houlà, ça fait longtemps que je n'ai pas joué à ces missions mais de ce que je me souviens, elles sont effectivement un bon gros cran au-dessus (enfin, à mon humble avis) des missions originelles, notamment concernant l'architecture des niveaux, les possibilités de gameplay proposées, la mise en scène ainsi que la difficulté.
à vrai dire, je penses que deux d'entres-elles sont d'ores et déjà les prémices de
splinter cell 2, dans son mode off-line évidemment.
à titre d'exemple, j'ai beaucoup apprécié le passage sur le port, avec les gardes qui patrouilles avec leurs chiens et la tension qui se fait sentir tandis que l'on observe le terrain histoire d'y déceler la moindre ouverture, et l'on se rend alors compte du génie de la chose, avec la possibilité de gruger de bien des façons différentes les gardes et/ou leurs compagnons canins, comme de passer par les boxes, longer les quais, les pieds juste au-dessus de la houle, la jouer homme invisible par les câbles électriques ou encore se faufiller très très discrètement et se faire chaque ennemi potentiel un par un (très très risqué mais jouissif au possible).
et puis, il y a ce niveau absolument sublîme, celui du sous-marin, où Sam Fisher est confiné dans un espace ultra réduit, se déplace dans de minuscule couloirs pouvant tout juste laisser passer un homme, avec le plus souvent un éclairage partant du sol vers le plafond et projetant ainsi l'ombre de notre avatar sur l'autre bout du corridor... brrrr... j'en ai encore des frissons de tension rien que d'y penser.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy