Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Jeux » » Splinter Cell : Pandora Tomorrow [Echarde Cellule : Gendarmette Demain]
40 messages • page
12
Auteur Splinter Cell : Pandora Tomorrow [Echarde Cellule : Gendarmette Demain]
Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-03-25 19:11
(y'a pas à dire, les titres en Français ça dépote grave)

Bah voilà, le second volet des aventures de Sam Fisher est sorti aujourd'hui, et j'étais fidèle au rendez-vous dans mon Micromania local, armé de ma carte bleue, pour acheter mon fix de jeu d'infiltration (et puis un casque et un abonnement de 12 mois au Boîte Porno Concert, aussi). Je viens de me taper la première mission, et jusqu'ici ça m'a l'air tout bon. Techniquement, je ne peux pas comparer avec le premier vu que je me le suis tapé sur PS2 (donc forcément c'est grave plus beau), mais dans l'absolu c'est quand même super bien léché. Sombre, mais vraiment beau (P*** que je suis content d'avoir une XBox). Sam Fisher smurfe encore un peu, mais moins que dans SC1, et du coup ses mouvements ont l'air encore plus classe.

Le gameplay a très peu changé, mais comme il était déjà réglé au poil, ce n'est pas grave: Splinter Cell est toujours le roi de la caméra (une cam manuelle, le bonheur). Je ne peux pas encore juger de la qualité du level design, mais quelques-unes des situations que j'ai rencontrées semblent pouvoir être résolues de plusieurs façons, et (le gros reproche que je faisais à SC1) l'architecture fait plus réaliste que ce qu'on voyait avant. C'est toujours linéaire, pas de secret (forcément, c'est un jeu basé missions), mais la linéarité est mieux planquée que dans le premier épisode, mais j'ai dans l'idée que malgré tout ça n'atteindra pas la profondeur d'un Hitman de ce côté-là. Ceci dit, ce n'est pas grave: ça reste fun à jouer et c'est là bien l'essentiel.

Quant à l'enrobage, mmh... Musicalement ça a l'air très correct, Sam Fisher a toujours la voix de Michael Ironside (pas essayé la VF) et les dialogues sont toujours de qualité pour le moment. Apparemment ils n'ont pas ré-engagé le blaireau qui avait réalisé Nid de Guêpes pour mettre en scène les cinématiques, ce qui est une bonne chose (les cinématiques de SC version PS2 étaient atroces, et je pèse mes mots -- on avait l'impression de regarder Hollywood Night sur TF1 en encore moins bien)... Quant au scénario, j'attends d'avancer dans le jeu pour me prononcer. J'espère juste qu'il sera moins cliché et plus original que celui de Splinter 1 (pas dur, en même temps).

Quelqu'un d'autre l'a acheté ici? Tester le mode multi, ça vous dirait? Tant de questions qui resteront sans réponse... Jusqu'au prochain épisode de Grospixels Forum: Return of the Crazy Retrogamers!

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

Hors ligne
Posté le: 2004-03-26 11:59
J'adore Splinter Cell, mais acheter le 2 le jour de la sortie, je te trouve bien fanboy sur le coup, mon petit Wild. Le mode solo se présente à priori comme un package de missions supplémentaires pour le 1, et l'intérêt du mode multi ne semble pas encore totalement établi puisqu'il dépend étroitement de ce que les joueurs vont en faire. Donc en ce qui me concerne il est urgent de ne rien faire, mais encore une fois j'ai très envie d'y jouer, vu le souvenir génial que représente le premier Splinter. En plus, tout récemment j'ai fait les missions téléchargeables de ce dernier, après un an sans y jouer ou presque, et le fun est revenu instantanément.
_________________

