Pour
Blur j'ai eu une clé (merci à Mike the Freeman pour qui me l'a gentiment léguée), et j'ai pu télécharger la béta hier. Je l'ai testouillée une demi-heure, j'espère pouvoir faire d'autres séances avant que la béta s'arrête pour donner un avis plus détaillé.
Pour l'instant, je trouve le jeu bien équilibré, pas frustrant (on n'est jamais vraiment hors-course même si les autres jouent mieux, le power-up qui fait retourner les voitures n'est pas trop pénalisant), très généreux sur les sensations de vitesse, très soigné dans sa présentation (avec de très beaux menus et une charte graphique surprenante mais qu'on accepte mieux une fois dans le bain), et facile à prendre en pain du fait que les power-ups sont peu nombreux (8 dont un pour réparer la voiture).
Il y a un système de points d'XP et de niveaux qu'on peut faire évoluer en gagnant des courses, et qui débloque des épreuves, des circuits et des voitures. Dans ce sens, le multi m'a l'air d'alimenter le solo, mais je peux me tromper.
La béta permet de prendre part à des lobbies de 10 ou 20 joueurs. J'ai eu jusqu'à 16 voitures en courses, ça ne laggait pas. Il y a bien un mode solo, mais il faut encore voir s'il tient la route face au multi qui va certainement être présenté comme l'élément central du jeu.
C'est super propre, joli, d'une fluidité parfaite (60fps m'a-t-il semblé mais à cette vitesse c'est difficile à dire). La conduite est à mi-chemin entre PGR et
Ridge Racer, elle compte vraiment dans les perfos, tout ne repose pas que sur les power-ups. Comme d'hab avec Bizarre Creations, les dérapages sont très agréables. Les circuits sont très larges, contiennent des embranchements et raccourcis. On peut jouer en vue capot ou pare-choc sans que ça gêne dans l'utilisation des power-ups (j'étais inquiet sur ce point car je n'envisage pas de jouer à un jeu de bagnoles en vue extérieure). D'autre part, les dégâts de la voiture sont gérés, ce qui augmente beaucoup l'intérêt des courses, j'ai trouvé : on peut stocker trois power-ups, mais on a tendance à en garder un de réparation au cas où, et si on est "wrecked" on n'est pas éliminé, ni même vraiment retardé, mais on prend une grosse pénalité sur les points d'XP.
Sinon, il y a une fonction twitter machin truc, si j'ai bien compris ça permet de tenir vos amis informés automatiquement de vos progrès dans le jeu.
Voilà en gros. Ca se présente très bien, on sent le jeu peaufiné, fait par des types qui n'alignent pas un opus par an d'une même série, et le fun est au rendez-vous. D'autres impressions par la suite si j'ai le temps
PS : hier après-midi il y avait 750 béta-testeurs en ligne sur 360. Mais ce n'était que le deuxième jour, les clés n'ont été envoyées que lundi.
_________________
