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Index du Forum » » Jeux » » Monster Hunter World : le parti chasse, pêche, nature et traditions à l'assaut du monde
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Auteur Monster Hunter World : le parti chasse, pêche, nature et traditions à l'assaut du monde
Tama
Pixel monstrueux

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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore

Inscrit : Nov 01, 2007
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De : région lyonnaise

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Posté le: 2018-09-09 18:00
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Un topic dédié au dernier né de la série, pour amateurs de braconnage organisé et légalisé !

Pour rebondir sur ce qu'il se disait sur le topic de Yakuza : le portage PC n'est pas franchement au point. Il tourne, et moyennant un PC qui n'est pas une patate, vous ne devriez pas avoir de soucis en particulier...mais l'optimisation est en grande partie aux fraises. Le frame-rate est inconsistant, il vaut mieux renoncer au lock (avec lequel je ne joue jamais de toutes façons) si vous ne voulez pas tomber en dessous de 20 FPS ou provoquer des micro-freezes ; et les erreurs de connexion sont encore légion malgré un premier patch qui a bien corrigé le tir. J'ai connu Capcom bien plus compétent en la matière, mais c'est loin d'être à la hauteur de la cascade d’hyperboles lyriques d'esprits chagrins et frustrés qui jouent sur des appareils mal entretenus ! C'est loin d'être parfait, mais ça va.

MHW donc. Pour remettre mon expérience dans son contexte, mon dernier MH en date fut le Tri Ultimate, et si je fais l'addition avec le Tri sur Wii, j'atteins tout juste les 150 heures de jeu. Autant dire, la moyenne basse d'un joueur de MH, pour qui 300 ou 400 heures de chasse sont tout à fait dans la norme. Ceci dit, ça correspond tout à fait à mon "plafond" personnel de lassitude maximal.
Pour l'instant, j'en suis à 51 heures sur cet épisode World, et le premier plafond de lassitude a été atteint, alors que je suis à peine rang 12 et que la Rathian Sakura s'apprête tout juste à me dire bonjour.
Rangez vos couteaux paralysants, redescendez de vos Insecto-glaives, il y a une explication rationnelle pour comprendre pourquoi j'ai nettement diminué mon rythme de jeu

Si je me fie à Wikipédia, j'ai loupé deux épisodes canoniques, le Generations et le 4. Sortis sur 3DS, il est bien normal que je les ai ignorés, je ne me sentais pas de jouer à ce genre de jeu sur portables, plate-forme de jeu sur laquelle je ne me suis jamais senti à l'aise. Ainsi, je prends ce World avec deux jeux de retard, et je m'attends à être totalement surpris, pris de court, avec de nouveaux monstres qui vont me mettre la misère d'entrée de jeu, et dans lequel mes connaissances acquises dans le Tri ne me seront d'aucun secours.
World, c'est essentiellement un Monster Hunter libéré, qui respire maintenant qu'il est débarrassé des contraintes techniques. Les cartes sont d'un seul tenant et très, très grandes, voire labyrinthiques, ce qui change fatalement l'appréhension d'une chasse, puisque dans les anciens, le décomptage en zones strictement séparées faisait partie intégrante du gameplay. C'est aussi l'épisode le plus fluide, où la collecte de matériaux se fait toujours en passant, au vol, sans jamais s'arrêter ou presque. On est moins cueilleur que chasseur cette fois.

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Les traducteurs ont dû s'éclater sur certains dialogues. Mention spéciale à la référence à Plastic Bertrand !

Après une bonne trentaine d'heures de jeu, je m'aperçois que je suis...déçu. Enfin non, pas "déçu", ce n'est pas le bon mot. Mon problème est que, à part un petit pic de difficulté (l'Anjanath au tout début !), je roule littéralement sur le bestiaire. Le chasseur a gagné en souplesse de déplacement, mais les monstres, eux, ont toujours des déplacements hérités de Freedom Unite et Tri, c'est-à-dire rigides et linéaires, ce qui rend les chasses trop souvent à sens unique. Certaines anciennes gloires comme le Barroth ou l'Uragaan ont été tant nerfées que c'en est vraiment triste, et les nouveaux sont loin d'être redoutables.
Il y a un gros, gros souci sur la gestion de la difficulté dans World. Il y a quelques pics assez brutaux (Anjanath, le deuxième Magdaros, etc), et entre eux on a une tripotée de grands monstres somme toute assez nuls que l'on dézingue en deux-deux. Quand l'on atteint le Plateau de Corail, j'ai dû attendre 5 monstres avant d'en retrouver un qui pose un challenge - et pour cause, je crois que son moveset est copié sur celui du Barioth ou du Narcacugua ! 5 monstres, deux zones complètes où je me suis senti comme un géant au milieu d'une maquette de Légo. Le jeu a daigné après coup me remettre ces bons vieux Rathalos et Diablos, mais je connais bien ces deux lascars, ils ne m'ont pas résisté longtemps.

