Toujours plein de passages mémorables et nerveux, et d'autres plus calmes à tendance "exploration" avec toutefois un certain stress au niveau des poumons (je n'en dis pas plus).
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Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-23 12:05
Ah tu en es au fameux passage où on pense être à la fin et où le jeu change énormément de ton !
J'adore ce passage.
Tu as encore de longues heures de jeu devant toi !!
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-23 13:18
Là j'en suis à Bainsville, je me dirige vers un bateau qui serait bien utile dans cette ville innondée.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-23 13:40
Ah là c'est le climax portnawak avec la fin géniale !
J'suis con de l'avoir vendu ce jeu.
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-23 14:49
J'ai remarqué que le mode Expert se configure différement sur ma télé selon la source vidéo (HDMI, YUV, TNT etc). Sur le YUV (donc la Wii), j'ai pu améliorer pas mal de choses et du coup, ben j'ai une image largement plus agréable avec un aliasing très peu prononcé. Je sens que je vais prendre plaisir à revenir sur Metroid Prime Trilogy quand j'aurais écumé Disaster dans tous les sens (ce qui va prendre un certain temps).
J'aime beaucoup le mode "Campagne de pub" que j'ai pour l'instant tout juste commencé (avec tout l'équipement et les stats actuelles, c'est un carnage), mais il me manque pour les deux premiers niveaux, un et deux drapeaux ! Pas toujours facile vu qu'ils sont bien planqués, mais très intéressants car il faut bien fouiller.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Posté le: 2009-10-23 14:58
Ah, je me disais aussi, ton ressentiment par rapport à l'affichage de la Wii m'étonnait un peu parce que je n'avais pas du tout les mêmes problèmes d'aliasing que toi (tout en ayant les désavantages de la SD). Surtout sur Corruption qui abuse (à mon avis) du bloom pour gommer l'aliasing.
Disaster a énormément de rejouabilité, on peut vouloir refaire un run pour la campagne de pub, en se limitant à tel ou tel armement, ou sur un autre niveau de difficulté, il y a aussi le déblocage, maximiser toutes les armes, les achievements... Il y a un niveau de difficulté spécial (par un costume je crois) qui est réaliste par rapport aux dégâts, c'est à dire qu'un seul coup de feu tue ou blesse grièvement direct (que ça soit les ennemis ou Ray), ça change pas mal le jeu.
La campagne de pub est vraiment difficile et bien pensée, au début on pense que le jeu étant globalement linéaire ça sera du gâteau, et en fait c'est retord.
Je me répète, mais mine de rien j'ai totalisé 50h de jeu dessus.
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Posté le: 2009-10-24 12:04
J'ai eu un p'tit regret dans le niveau dont parle Erhynn, c'est de ne pas pouvoir diriger le bateau que Ray emprunte dans une simple cinématique.
Par contre, je recommanderais plutôt de faire la campagne de pub en mode normal afin de rendre l'exploration plus "cool", qu'on soit moins handicapé par notre niveau d'énergie.
Bon, il va bien falloir que je le termine en mode normal avant d'attaquer le mode réel que j'ai débloqué en ramassant un certain nombre de titres. Par contre, le niveau bonus "espace" me bloque toujours, la gatling fait très peu de dégâts alors que sa puissance est au max, et mes lance-roquettes ne sont pas efficaces non plus. Des gens ont-ils réussi à finir ce niveau bonus? Et obtient-on quelque chose de particulier?
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camite Pixel monstrueux
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Joue à chercher du travail
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Posté le: 2009-10-26 16:04
Ah tiens j'ai fini Disaster.
Sans aller jusqu'à trouver ça génial, j'ai été un peu plus pris par la seconde partie. Enfin, à partir de la rencontre avec Iris, j'ai trouvé le passage dans le torrent assez bon puis j'ai bien accroché à l'ambiance de Bainsville. La séquence finale est effectivement assez savoureuse.
Par contre il y a des défauts qui m'ont énervé jusqu'au bout. Les séquences en voiture sont assez pénibles et m'ont rappelé celles d'Alone in the Dark, ce qui n'est pas un compliment. Quant aux séquences rail shooter, bon... c'est peut-être moi qui suis mauvais mais voir un ennemi prendre 6-7 balles dans la tête en continuant à tirer, imperturbablement planté comme un piquet, ça m'a pas mal cassé l'immersion ^^
Cela dit, le "charme" dont vous parlez existe, j'y aurais sans doute été plus sensible si j'y avais joué il y a deux ans.
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Si loin une roue
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2009-10-28 12:30
J'ai fini Disaster hier soir. La dernière poursuite en voiture m'a un peu agacé, la faute à un parcourt pas forcément lisible et une maniabilité particulière (devoir prendre quasiment tous les virages au frein à main).
Sinon, j'ai eu un peu de mal sur le gunfight avant d'arriver sur le ferry quand il y a les renforts qui arrivent, les ennemis tirent pratiquement en continu et mon lance Roquette II n'était pas forcément très utile (voir même pénible car les ennemis n'étaient pas tués d'un coup).
J'ai bien aimé la dernière épreuve ^o^ désamorcer une ogive nucléaire !, qui réserve quelques surprises !
Par contre, même remarque que camite : les ennemis surprotégés sont un peu trop résistants et les voir se prendre une six pruneaux dans la tête en mode Zoom avec Pistolet III maximisé, c'est un peu rageant. Mais bon, en dehors de ça, ça reste un très bon jeu !
Là je refais les niveaux pour accumuler les titres et avoir le mode Réel, et aussi faire les Campagnes de pub.
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Jika Pixel planétaire
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Posté le: 2011-01-06 15:59
Je viens de réaliser que je n'avais pas signalé dans ce topic que j'avais fini Disaster Day of Crisis juste avant les congès de Noel. Je n'ai fait qu'un seul run mais je l'ai fait directement en difficile et j'ai sauvé toutes les victimes (je suis comme ca moi).
Que dire de ce Disaster ? Et ben, tout a été dit sur ce topic et je suis globalement d'accord avec l'avis qui se dégage des messages de ce sujet : j'ai adoré le jeu. Un des jeux les plus amusants que j'ai pu faire sur ma Wii.
C'est complétement absurde, le scénario sent bon la production américaine "Direct to DVD", le jeu se permet des énormités qui font sourire (casser des cailloux avec les pieds pour récupérer une boite de gateaux ? Nager dans un tsunami ? Combattre un hélicoptère qui survit à une vague géante ? Vi, vi, tout ca c'est possible !) mais on s'en fout, ca marche. Pourquoi ? Parce que Disaster est un jeu vidéo et qu'il l'assume. Tout est fait pour amuser et distraire le joueur sans jamais laisser de place à l'ennui. On ne cherche pas à justifier quoi que ce soit, les mécaniques de jeu sont visibles comme le nez au milieu de la figure, mais c'est fun ! Par moment, on dirait un peu les cutscenes de Virtua Cop.
Ceci dit, la structure du jeu est vraiment originale. On est à mi-chemin entre le jeu d'aventure classique et une succession de mini-games. J'ai même pensé par moment à The Incredible Crisis, sur PSone, qui enchainait les mini games basés sur des petits gameplays variés tout en les liant par une trame scénaristique qui vaut ce qu'elle vaut. Et mine de rien, dans Disaster, ca marche à mort ! On passe d'une scène à une autre, ca s'enchaine parfaitement, et contrairement à d'autres sur ce thread, j'ai trouvé le rythme excellent. Aucun temps mort, juste une succession d'épreuves/mini games tous plus "WTF" les unes que les autres.
Je trouve également que le jeu utilise hyper intelligemment la wiimote. Disaster est une illustration brillante de comment digérer le motion gaming pour le fondre dans une aventure plus traditionnelle. Comme si on voulait faire un jeu d'aventure classique tout en intégrant les gameplays rapides et directs d'un party game. La Wii va comme un gant à Disaster. De plus les bonnes idées utilisant les spécificités de la console (le micro de la wiimote, la détection de mouvement, le pointeur, etc.) ne manquent pas, et cela donne lieu à quelques scènes vraiment énormes (en particulier quand Ray désamorce la bombe à la fin... Une scène grandiose !).
