Bonjour à toutes et à tous.
Attention, je débute 2014 avec un post un poil longuet !
EDIT :
Il me sembla que je fusse fâché avec la conjugaison dans mon post... je corrige ça rapidement.
En plein travail sur Denaris, j'éprouvais quelques frustrations sur le contenu que j'ai retiré par manque de cohérences ou d'intérêt. Certaines choses me tenaient à coeur mais il fallut les sacrifier. Je me suis alors demandé s'il y avait une possibilité d'exploiter ces passages retirés pour une autre histoire ou même une nouvelle.
Puis, j'ai songé aux jeux vidéo. Une idée m'est venue : celle de proposer un jeu d'Aventure Textuelle à l'ancienne dans un monde Médieval Fantastique, mais doté de graphismes simples comme ceux de Jewels of Darkness et SRAM. Le jeu s'appellerai "La Chute du Prescient" et sortirai en plusieurs épisodes. Et coté gameplay, j'irai à l'essentiel : pas de combats, pas d'inventaire, pas d'objets, pas de HP / MP. Que des choix. Le Heavy Rain du jeu d'aventure avec la narration au coeur du jeu !
Mais ce qui compte le plus, ce sont les émotions, car les jeux d'aujourd'hui ne savent pas émouvoir.
Attendez, ne refermez pas cette page ! Par "choix" j'entend : de vrais choix ! Du genre "Livre dont vous êtes le héros" ! Je ne demanderai jamais au joueur de quelle façon il veut se brosser les dents ou ranger une assiette par exemple. Ni même de Press X to Jason. Mais j'y reviendrai rapidement.
"La Chute du Prescient" raconte l'histoire d'Arnkast (nom provisoire), conseiller du Roi et grand stratège : toutes les batailles auxquelles il a assisté ont toujours été couronnées de succès et faisaient le moins de victimes possibles. Car Arnkast possède un don : celui de Prescience, lui permettant de prédire l'issue du combat. Son don lui a également permis d'échapper à de nombreux complots visant à l'arrêter ou à le faire taire définitivement. Jusqu'au jour où son don l'abandonne au pire moment et tombe dans une embuscade. Grièvement blessé, il est acheminé par une caravane d'étrangers au sud du royaume, où il y subit des soins intensifs. Une fois rétabli, il décide de prévenir le Roi d'un étrange complot dont il n'a pourtant aucun souvenir. Il constate également que son don de prescience l'a bel et bien abandonné. C'est ici que le jeu commence.
Le but est donc de regagner le château du Roi et de tirer au clair ce complot. L'histoire étant linéaire, il ne sera pas possible de revenir sur les lieux déjà visités. Pour donner un exemple de "gameplay" :
Très tôt, après avoir appris qu'un clan de gobelins détient des informations sur ses agresseurs, Arnkast croisera un guerrier en état de choc qui cherche à se venger de ce même clan de gobelins, qui auraient attaqué sa famille. Le joueur aura alors plusieurs choix :
- Raisonner le guerrier et l'inciter au calme et à retourner au village, Arnkast ayant besoin de rencontrer les gobelins sans effusion de sang.
- Le laisser à ses problèmes et l'inciter à retourner au village ou à rester où il est.
- Lui proposer de l'accompagner et le raisonner en chemin... ou au contraire ne rien faire pour le calmer et provoquer un bain de sang chez les gobelins.
Chaque choix provoquera plusieurs conséquences à court terme. A noter que si le guerrier survit à l'un des choix, il pourra rejoindre Arnkast et sera un compagnon. Le joueur pourra alors régulièrement lui parler et influencer son comportement et sa façon de voir les choses, en bien comme en mal. La mort d'un personnage étant définitive, si vous tenez à finir le jeu avec lui, il faudra alors faire très attention. Sa mort peut également influencer la suite de l'aventure. Plus loin dans le jeu, un deuxième personnage, féminin, croisera la route d'Arnkast et pourra aussi le rejoindre.
Le hasard n'aura pas sa place : pas de jets de dés ou d'échecs critiques. Tout se joue sur les circonstances, le contexte, le moral des personnages, leur état d'esprit et leur santé. Pour faciliter le New Game+ et en cas de Game Over, j'aimerai faire en sorte que le jeu indique les choix déjà effectués, de façon à faire d'autres choix sans avoir à noter tout ce qu'on fait à longueur de temps.
Enfin voilà, ça m'est venu tout récemment et c'est encore un peu le bazar dans ma tête. Le gros, voir très gros problème, c'est que coté programmation, je n'ai jamais fait que du BASIC il y a près de quinze ans. J'avais entendu parler de logiciels type RPG Maker mais pour les jeux de type Visual Novel, si quelqu'un en connait un... (ou alors je vais plonger un peu plus en détail dans Game Maker Studio).
Si vous avez des questions, des conseils à me donner coté logiciel à utiliser (pour ce qui est de la programmation, les choix, les stats et autres variables à gérer), ou juste envie de causer, n'hésitez pas à répondre !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?