Bon, je réponds un peu tard ...
Citation :
Le 2017-08-30 16:31, RainMakeR a écrit :
Le super coup des Dynamite il se charge à l'infini au fait ?
Tant que tu ne lâches pas la touche d'attaque, leur coup charge toujours, ce qui permet "d'accueillir" les ennemis.
Citation :
Le 2017-08-30 16:31, RainMakeR a écrit :
Le démon qui te poursuit y'a moyen de l'esquiver ou pas du tout ?
Le démon n'apparait que si tu restes trop longtemps à un même endroit. Le seul moyen de le faire disparaître est de bouger suffisamment longtemps (le scrolling en fait) pour le faire disparaître)
Citation :
Le 2017-08-30 16:31, RainMakeR a écrit :
D'ailleurs y'a moyen d'éliminer les ennemis en les faisant sortir du scrolling ou ça te bloque du coup ?
Les ennemis qui sortent de l'écran n'ont aucune incidence sur le gameplay. La seule chose qui peut impacter est le score (pour finir en haut du tableau, tabassez-les tous !

).
Citation :
Le 2017-08-30 16:31, RainMakeR a écrit :
En tout cas il a l'air assez sympa ce jeu. Quelque part je comprend qu'il sorte sur SMS, graphiquement il a pas l'air super chargé donc sur une 8bits ca suffit ^^
La version System 16 a beaucoup d'ennemis qu'un Master System ne peut reproduire sans causer un ralentissement massif. Il y a aussi plein d'effets (comme l'effet de scalling sur les projectiles et les flammes) qui sont difficile à reproduire même sur une Megadrive, sans compter que la Master System sucre un niveau, surement pour des raisons de place.
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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)