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Dès le début du jeu, on peut tomber sur Mossieur Rathalos qui se fait un petit gueuleton. Inutile de préciser que l'on est pas de taille...idem pour le Diablos dans le désert, qui a le réveil grognon !

Je sais pertinemment que MH est une série de jeux qui prend son temps, mais j'aimerais qu'au bout de 50 heures je me sente menacé pour de vrai. A aucun moment je ne me prends pour un expert (surtout pas avec mon temps de jeu !), mais je ne sens pas bousculé le moins du monde. Je m'attendais à un retour sur la série particulièrement difficile, j'ai l'impression d'enfiler de vieilles charentaises confortables. C'est très bien les charentaises, mais ce n'est pas ce que je cherche dans MH.
Et on ne chasse pas en charentaises.
Voilà, j'en ai fini de mes doutes, que j'espère temporaires. Parce que MHW est un jeu qui file le tournis au niveau du contenu, des possibilités de jeu. Je joue principalement à l'Arc, rendu bien plus agréable depuis que Capcom s'est rendu compte que mettre des tenues différentes aux Artilleurs était une mauvaise idée, et aussi à l'Epée/Bouclier, certainement l'arme la plus complète et polyvalente. On peut jouer littéralement à la carte, toutes les idées semblent valables, et il y a sans cesse du contenu qui vient se greffer, si bien qu'on peut y jouer longtemps, très longtemps avant d'en avoir fait le tour.

J'aimerais juste que les monstres soient moins des sacs à PV, j'ose espérer que ça changera une fois les Alpha atteints. C'est aussi pour ça que je ne joue presque pas en ligne, d'ailleurs !
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"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


banana8
Pixel digne de ce nom


Inscrit : Oct 08, 2016
Messages : 196

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Posté le: 2018-09-09 19:05
J'ai ouvert un topic il y a quelques mois et personne ne m'avait répondu T.T

Le "problème" avec World, c'est que beaucoup de joueurs se sentent obligés de se mettre dans le camp old-school ou le camp noob-world. Alors qu'en fait on s'en fout, si le jeu est cool alors tout va bien.

Je suis surtout content qu'il fasse découvrir la licence aux nombreuses personnes qui n'ont pas été intéressées par le bijou qu'est cette série.

Si tu as une Switch, Generations Ultimate (XX au Japon) est sorti la semaine dernière, et son gameplay correspond plus à MH4 donc un chouïa plus old-school.

Simbabbad
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0000684 pts.

Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10908

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Posté le: 2018-09-10 00:38
@banana8: quand tu as fait ton topic, MHW n'était pas encore sorti sur PC, et Tama et moi jouons sur PC.

Ce n'est pas faux ce que tu dis, Tama, c'est vrai que cet épisode est plutôt facile, ce à quoi on pouvait s'attendre puisqu'il s'agit de l'offensive de Capcom pour rendre la série plus accessible. Passé le "petit bain" (la boucle pour débutants) et passé au niveau Expert, j'ai pu arriver jusqu'au Nergigante avec l'armure en Cuir alpha, l'armure de base du niveau Expert, simplement poussée au maximum par les sphères d'armure, et je n'ai pas rencontré tellement de difficulté (arrivé sur la Terre des Anciens j'ai commencé à me faire une armure "custom" parce que ça commençait à être juste, mais je n'avais alors perdu qu'une unique quête, contre le Kirin). Je précise que je joue à 99% en solo.

Mais sincèrement, je m'en fiche, que ce soit plutôt facile, je m'éclate comme jamais sur un Monster Hunter. Ce jeu est une libération, une révolution tellement ils ont viré tout le gras façon JRPG.

