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Auteur Beyond Good & Evil
Cashman
Pixel banni


Inscrit : May 10, 2003
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Posté le: 2003-05-11 14:12
Je viens de voir le dossier sur JV.com, et ça a l'air plutôt prometteur, sûrement le jeu français le plus novateur à venir. D'après les screenshots, ça ressemble un peu à l'univers de Deux Ex, mais en plus "cartoon".

Qu'en pensez-vous ?

Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2003-05-12 12:26
C'est pas franchement resemblant à deus ex esthétiquement parlant (si c'était de ça que tu parlais)

Mais le gameplay à l'air assez prometteur, ainsi que l'univers au design bien psyché (genre rayman, un peu normal vu que c'est le même créateur).
Un des jeux que j'attends le plus cette année avec deus ex2, fable, ryzom (s'il y pas au moins 2 chefs d'oeuvre sur ces 4 là, j'arrêtes le jeu vidéo)

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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2003-06-15 10:57
Après l'e3, je crois que beaucoup ont vu le potentiel du jeu et même Egde en fait 2 pages sur le N°124, je suis sûr qu'ils en parleront bien plus dans le prochain qui comportera un dossier complet sur le salon.

Je crois qu'on tient là un petit bijou en devenir, je suis déjà sous le charme depuis l'e3 2002 perso.


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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2003-09-29 13:30
***déterrage topic effectué***


Une DEMO du jeu est dispo en exclu sur le Joystick d'octobre.

Bon, niveau config, je croyai que ça pourrait aller
(duron 1,3ghz, 512 sdram, Ati Radeon 9100)

et ben choux blanc, c'est au mieux à peine fluide, ça veut pas dire que c'est séance photo mais j'ai senti qu'il était temps de s'occuper du matos,
je suis en gros à 15-20 images max en 640*480 sans mipmapping, AA et autres options (et ça arrache sur un moniteur).

Il recommande un 2Ghz dans le Readme.
Et Ubi a pourtant l'habitude d'optimiser, je rigole d'avance pour Hl2.

Le mois prochain, console de retour dans le salon, le pc ce sera dorénavant pour l'émul et internet, YA BASTA.

Sinon, le jeu est très beau pour les 2 phases que j'ai vu et pour le gameplay, ça semble très varié (pour ce que j'ai déjà vu, alors au final...) :
Une chasse à un gros streum sur l'eau, beaux effets, ça ramait sec (d'où le 2ghz recommandé), mais la musique, l'ambiance sont là, on rentre tout de suite dans le feu de l'action, grand spectacle assuré.
la 2e phase est plus infiltration, vu à la 3e personne, j'en dit pas plus, j'ai joué 10 minutes en tout.

Impression très positives en tout cas si j'excepte l'obsolescence de mon matériel.
A coup sûr, ce sera un hit, voir encore mieux, le scénar et l'univers sont riches (pas dans la démo, voir les zooms et previews ici et là).

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Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2003-09-29 14:46
Merci des infos Manuel.
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Smatador
Tout petit pixel


Inscrit : May 20, 2003
Messages : 33

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Posté le: 2003-09-30 23:03
quand je pense que je ne pourrais pas y jouer avant 2004 (merci sony!!!)

Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2003-10-10 15:46
Et voilà, encore du neuf, et pour une fois d'une source inhabituel me concernant (et pour beaucoup ici j'imagine).

http://www.lefigaro.fr/adv-multimedia/20030930.FIG0280.html

La version PC sort en même temps que la version ps2, le mois prochain.

Tony, si tu passes par là, ne t'en fais pas, je te ferai un article au petits oignons malgré mon encore trop frugal apport à planet jeux, mais l'opulence arrive.(là, comme ça tout le monde le sait, je me mets un peu la pression)

Titre culte en devenir, nouvelle démo débuggé bientôt disponible.

Je continue mon lobbying, vous n'en louperez pas une miette.
Edit: site officiel
http://beyondgoodevil.com/fr

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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2003-10-13 14:26
Nouvelle Demo : 155 Mo
http://www.3dgamers.com/games/beyondgoodevil/


Elle fonctionne vraiment mieux que la première, c'est une phase de jeu diffèrente
(Tiens donc, mais ça me rappelle un peu Z... ce gameplay, étrange impression...)
Elle est vraiment plus fluide, je tourne en 800*600 confortable (voir ma config dans un post plus haut), bien mieux optimisé en résumé, et encore environ un mois avant sa sortie.

A essayer absolument, (le lobbying continue), je me sentirai moins seul dans ce topic après, j'en suis certain.