Image


  Voir le site web de Laurent
Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-03-26 12:04
C'est pour le Starter Kit XBox Live que j'ai acheté SC2 le jour de sa sortie, Lolo. (et pour enfin voir ce à quoi Splinter Cell est vraiment censé ressembler, m'étant tapé le premier sur PS2)
Comme j'ai du l'expliquer ailleurs, à Toulon le Starter Kit + PGR2 n'existe que dans mon imagination (on ne trouve que ceux avec SC2 et Rainbow Six 3 -- et R63 ne m'attire absolument pas). Sachant que j'avais de toute façon l'intention de me prendre SC2, j'en ai profité pour économiser 30 euros...
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-03-29 23:23
(hop hop hop, petit up ni vu ni connu)
J'ai pas trop le temps de développer mais en tous cas, après une petite demi-heure passée sur le Live à jouer avec Nordine contre deux gars qui nous ont plié la g- euh, je voulais dire contre deux gars qui nous ont fourni une opposition intéressante, le mode multijoueur s'annonce comme particulièrement fun. Pure ambiance, bon gameplay et level design que je n'ai pas encore pu juger parce qu'au début (et ce quel que soit le jeu) je me paume toujours dans les maps en intérieur de nuit.

Stay tuned.
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Blunt
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 443
De : Paris

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 00:12
Citation :


Apparemment ils n'ont pas ré-engagé le blaireau qui avait réalisé Nid de Guêpes pour mettre en scène les cinématiques, ce qui est une bonne chose


Hors sujet total: décidément j'ai raison de penser que ce film est bien un des fleurons sous-estimés du cinéma de genre français récent....

  Voir le site web de Blunt
Wild_Cat
Anarchy in the UK


Score au grosquiz
0031906 pts.

Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 07:33
N'ayant pas vu le film, je ne peux pas te répondre, mais si les cinématiques de Splinter Cell version PS2 sont une bonne indication des compétences du gars, il aurait tout intérêt à envisager une reconversion dans la plomberie.
_________________

https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Bruno
Pixel visible depuis la Lune



Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 11:43
Acheté hier. Sam est mon copain. Pied total. Fin de transmission.

Blunt
Pixel de bonne taille



Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 443
De : Paris

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 14:38
Citation :

Le 2004-03-30 07:33, Wild_Cat a écrit:
N'ayant pas vu le film, je ne peux pas te répondre, mais si les cinématiques de Splinter Cell version PS2 sont une bonne indication des compétences du gars


Pas vraiment non, j'adore le film mais les cinématiques ne sont pas une bonne indication de la maitrise que Siri a de la mise en scène.

  Voir le site web de Blunt
Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 14:51
attention, topic fleuve (ou rivière. ou ruisseau. enfin, bon quoi...).

je me suis acheté le jeu hier soir, et y ai joué très exactement de 20h30 à 21h00 en solo et de 21h15 à 3h30 en live, le tout non-stop, juste avec des pauses pipi-sandwichs-boisson, chose extrêmement rare chez moi, pour ne pas dire chose qui ne m'est jamais arrivé jusqu'ici.

là, vous me voyez viendre avec mes gros sabots, avec mon discours emportés et blablabla, ce jeu c'est trop d'la balle, achetez-le, et vous avez effectivement raison, mais pour le coup, je vais essayer de vous donner un maximum de détails et de sensations de jeu sur splinter cell: pandora's tomorrow. are your ready ? let's go!

alors, par quoi commencer chers amis gamers ?
tiendez, tout dabord le mode off-line. d'avance, je tiens à préciser que j'ai encore très peu joué à ce mode de jeu, n'ayant réalisé pour le moment que la première mission, qui fait également office de tutorial, mais qui reste néanmoins bien tripante, car vous plongeant directement dans l'action.

l'histoire débute de la façon suivante: un groupe de terroristes Indonésiens s'est emparé de l'ambassade des Etats-Unis en Indonésie, avec rise d'otages et tout le toutim, et votre objectif n'est non pas de libérer les otages (mais pas de les zigouiller non plus, hein) mais uniquement de récolter des informations et de faire en sorte qu'ils ne parviennent pas à tirer les vers du nez à l'un de leurs captifs, fournisseurs d'armes et de soldats officieux de l'armée de Etats-Unis. un scénario super recherché en somme.

tout dabord, l'une des premières choses qui frappe est l'interface de ce jeu, nettement plus travaillée que le précédent opus, plus instinctive et plus maniable, ce qui va d'ailleurs de pair avec la jouabilité de ce jeu, déjà particulièrement au point dans splinter cell 1.
question moteur de jeu, on a à faire ici, je pense, au même moteur de jeu que le premier épisode, si ce n'est que les effets de lumières et compagnies ont été encore plus travaillés et que la modélisation des personnages est encore plus bluffante. note spéciale aux cinématiques usant du moteur du jeu, absolument nickel.

niveau gameplay, on retrouve ici la panoplie d'origine de Sam Fisher, agrémentée de quelques autres mouvements, dont voici une petite liste ainsi qu'une brève description pour chacun:

-saut semi-écart: permet de se hisser en hauteur entre deux murs, dans des couloirs étroits ou entre deux bâtiments. permet également de viser et tirer. l'on peut choisir la jambe d'appui que l'on souhaite utiliser tout simplement pour faire un saut supplémentaire à partir de cette position, ce qui permet d'accéder à des endroits normalement innacessibles.

-pirouette: permet, lorsque l'on est acculé, de courrir très brièvement sur un mur, à la verticale, puis de retomber dans le dos de son adversaire pour finalement lui faire le coup du lapin.

-passe-passe: permet de passer d'une ouverture à l'autre sans se faire repérer et ainsi franchir des portes ouvertes sans aucun soucis.

-cochon pendu: permet de viser et tirer pendu par les pieds. très stylé mais surtout très efficace car permettant de viser à 360°, contrairement à la version classique, à savoir celle où l'on se tient à une main et tire de l'autre. de même, on peut ainsi utiliser le fusil alors que l'autre position ne permet que d'utiliser le flingue.

-sifflement: vous permet de siffler pour attirer à vous un ou plusieurs ennemis. à utiliser avec discernement.

je crois que ce sont ici les principaux nouveaux mouvements qui, combinés aux anciens, donne un résultat de manoeuvres absolument dément.

question situation, et bien que j'ai à peine commencé le jeu solo, ça semble tout de même bien varié et les ficelles du premier opus sont toujours aussi efficaces.

maintenant, passons le mode live.
là, je vous le dis d'avance, accrochez-vous à votre slip, vous allez d'ores et déjà faire trois tours dedans sans toucher le sol.

1) les prémices:
comme dans de nombreux jeux live, la préparation d'une partie est aussi importante, si ce n'est parfois plus, que la partie en elle-même, mais là où SCPT se démarque du lot, c'est qu'ici la préparation prend une mesure totalement vitale, explicationnage.

chaque équipe possède un lot d'objets que chaque membre peut trimballer avec lui mais, bien évidemment, il existe plus d'objets transportables qu'on ne peut en transporter. l'art est donc de faire en sorte que chaque équipe possède le panel d'objets le plus large possible pour faire face à toute éventualité.
vient ensuite la constitution des équipes, l'une d'espions, l'autre de chasseurs. chaque partie peut accueillir au maximum quatre joueurs, se répartissant comme ils le souhaite dans chacune de ces équipes. ainsi, l'on peut faire un trois contre un comme un deux contre deux, cette dernière configuration étant d'ailleurs la plus conseillée, pour plus de fun et d'équitée.

néanmoins, il est là aussi conseillé de connaître un minimum son coéquipier ou, tout du moins, d'avoir eu l'occasion de jouer un peu avec lui, car le courant doit impérativement passer entre les joueurs si l'on veut faire en sorte de clôturer ses objectifs de mission, quelque soit le camp joué.

2) descriptions des objectifs de chaque camps:

il faut être clair, SCPT est totalement basé sur la subtilité de jeu, et rien d'autre. le bourrinnage n'a pas sa place et est, de toute façon, automatiquement sanctionné par l'échec, quelque soit le camp que l'on incarne. chercher à foncer à travers les niveaux, penser que l'on va se faire le premier adversaire qui passe comme un ball trap à unreal, c'est carrément du domaine du rêve. même le joueur le plus nul de chez nul saura, si vous vous croyez sur un champ de bataille, vous remettre dans le droit chemin en vous infligeant un sévère "game over", alors que vous ne l'aviez même pas vu venir, et ce, aussi bien que vous jouiez un espion qu'un chasseur. en bref, bourrinnage=bran... assurée.

alors, après ce petit rappel, comment c'est que ça se passe le jeu d'abord ? et bien, sur le papier, c'est très simple.
du côté des espions, votre objectif sera, le plus souvent, de désactiver quelques machineries infernales avant la fin du temps imparti.
du côté, des chasseurs, vous devrez faire en sorte que les espions n'y parviennent pas.

cependant, c'est mille fois plus subtil que ça.
par exemple, pour les espions, il vous faudra bien souvent pirater différents systèmes informatiques pour accéder à telle ou telle zone, éviter les nombreux pièges déjà présents dans chaque map mais aussi ceux posés par les chasseurs, ainsi que les chasseurs eux-mêmes et, bien sûr, l'architecture même des niveaux.

côté chasseurs, il s'agira avant tout d'être sur plusieurs fronts à la fois. protéger les containers des espions, protéger les systèmes informatiques, les rétablirs le cas échéant mais aussi, évidemment, éviter les attaques des espions, tout en gardant bien à l'esprit que certaines parties des niveaux ne sont pas accessibles par les chasseurs.

bien évidemment, je schématise à mort, car impossible de rendre compte de la richesse de ce jeu tant que l'on y a pas joué en live, mais je peux affirmer que chaque niveau donne une ampleur radicalement différente dans l'approche des bases mêmes de ce jeu.

3) les objets:

c'est là que ça devient encore plus biengue.
en effet, et comme je vous en cause plus haut, chaque équipe dispose d'un certaine nombre d'objets, objets qui lui sont propres et que la catégorie adverse ne peut en aucun avoir accès et/ou utiliser.

les espions:

tout dabord, il faut savoir que les espions ne possèdent pas d'armes mortelles, celles-ci n'ayant pour usage que d'étourdir, de blesser tout au plus.
leur arme principale reste donc leur capacité à se mouvoir et à attaquer tel un ninja des temps modernes mais il reste néanmoins que ceux-ci embarquent avec eux un bon gros fusil, particulièrement efficace quand il est utile (notez la profondeur de cette phrase, j'en suis ébahis). avec ce fusil, vous pouvez envoyer une sorte de fléchette électrique, capable de paralyser un temps votre cible ou, si vous l'assenez de ce type de munitions, le mettre KO temporairement et agir selon votre bon vouloir pendant que celui-ci compte les oiseaux tournant autourt de sa tête.
de même, grâce à cette arme, vous pouvez disposer d'un laser pointeur, à tout moment désactivable, pour mieux viser votre cible, tout en sachant que remonter à la source du dit laser sera, pour l'adversaire, synonime de quasi victoire... voilà pour votre arme, voyons maintenant les objets.

enfin, ajoutez les deux visions (nocturne et infraroge), déjà présentes dans le premier splinter cell.

chaque espions (tout comme les chasseurs d'ailleurs) peut emporter jusqu'à quatre objets différents avec lui. via un menu ultra ergonomique, vous pouvez à tout moment choisir de passer de l'un à l'autre objet, ze fingueur in ze nauze. voici la liste:

-balle espion: permet de tirer une balle spéciale, qui ne blessera pas l'adversaire mais se logera sur lui et vous permettra ainsi d'écouter toutes ses conversations micro durant trois minutes!!!

-grenade chaff: vous permet de libérer des pailettes d'aluminium, brouillant ainsi un temps les différents moyens de détection électronique des chasseurs et vous permettant de franchir des passages particulièrement ardus. notez que l'on peut lâcher une grenade chaff directement dégoupillée à la main, sans passer par son fusil.

-grenade fumigène: crée un épais brouillard qui rend impossible la visibilité des chasseurs et vous les étouffe par la même occasion, pouvant ainsi les mettre KO.

-caméra glue: même fonctions que dans splinter cell 1.

-leurre sonore: permet de tirer un objet spécial qui, une fois logé dans un endroit du décor, vous permettra de déclencher une simulation de bruitages de déplacement d'un espion. en gros, les chasseurs croiront entendre des bruits de pas, de saut et compagnie alors qu'il s'agirat simplement d'un leurre et que, durant ce temps, vous serrez passé derrière leur dos...

-grenade flash: permet d'aveugler momentannément un chasseur.

les chasseurs:

ceux-ci, à contrario des espions, ne possèdent pas une capacité des mouvement très large. en effet, à part courrir, marcher, s'accroupir et sauter, c'est tout ce que leur corps d'athlètes leur permet de faire.
en revanche, ils compensent cette faiblesse par un arsenal des plus fournit, et pas forcément de façon offensive d'ailleurs.

tout dabord, l'arme principale du chasseur. celle-ci permet de tirer des rafales de gros calibre, pouvant tuer un espion en seulement quelques balles bien placées. à celà, on peut ajouter une lampe torche d'une très longue portée, un laser pointeur identique à celui des espions, un zoom particulièrement puissant, la possibilité de fonçer vers un ennemi et de lui décoller la mâchoire d'un coup de crosse et, enfin, deux visions spéciales, très très spéciales.

d'ailleurs, attardons nous un peu sur ces modes de vision.
l'une est basée sur la détection des mouvements. en effet, si un quelconque élément se met à bouger lorsque vous activez cette vue, un cadre viendra l'entourer et l'éclairera sur votre visière, vous permettant ainsi de le détourer de l'ensemble du décor, même planqué derrière un élément, tel qu'une caisse, un mur pas trop épais et compagnie.

l'autre vision vous permet de détecter toute les émanations électro-statiques environnentes. la particularité de cette vision est que celle-ci fait apparaître la silouhette, toujours même à travers un objet, de tout espion utilisant sa visière pour l'une ou l'autre vision spéciale.

les objets:

-torche: permet d'éclairer une zone un certain temps.

-grenade frag: dégomme les adversaires et accessoirement une partie du décor.

-tazer: permet d'électrocuter un espion et de le mettre KO un certain temps.

-détecteurs d'espions: permet de détecter les mouvements d'un ou plusieurs espions passant dans la zone dans laquelle se trouve votre détecteur. la position de l'espion apparaît alors en temps réel sur votre radar.
ces détecteurs permettent également d'entendre les discussions de tout espion se trouvant dans la zone du dit détecteur.

-mines: il existe deux types de mines, que l'on peut sélectionner au moment de la pose de celles-ci.
les mines de proximité, qui explosent lorsqu'un espioàn passe tout près.
les mines laser, qui explosent dès que le laser est coupé par un espion (les chasseurs ne les font pas exploser à leur passage).

-grenade phosphore: libère un nuage de gaz vert qui enrobe la cible d'une poudre phosporescente et permet de suivre un espion via les traces de pas qu'il a laissé malgrè lui.

comme vous pouvez le voir, les possibilités de gameplay sont alors infinies. il ne suffit pas de connaître les niveaux par coeur pour avoir de fortes chances de remporter la victoire, mais avant tout être plus malin que son adversaire. tout ces objets et autres gadgets permettent d'offrir aux joueurs en live des sensations très très fortes, totalement indédites.
ubisoft a, selon moi, frappé très très fort, un grand coup de maître, en créant pour la première fois dans l'histoire du jeu vidéo un mode on-line totalement inédit, un genre de jeu jusqu'ici inconnu.

malheureusement, je ne peux pas trop vous en dire plus pour le moment ('cause que j'ai commencé ce post ce matin à 9h00 et que je ne le termine que maintenant), mais aussi parce-que j'ai très peu joué sur le mode solo.
reste que le mode live est une tuerie intergalactique, l'un de ses jeux qui fait que l'on ne s'en lasse jamais.
en gros, si vous avez le live, si vous n'êtes pas réfractaire au genre, jetez-vous, que dis-je, ruez-vous dessus sans l'ombre d'une seule hésitation: jouissance vidéo ludique garantie !!!

ps: le big Mac est livré avec les grandes frites, je répète, le big Mac est livré avec les grandes frites.
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 15:01
Citation :
note spéciale aux cinématiques usant du moteur du jeu, absolument nickel.


Hu ? Je n'ai vu que des cinématiques en précalculé, bien plus bluffantes que le moteur 3D du jeu lui même (ce qui est un peu normal).
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Score au grosquiz
1035015 pts.

Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34484
De : Toulouse

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 16:15
tain moi perso je me suis ennuye avec le 1 (sur gc) c'est lourd on peut tuer personne tu peux pas faire tout ce que tu veux et au final y'a juste 2-3 etapes a respecter pour passer une mission.
Pi la camera est assez immonde a dirigé. C'est qui ce bronx on peut pas replacer automatiquement la camera derieere le perso comme tout bon zelda qui se respecte ????

Enfin bon, tout ca pour dire que sc1 m'a amuse un peu mais que pour le moment je suis toujours pas convaincu pour investir dans la suite
_________________

Image


David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10502
De : Lille, en l'an 3000.

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 16:33
Mouais. En lisant ton compte-rendu, Nordine, je me rends compte à quel point le live de Pandora Tomorrow repompe sans vergogne Spy vs Spy, avec quelques (maigres) subtilités en plus.
Je serais First Star, j'intenterais direct un procès à Ubi Soft. Ouaip.

Blague à part (car je rassure celui du fond qui fait des grands yeux devant mon post: je n'étais pas sérieux), ton bilan supra-détaillé confirme ce que j'ai déjà lu des premières expériences de nombreux joueurs online sur ce jeu: Pandora est une tuerie sans nom.
Merci pour ton post, Nordine. Moi qui n'ai jamais été très attiré par Splinter Cell premier du nom (peut-être à tort...), je n'exclus pas d'acheter une jour sa suite. La possibilité de jouer à plusieurs change, en ce qui me concerne, radicalement la donne.

  Voir le site web de David
Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 17:11
"[...]c'est lourd on peut tuer personne tu peux pas faire tout ce que tu veux[...]".
en même temps, c'est de splinter cell qu'il s'agit, pas de GTA... dans mario, on ne peut tuer personne et pourtant, on s'éclate dessus comme des petits fous.


"Pi la camera est assez immonde a dirigé. C'est qui ce bronx on peut pas replacer automatiquement la camera derieere le perso comme tout bon zelda qui se respecte ????" zelda est zelda, splinter cell est splinter cell, deux jeux totalement différents.
par ailleurs, et sauf erreur de ma part, c'est la première fois que j'entends quelqu'un trouver la gestion de la caméra difficile alors que c'est, pour moi comme pour une écrasante majorité de personnes, sans aucun doute l'un des meilleurs exemples de gestion de caméra par le joueur dans un jeu troidé.

[edit]
je ne peux également que vous inviter à télécharger les deux vidéos du jeu en live, l'une du côté espion, l'autre du côté chasseur, disponibles ici, en bas de page.

enjoy !!!

Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-03-30 23:27
raaaah!!! c'est vraiment trop bon!!!

j'y ai encore joué ce soir etj'ai découvert deux-trois trucs que je trouve super ingénieux et sympathiques.

par exemple, lorsque vous jouez en chasseur, si vous restez un certain temps dans une zone bien sombre, vos yeux s'habitueront au noir et vous distinguerez de mieux en mieux votre environnement, comme lorsque vous (être humain),passez un certain dans une pièce noire: vos pupilles travaillent dur et finissent par vous permettre de mieux voir tout autour de vous.

un autre truc: quand vous êtesun espion, vous pouvezutiliser desjumelles, non seulement pour voir de loin (parce-que, les jumelles pour voir de près, hein... bon...) mais aussi pour locker un élément important, un joueur adverse comme un objectif à atteindre. à partir delà, vous pourrez intercepter tout les sons (conversations,bruitsde pas, posage de mines et compagnie) émanants de cette zone lockée et ce, quelle que soit votre position.

encore un autre truc: en tant qu'espion, quand vous choppez un adversaire par derrière, vous pouvez soit lui briser la nuque (donc, il perd une vie), soit juste l'asomer, le temps de vous barrer vers d'autres horizons et de mettre la pression à l'équipe des chasseurs (et être aussi un peu fair play).

splinter cell, je t'aime!!!
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-04-01 11:02
encore une soirée entière passée sur le live de splinter cell 2, décidemment ultra jouissif et profondément prenant.

j'ai découvert de nouveaux mouvements en tant qu'espion, qui n'étaient référencés nul part, ni dans aucun test, ni même dans le manuel de jeu.
en effet, en plus de la traditionnelle roulade avant, l'on peut également se jeter en bondissant de l'avant sur le sol et faire une roulade très rapide.
imaginez que vous êtes dans une zone d'ombre et que vous shouaitez aller dans une autre zone d'ombre, mais qu'un halo de lumière soit placé entre les deux. plutôt que de faire la classique roulade, vous pouvez bondier directement dans la zone d'ombre opposée tout en faisant un atterissage silencieux et tout en douceur, du grand art.

de même, dorénavant Sam Fisher peut se la jouer rolling thunder en courant vers une rambarde et en sautant par-dessus avec toute la classe du personnage de ce fameux jeu d'arcade, fort utile donc dans les situations périlleuses.

j'ai également découvertq ue lorsque l'on est en espion etq ue l'on choppe un gars par derrière, on peut alors s'adresser directement à lui en laissant la touche blanche appuyée. on peut alors bien faire monter la pression, avec des messages du genre :"alors, je te zigouille ou je te laisse en vie ? je sais pas, j'hèsite... t'en dis quoi toi ?" et ainsi faire partager toutes ces sensations à son collègue chasseur, drôlement flippé qui, au moment où il parvient jusqu'à vous, se retrouve dans une situation fort délicate. on lui balance alors un "trop tard..." et crac! 'a pu de chasseur.

notez que le mode en live fonctionne par un système de vies, attribuées à la totalité de l'équipe. en gros, chaque équipe démarre avec un certain nombre de vies (élément évidemment paramétrable) qui sont distribuées à chaque joueur de façon équitable. mais si vous mourrez trop de fois, et bien qu'il reste des vies, vous devrez attendre la fin du match pour revenir sur le devant de la scène.

autre chose: on est pas obligé de zigouiller ses adversaires. on peut les assomer ou les endormir (quoique ce soit très proche).

si vous êtes choppé par un espion, votre vision se brouillera légèrement et vous ne pourrez plus diriger votre personnage. s'il vous assome, tout devirndra noir et vous tomberez au sol. quelques secondes plus tard, vous vous réveillerez mais votre vision sera troublée et votre équipement qui vous permet d'obtenir des vision spécifiques sera légèrement bousillé. bref, du grand art.

en tout cas, plus "j'avance" dans ce jeu en live, plus je ne fais qu'apprécier, que dis-je, éructer devant tant de magnificence vidéo ludique. sincèrement, avoir le live et ne pas jouer à splinter cell 2 dessus, c'est limite criminel.

par contre, je n'ai vraiment pas avancé plus que ça en solo, mais d'après ce que j'ai pu apprendre ici et là, certains passages sont assez mythiques et méritent le détour, j'en profiterai alors pour vous faire part de mes impressions un peu plus en détail sur le mode off-line.

ps: serait-ce une illusion d'optique ou suis-je le seul grospixelien à avoir acheté ce jeu ? o_O!

Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

Hors ligne
Posté le: 2004-04-01 12:36
Non Nordine, moi aussi j'ai le jeu, enfin je l'ai pas acheté mais c'est pareil.

Le truc c'est que je ne préfère pas m'abonner au Live. J'ai déjà tellement peu de temps, et tellement d'excellents jeux solos en attente que c'est même pas la peine d'y penser
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


  Voir le site web de Randall
Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-04-04 00:59
petite up.

simplement pour dire que je suis carrément sur le derrière tant je constate le soin apporté à l'architecture des niveaux en mode on-line.
tout, absolument tout a été savamment pensé, et quand l'on sait que huit autres maps vont bientôt tomber en téléchargement libre, on ne peut que se dire que le fait qu'une seule équipe se soit penchée sur ce mode de jeu n'a absolument pas été de la farce.

j'ai à mon actif pas mal d'heure sur le live de SCPT et j'hallucine de voir qu'à chaque nouvelle partie je découvre de nouveaux passages, de nouvelles stratégies, à tels points que ça en devient carrément renversant.

à côté de ça, lorsque je joue au mode off-line, je trouve que ce dernier fait franchement pitié, avec son architecture ultra dirigiste... et là, d'un coup, pour la première fois, je comprends certaines critiques émises à son encontre.

en bref, SCPT sans le live, ce n'est qu'un "simple" disque qui coûte 60 Euros, rien de plus.
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Bruno
Pixel visible depuis la Lune



Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

Hors ligne
Posté le: 2004-04-05 11:01
Hum...pas du tout d'accord pour le mode offline. Je conçois très bien que mode Live est fabuleux (et oui, mon PC me pose tant de blèmes que le Live...snif) mais ça n'empeche pas le mode solo d'etre magique ! En fait, je retrouve un level-design aussi trippant que le premier mais avec un gameplay plus etoffé, ce qui me ravit au plus haut point ! Vraiment, je prend mon pied, tout comme le premier Splinter Cell et là, j'ai tout dis

Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

Hors ligne
Posté le: 2004-04-05 11:08
je veux bien Bruno mais vois-tu, j'y ai passé ma journée de Dimanche entièrement sur le mode live de ce jeu (ayé, je suis dépendant) alors que le mode off-line m'endort d'une force inimaginable (en comparaison au mode live bien sûr).

ceci dit, lorsque tu auras le live (au fait, tu en es où dans tes démarches ?) et que tu joueras à ce jeu en ligne, non seulement tu ne toucheras plus jamais à SCPT en off-line tant il te paraîtra creux mais tu réviseras également ta perception même du jeu en ligne, en te prenant une véritable révolution de gameplay "in da face".

à l'occasion, tu pourras viendre chez moi pour goûter à ce bonheur sans précédent dans l'histoire vidéo ludique du jeu en ligne et du jeu vidéo tout court d'ailleurs.

idem pour les quelques livers du coin: quand vous aurez SCPT et que vous y jouerez en ligne, je connais un certain PGR2 qui va prendre la poussière.

Bruno
Pixel visible depuis la Lune



Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

Hors ligne
Posté le: 2004-04-05 11:16
Hum...encore une fois, je pense qu'un jeu en solo et en ligne, c'est différent; on y trouve pas les mêmes plaisirs mais ça reste du plaisir tout de même et en ce sens je trouve qu'un mode solo est tout aussi important qu'un mode Live. Enfin je le vois comme ça !

Où j'en suis pour le live ? Bha c'est simple. Mon PC reboote très souvent, sans aucune raison, et je vous passe les autres suprises du même acabit...bref, rien que pour le net, ça devient compliqué. De plus, je n'ai pas une seconde à moi (ou presque) pour m'attarder sur ce PC maudit, overbooké comme un ministre en ce moment... et sans le sous ! Donc, screugneugneu quoi !


Index du Forum » » Jeux » » Splinter Cell : Pandora Tomorrow [Echarde Cellule : Gendarmette Demain]

40 messages • page
12




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)