En ce qui concerne la réalisation technique, je suis plus mitigé. Alors vi, ok, pour de la Wii, c'est pas laid. Loin de là même. Mais pour un jeu misant sur le côté spectaculaire du film catastrophe, c'est trop pauvre. C'est pas assez spectaculaire. C'est là qu'on voit les limites de la Wii. Et en 2010, après cinq ans de jeu HD sur 360 ou PS3, ca pique les yeux (certains passages sont bien bien laids, textures dégueulasses et polygones bien visibles de rigueur). J'en arrive à me dire que Disaster gagnerait à être refait sur PS3 dans une version Move. Là, le côté spectaculaire de cette catastrophe naturelle prendrait toute son ampleur et en mettrait plein la gueule. Disaster montre clairement qu'il est temps pour Nintendo de changer de machine : sur ce genre de jeu, le retard technique est trop important.
Ceci dit, j'ai adoré mon run sur Disaster. C'est un jeu vidéo qui n'a pas honte d'en être un, qui privilégie avant tout les situations de jeu et la variété des phases de gameplay, au détriment d'un scénario dont on se fout (le choix du film catastrophe comme trame de fond est ici hyper malin, car le scénario peut se permettre d'être au ras des paquerettes, comme dans un bon vieux Roland Emmerich). Du coup, on ne s'ennuie pas une seconde, ca va à cent à l'heure et on arrive à la fin avec un gros sourire. Bref, on oublie vite la technique à la ramasse et on s'éclate dans cette succession de mini-gameplays menée tambours battants. Si on a une Wii, c'est à essayer ! Péchu et très original, Disaster mérite le coup d'oeil.
Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
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Posté le: 2011-08-14 19:34
Je viens à mon tour de terminer Disaster, après une session de, oula, presque 4 heures non stop.
J'avais été modérément emballée au tout début - il faut dire que le tuto n'est ni très beau, ni très intéressant -, mais une fois passée la centrale (que j'imaginais être la fin du jeu), c'est vraiment super, de la bonne grosse série B estivale, à tel point que je pense qu'on pourrait en faire un excellent film.
Hormis que le jeu n'est pas franchement beau, je n'ai que deux réserves : une caméra vraiment pas gégé, à la fois lente et parfois à la rue, et surtout les chargements incessants qui cassent le trip.
Sinon, question : j'ai sauvegardé ma partie terminée sur le seul slot de sauvegarde que j'aie utilisé pendant la partie, ça veut dire que, pour la campagne de pub, je dois me retaper tout le jeu dans l'ordre, une fois pour redébloquer les niveaux, et une fois pour la campagne ? C'est très mal foutu, ça.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
Je viens de terminer Disaster en difficile, et je me joins au concert de reviews positives en ajoutant la mienne : j'ai, à mon étonnement, beaucoup apprécié ce jeu.
Pourtant beaucoup d'aspects m'ont rebuté : l'aspect morcelé des missions avec peu d'exploration dans un jeu finalement très "couloir", le graphisme qui n'est pas se qui se fait de mieux sur la wii, l'histoire très nanardesque.
Mais paradoxalement c'est aussi ce qui m'a fait apprécier le jeu :
-différents types de gameplay, parfois très courts, qui donnent un rythme d'enfer au jeu.
-les catastrophes climatiques, très bien rendues visuellement et des ambiances sympa (les villes dévastées, la forêt, la ville inondée etc).
-l'histoire nanardesque au possible avec le président des USA en guest, et si le dernier boss avec le méca ne vous en avait pas convaincu, la dernière phase de gameplay avec les deux fils à couper devraient ôter les derniers doutes
Outre cela, les phases de gunfight ont bien mises en scènes, les situations bien renouvelées et constituent un bon challenge.
Ça ma rappelé un de mes premiers jeu sur PC, Virtua Cop, un shooter qui se jouait à la souris et qui avec un peu cet univers occidental très urbain/policier se déroulant dans des villes fantasmées comme Blue Ridge City.
Les phases de sauvetage sont sympas, ça fait limite un peu "jeu éducatif promouvant le secourisme", par contre j'ai parfois eu de grandes difficultés avec les QTE où l'on devait bouger la wiimote, mouvements très souvent non reconnus et source de frustration.
Disaster n'a eu de cesse de me rappeler pleins d'influences, c'est comme si on avait mis des bouts de Virtua Cop, SOS The Final Escape, Silent Hill, les téléfilms catastrophe M6 et même par certains côtés Dead Rising dans un shaker, secouez frénétiquement et ça donne Disaster : Day of Crisis, un jeu très improbable mais énigmatiquement très attachant.
Je me demande si que ça aurait pu donner sur une console plus puissante.
Après Baten Kaitos et Xenoblade, Monolith est décidément un studio que je vais suivre de très près.
Sinon ma petite théorie sur la non sortie de Disaster aux USA : un jeu se passant aux USA avec un groupe militaire qui trahit son pays et s'engage dans le terrorisme sur fond de politique extérieure impérialiste et crapuleuse, des villes américaines dévastées par des catastrophes dont certaines peuvent raviver certaines peurs ou rappeler certaines catastrophes encore récentes (Katrina etc) et tout ceci sous le prisme déformant d'un studio japonais, je mime donc ici la réaction de Reggie : "Do not want !".
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
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Posté le: 2012-02-27 07:25
Yo encore un!
Tiens je vais peut-être me le refaire quand j'aurai fini Dead Space.
Pas bête la réflexion sur la non sortie du jeu, chargé ras la gueule de traumatismes post 11 septembre et Katrina.
D'un autre côté les les Américains sont majeurs et vaccinés et ils n'ont pas pour autant brûlé les bobines de la trilogie Die Hard.
Cette histoire reste un mystère.
En tout cas je suis très heureux que le jeu t'ait plu. J'arrive presque au 100% de satisfaction! J'vous l'avais dit!!!
ouais enfin le traumatisme post 11/09 n'a pas empeché des sorties de series comme Jeiricho, ou des intrigues dans d'autres seriies à base de terroristes qui ont peter des bombes aux USA _________________
gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
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Posté le: 2012-02-27 15:48
Citation :
Le 2012-02-27 07:25, Niloc-Nomis a écrit :
Yo encore un!
Tiens je vais peut-être me le refaire quand j'aurai fini Dead Space.
Pas bête la réflexion sur la non sortie du jeu, chargé ras la gueule de traumatismes post 11 septembre et Katrina.
Régis Fils Aimé à clairement dit que s'il ne sortait pas en Amérique c'est parce qu'il ne le trouvait pas "digne" de la console.
Il l'a dit et redit plus d'une fois. Le jeu n'était pas assez bon à ses yeux et il n'y a que s'il avait eu du succès en Europe qu'il aurait revu son jugement. Disaster n'est d'ailleurs pas le seul a avoir subit les caprice de patron de Nintendo-América
Sinon j'aimerais aussi qu'on souligne la très bonne OST du jeu.
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Mike the freeman Pixel monstrueux
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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
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Posté le: 2012-02-27 18:48
Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit de Nintendo, déclarer que ce jeu pourrait heurter la sensibilité du public américain c'est retomber dans le côté Nintendo puritain qu'ils cherchent à effacer depuis une décennie.
Donc un jeu développé par un studio affilié Nintendo et qui est un peu "polémique" (je mets entre guillemets parce qu’il est gentillet en fait), suffit de dire qu'il est pas assez bon et on s'en débarrasse.
Mais qui peut y croire quand on voit le vide de la ludothèque Wii à certaines périodes du calendrier qu'aurait pu meubler Disaster et surtout quand on voit la qualité finale du titre qui feraient rougir beaucoup de productions qui n'ont eu aucune gêne à sortir au grand jour sur Wii.
Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905
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Posté le: 2012-02-27 19:07
... ça me paraît compliqué d'imaginer que Reggie mente pour un ricochet éventuel d'image, ça a été imaginé pour Fatal Frame aussi (qui est salement glauque, rien à voir avec Disaster) mais au final c'était purement un problème technique de bugs que Tecmo ne voulait pas corriger.
Reggie a littéralement ricané à propos de Disaster, se moquant du doublage, de l'histoire, de la réalisation etc. ce qui a eu des retombées négatives sur la sortie européenne et l'a plombé sur tous les forums (et a décrédibilisé le studio). Je ne vois pas de raison de penser que c'était une couverture élaborée, il a pensé que ce n'était pas assez bon, et qu'ils n'en avaient pas besoin, rien de plus AMA.
Quand Nintendo ne veut pas sortir un jeu, ils ne se gênent pas pour ne pas donner d'explication du tout. _________________
Bon, bah dans ce cas, heureusement que Zelda Majora's Mask est sorti avant le 11 septembre 2001, sinon il ne serait jamais sorti aux USA (bah oui, dans ce jeu, c'est l'histoire d'un terroriste masqué kamikaze qui essaie de balancer un machin volant sur une tour au prix de sa vie!). _________________
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