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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2003-11-15 16:16
Le soutien continue

Images PC : sortie le 4 décembre (grrr retard)

















-Images PS2 (déjà sorti)














Je l'attends juste un peu ... beaucoup



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Soreal
Pixel monstrueux


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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

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Posté le: 2003-11-17 15:11
C'est comme ça que je l'aime la troidé moi, c'est tout de même plus chaleureux que ce qu'on voit dans 90 % des jeux actuels...
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Soreal
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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

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Posté le: 2003-11-18 11:16
Un interview de Michel Ancel dans Libération, c'est là que ça se passe
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Manuel
Pixel monstrueux


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De : Grenoble

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Posté le: 2003-11-18 23:34
Je l'ai lu en dernière page dans le journal d'aujourd'hui.

Rentré à 16 ans chez Ubi, he bé.

Ce gars doit être génial à connaître (et il n'a que 31 ans), et au vu des titres qu'il conçoit, ça se sent.

C'est aussi un fan de l'atari VCS 2600, le premier support auquel il a touché.

Libération est un journal inégale mais on peut leur donner crédit pour ce qui concerne le jeu vidéo, il donne selon moi la meilleure image du média dans la presse généraliste française (la plus régulière et réfléchi).

Je crois qu'ils ont dût faire un portrait sur Miyamoto, mais ça doit faire un moment, sur d'autres créateurs aussi peut être.

J'espère que Bge va bien marcher (c'est la moindre des choses), en tout cas ça donne un bol d'air frais à la création hexagonal et même global ce style de titre.

Mince quand même à Sony pour l'exclu de Noël, s'il y a une version console que je prendrai, ce serai sur Le Cube, le peu que j'ai joué à la démo fait diablement référence au gameplay de Zelda WW, alors avec la manette Gc, c'est à mon avis la symbiose parfaite.
Dommage que Nintendo n'est pas senti le coup, histoire de partager un peu les exclusivités, même si les possesseurs de la machine doivent être ruiner à l'heure qu'il est .

Edit : et en plus il sera optimisé, voir le travail de finition qui est pratiqué en général par Ubi.

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Soreal
Pixel monstrueux


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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

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De : l'Alti-ligérie !

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Posté le: 2003-11-19 08:48
J'éspère que la version pc ne sera pas baclée, je n'ai pas encore rappatrié la dernière démo, je teste ça ce week-end et je dirais ce que j'en pense. En tout cas, c'est un jeu qui promet, enfin on ne tire pas sur tout ce qui bouge, le concept de non violence me plait beaucoup et la réalisation graphique, le style, est vraiment superbe...dans un autre style, Prince of Persia sand of time a l'air superbe aussi...
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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
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De : Grenoble

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Posté le: 2003-11-19 12:31
ça dépend

Perso, chez moi, il y avait beacoup de diffèrence au niveau fluidité sur les 2 démos à 1 mois d'intervalle.

Mais je suis un habitué des jeux de ce style qui rame, nomad soul en son temps a dut m'obliger à overclocker mon petit K6-2 400.

Cela dit, quand je parlais d'optimisation pour le Cube, ce sont des échos que M.Ancel laissait planer.

Du coup, je sais pas si je vais le prendre sur pc ou attendre l'année prochaine (arrghh).

J'ai déjà posté ma config plus haut, mais la config mini sera PIII 800mhz, carte T&L 32mo, 128 ram (:lol donc 256)

Si on a droit à la même finition que pour un Max Payne 2, c'est du billard.
Enfin, le marché du pc est en baisse, c'est donc un peu normal qu'ils se calment niveau exigence matos.

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Thundard
Pixel imposant


Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2003-11-19 20:22
Comme le dit Gameone, La PS2 et le PC ont enfin leur Zelda...

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Djib
Pixel de bonne taille



Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 401
De : Pariiiiiiiiiiiiis

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Posté le: 2004-01-12 11:41
Je sort des oubliettes du forum ce ptit topics car BG&E semble être un désastre commercial.
Il figure dans le bas des tops des ventes de noël et il est depuis peu bradé à vil prix (entre 25 et 30 euros en France et une dizaine de $ aux US) afin que le stock ne reste pas sur les bras des distributeurs qui avaient anticipé un énorme succès.

Alors qu'est ce qui fait que ce jeu, fort bien noté par la presse, attendu de longue date, négocié par Sony pour être une exclusivité de noël, soit un bide ?

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Soreal
Pixel monstrueux


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Joue à The Darkest Dungeon (PC)

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Messages : 3229
De : l'Alti-ligérie !

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Posté le: 2004-01-12 13:02
Ben facile, ce n'est pas édité par EA et c'est un jeu français, hors la french touch n' a plus l'aura d'autrefois, en plus ya pas assez de polygones et ça fait gamin, qui voudrait d'un jeu pareil ? Sérieux ?..... c'est la triste réalité du marché actuel, qui ressemble étrangement à celui du cinoche.... le monde est beauf non de dieu, faut se rendre à l'evidence....

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-01-12 13:32
Calmos, les versions Xbox et Game Cube n'ont pas encore été exploitées. Sur Game Cube il ya forte concurrence, mais sur Xbox ce jeu devrait trouver preneur (je considère personnellement comme prioritaire par rapport à PoP ou XIII). Ca fait donc quelques dizaines de milliers, voire quelques centaines de milliers d'exemplaires potentiellement vendus.

C'est gonflant de voir que quand un jeu ne se vend pas sur PS2 on le considère comme un bide. Il y a une vie après le monolithe.

Cyril : Je comprends ton dépit, personnellement je ne donne pas cher de l'avenir des jeux vidéo s'il ne dépend que des goûts de son public.

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Odysseus
Pixel planétaire

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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2004-01-12 14:32
c'est bien triste, en effet... la ps2 tenait là un véritable hit en puissance, unanimement reconnu par les critiques comme tel et très certainement un regain d'énergie pour la fameuse "french touch".

le comble, c'est que ce titre a bénéficié d'une très bonne promo, avec articles dans la presse non-spécialisée, affichage publicitaire et réclames télé, donc il est impossible de mettre ça sur le dos du distributeur.
les boutiques spécialisées et les grandes surfaces ayant préparées l'arrivée des acheteurs sur leurs étales, là aussi, aucun repproche à faire.
alors, à qui la faute ? et bien en fait, et selon moi, à personne.
de "A" à "Z", ce jeu a été paufiné dans les moindres détails et a bénéficié d'une excellente presse avant même sa sortie, c'est à la limite de l'incompréhensible mais c'est comme ça.

les goûts des joueurs changent parce-que les joueurs changent eux-mêmes, en dehors de toute considération d'âge. un autre mode de vie, une autre culture, un autre mode de fonctionnement et donc des besoins, des désirs différents.
à l'époque où les dévellopeurs sortaient des jeux "inventifs", il ne faut pas oublier qu'ils se contrefoutaient de l'avis des joueurs et n'avaient de toute façon, pour la plupart, pas les moyens de tenir compte de leurs opinions.
aujourd'hui, les boites de dev' courrent, pour la majorité, après le joueur, pour mieux connaître ses attentes en matière de loisirs vidéo ludique et les résultats des charts s'en ressentent.
par conséquent, un jeu qui, à priori, sort du lot par divers aspects de sa conception fait que, malgrè une promo bien sentie et tout ce qui va de paire, a de très grandes chances de faire un flop, attendu ou non.
on ne peut certes pas avoir cure de ce genre "d'évènement" mais il faut bien se faire une raison et constater l'évidence, la notion même de bon jeu vidéo est devenue, partiellement ou totalement (selon les genres) différente de celle que nous en avons/avions.

oui, je sais, ça fait pas avancer le schimblick.
_________________

"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2004-01-12 17:42
ça fait jamais que 2 mois qu'il est sorti, je sais que la durée de vue commercial d'un jeu est courte, mais là on frise...non, on est vraiment dans la rentabiblité hystérique, pourquoi ne pas donner la chance à un jeu de se vendre dans le temps surtout qu'Ubi avait misé là dessus il me semble.


Mais il faut avouer qu'Ubi n'a pas trop assurer avec l'exclu console Ps2 pour Noël, franchement quand je vois, (même si encore une fois le net n'est pas le marché), l'enthousiasme chez les possesseurs de Gc ou de Xbox (encore plus) pour ce titre, je ne comprend pas.

Surtout que ce type de jeu marche pas mal d'habitude, je crois bien que Nomad soul avait s'était bien vendu dans une époque pas si lointaine où le marché n'était pas moins agressif (mais la copie moins répandue, ça explique peut être le constat).

Non là ça me fait un peu déprimer.
Enfin je l'ai toujours pas fait, il doit arriver cette semaine d'amazon.uk où je le rappelle il est aussi bradé sur pc pour le même prix que sur ps2 en France (port compris).

Une cata commerciale en même pas 2 mois d'exploitation, pfff, alors que le bouche à oreille est excellent, sont trop shootés aux bilans comptables ces commerciaux.

  Voir le site web de Manuel

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