Pour donner une idée aux gens qui ne connaissent pas, avant, Monster Hunter était garni de couches de complexité et d'opérations laborieuses qui n'avaient qu'un rapport très indirect avec son gameplay de base. Par exemple, pour obtenir du minerai, il fallait:
  • Créer une pioche avec des matériaux collectés sur le terrain.
  • Cette opération de création pouvait rater et créer des déchets dont il fallait se débarrasser si l'on n'avait pas auparavant acheté plusieurs tomes d'un bouquin sur les transformations, qui cumulés garantissaient la création à 100%.
  • Aller sur le terrain avec la pioche devant un site de minerai, sachant que la pioche occupait un cran dans l'inventaire et que l'on pouvait donc oublier de l'emporter (elle alourdissait un inventaire déjà très chargé).
  • Cette pioche cassait systématiquement au bout d'un moment, la pioche la plus fragile pouvant miner quelque chose comme trois fois je crois?
  • Du coup, il fallait transporter plusieurs pioches, pour un maximum de cinq.
  • Du coup, il y avait aussi plusieurs types de pioches, plus ou moins résistantes, trois types en tout, qui utilisaient des matériaux plus ou moins rares.
  • Chaque fois que l'on minait un site, l'animation était assez longue, il fallait donc rester poliment devant et attendre que ça se finisse. Pour information, on devait utiliser des milliers d'unités de minerais dans le jeu, la création d'une seule amélioration d'arme pouvant parfois en utiliser près d'une centaine.
  • Le minerai fraîchement miné occupait une place dans notre inventaire, si l'inventaire était plein, il fallait donc virer autre chose ou mettre fin au minage.

Maintenant, dans Monster Hunter World, pour obtenir du minerai:
  • On va sur le terrain devant un site de minerai, tranquille, les mains dans les poches.
  • On appuie sur une touche, ce qui nous fait piocher lors d'une animation très rapide.

Pas de création de pioche, pas de pioche cassable ou à trimballer (la pioche qu'on utilise fait partie de l'équipement par défaut), pas d'inventaire à gérer puisque le minerai va directement dans un inventaire séparé et infini, comme toutes les ressources non utilisables sur le terrain.

Et tout est comme ça, tout un tas de nuisances et de pesanteurs avec lesquelles on composait dans la série pour avoir accès au reste ont été virées: on n'a plus non plus à gérer les aiguisoirs, il n'y a plus de séparation entre le coffre des objets et celui de l'équipement, on a accès à son coffre pendant une quête, on peut donc changer d'arme pendant une quête, il y a plusieurs campements entre lesquels on peut se transporter automatiquement grâce à une créature ailée, etc.

Tout est beaucoup plus souple en combat aussi: c'est tout bête, mais on peut maintenant marcher pendant qu'on mange ou qu'on boit quelque chose ! Avant, quand on buvait une potion de soins, on restait totalement sur place. Maintenant, on peut marcher, mais on marche relativement lentement, donc il faut tout de même faire attention, mais c'est incroyablement moins frustrant. Tout est beaucoup plus souple, plus immédiat, plus naturel, plus organique: on a une fronde qui peut lancer des projectiles de propriétés diverses, une espèce de lasso, etc.

Les environnements sont à la hauteur du reste. Auparavant, le pitch de la série, la chasse dans un milieu naturel, n'était qu'un pitch: tout était très artificiel et très rigide. Maintenant les environnements sont beaucoup plus riches et interactifs, avec du relief qui permet de sauter sur le dos des monstres, une faune et une flore qui peut nous aider (plantes qui guérissent, qui empoisonnent, qui nous permettent de nous cacher)... les monstres se battent entre eux! Avant, tous les monstres faisaient toujours équipe contre nous, alors que maintenant un monstre peut totalement changer la donne en débarquant à l'improviste.

Tout cela va avec une présentation qui n'a rien à voir avec ce qu'il y avait avant. J'ai eu un peu de mal au début (je le trouvais trop chargé), mais maintenant je suis ébahis par le jeu visuellement parlant et je n'ai plus aucun problème.

Il y a encore énormément de choses qui font que le jeu est incroyablement plaisant, mais je n'en citerai encore qu'une: les informations. Avant, il fallait consulter un site web pour avoir accès aux faiblesses des monstres, à l'arbre des armes, etc. ce qui était là encore très laborieux, et je n'ai jamais compris pourquoi toutes ces infos n'étaient pas dans le jeu lui-même, et c'est maintenant le cas, on les débloque au fur et à mesure de nos progrès.

Bref: si vous avez été intéressé par Monster Hunter mais si ça vous semblait trop hermétique, ce jeu est parfait pour entrer dans la série. C'est un bijou, et je ne me suis jamais autant amusé dans la série.
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