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| Index du Forum » » Jeux » » [3DS] Theatrhythm Final Fantasy : Sauver le monde en musique |
| Auteur | [3DS] Theatrhythm Final Fantasy : Sauver le monde en musique |
| RobertGlucose Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589 Hors ligne | Bienvenue dans le topic officiel de Theatrhythm Final Fantasy, qui ne va intéresser que moi, je sens.
Pour commencer, un peu de musique avec ce joli remix du Prelude, qui est joué à l'écran titre. Au départ, Theatrhythm surprend en mettant en avant son côté RPG. Le joueur est invité à créer une équipe de quatre, en piochant parmi les personnages principaux de FF I à XIII. Pas de favoritisme, chaque épisode est représenté autant que les autres, à tous les niveaux : personnages, musiques, cinématiques. Eh oui, dans Theatrhythm il y a autant de cinématiques de FF I que de FF XIII, et ça c'est cool.
Côté customisation, tout est là ou presque : l'expérience, les niveaux, les HP, les caractéristiques propres à chaque personnage, les capacités à équiper, les items traditionnels, etc. À ce stade, on se croirait vraiment dans un RPG classique. Reste à voir l'exploitation de ce côté RPG dans un gameplay de rhythm game, mais j'y reviendrai plus tard. Vient ensuite une série de tutoriels sur les différents modes de jeu. En gros, il y a trois phases principales : 1 - Field Music Stage
Le mode FMS symbolise l'exploration de la carte du monde. Dans ce mode, le personnage se déplace vers la gauche. Il ira d'autant plus loin que le joueur est précis. Il s'agit pour ce dernier de taper et glisser le stylet selon les instructions qui défilent, évidemment en rhythme avec la musique. Le mode FMS insiste plus sur les tracés à suivre qui serpentent. Certains passages spéciaux enclenchent une transformation en Chocobo, qui fait accélérer la progression. Plus on va loin, et plus on a de chances de rencontrer des PNJ, et de gagner des items. Le morceau joué est généralement le thème de la carte pour l'épisode de FF en question. 2 - Battle Music Stage
Les combats, où il s'agit d'éliminer un maximum de monstres jusqu'au boss. Le thème musical utilisé est évidemment le thème des combats de l'épisode en question. Les figures à réaliser sont organisées en quatre lignes, une pour chaque personnage, qui attaque donc à tour de rôle. 3 - Event Music Stage
Ce mode présente une écran fixe, dans lequel le curseur se déplace en traçant différentes formes géométriques. En fond, une vidéo présentant un ou plusieurs événements marquant de l'épisode, par exemple le bal de FF VIII ou l'opéra de FF VI. 4 - Prologue et épilogue
En plus de ces trois phases, chaque épisode de FF contient sa musique de prologue et de fin, jouable mais d'une manière très basique, où il suffit de taper l'écran en suivant les notes qui tombent sur le cristal. Il faut voir ces stages plus comme un bonus que comme un niveau à part entière. D'ailleurs, on peut les zapper. Ainsi, le mode "Story" se compose, pour chaque épisode de FF, de : - Un prologue (bonus) - Un FMS (exploration) - Un BMS (combat) - Un EMS (événement) - Un épilogue (bonus)
Cette organisation est assez bien vue je trouve, ça donne l'impression de refaire chaque épisode de FF en version super résumée. Un petit bémol pour les prologue et épilogue, qui ont un peu le cul entre deux chaises, un peu jouable mais pas trop, et donnent une légère impression de pas fini, ce qui n'est pas du tout le cas du reste. Voilà, maintenant que les bases sont posées, je parlerai de mes impressions et des autres modes plus tard. Quelqu'un d'autre ici l'a pris ? J'ai l'impression qu'il n'a pas été édité à beaucoup d'exemplaires. |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Le jeu me fait super envie. Ca va me faire bizarre de jouer enfin à un jeu musical japonais dont je connais DEJA les musiques
En fait j'ai failli me l'acheter avant de m'apercevoir que c'était un jeu 3DS, pas un jeu DS comme je le pensais au départ. Et donc, je n'ai pas encore de 3DS. Mais c'est vrai cette histoire d'édition en très peu d'exemplaires ? Si c'est le cas, je me le prendrai quand même bien que je n'ai pas encore la console, chose que j'ai déjà faite avec Cave Story 3D d'ailleurs ...
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| RobertGlucose Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589 Hors ligne | Citation :
Le 2012-07-27 21:45, Sebinjapan a écrit :
Mais c'est vrai cette histoire d'édition en très peu d'exemplaires ? J'en sais rien, c'est juste que quand je l'ai cherché sur mes sites de vente habituels, certains ne l'avaient pas en catalogue, et l'offre d'occasion était inexistante. _________________________________________ Mis à part les modes Series et Challenge, il y en a un autre qui mérite que l'on s'y attarde : le Chaos Shrine, contenant des Dark Notes. Une Dark Note est un couple de morceaux, un FMS et un BMS tirés aléatoirement, et contenant des pas aléatoires eux aussi. La difficulté est croissante. Chaque Dark Note possède 3 embranchements qui aboutissent à 3 boss différents, chacun d'entre eux pouvant donner des objets rares prédéfinis. L'objectif est de tous les récolter, en customisant l'équipe en fonction du boss ciblé.
Je ne me suis pas encore investi dans ce mode, mais ça m'a tout l'air d'être un bon moyen de multiplier la durée de vie du jeu, qui est déjà colossale. _________________________________________ Mais à part ça, est-ce que c'est bien Theatrhythm ? Moi en tout cas, j'adore. D'une part, un tel mélange de jeu musical et de RPG est unique à ma connaissance, ainsi que cette direction artistique particulière. Attention, on peut très bien jouer sans le côté RPG. La précision rythmique du joueur est bien plus importante que le niveau des personnages pour gagner. Seul le mode Chaos Shrine semble jouer plus là-dessus. Néanmoins, l'aspect RPG apporte une profondeur en plus, une dimension de gestion et d'évolution qui rend le jeu très addictif. Quel plaisir de monter ses persos et d'enchaîner les techniques spéciales sur un boss, pour l'éliminer en quelques secondes ! Mon seul regret sur ce point est que le nombre de dégâts infligés aux ennemis n'est pas affiché, et donc on ne peut pas facilement se rendre compte de l'efficacité d'une technique. Espérons que ça sera le cas dans l'éventuel Theatrhythm Dragon Quest. Le gameplay purement rhythm game est basique, mais efficace. Les musiques de FF et le côté nostalgie font évidemment beaucoup pour l'intérêt du jeu, mais ça serait très réducteur de ne retenir que ça. L'ensemble forme un tout cohérent, dans lequel on se replonge toujours avec plaisir. Vu son caractère hautement addictif, je pense qu'on peut facilement y jouer une centaine d'heures ou plus sans se lasser. C'est d'autant plus vrai qu'il y a une tonne d'éléments à débloquer : personnages, morceaux, cartes à collectionner, etc., et il va falloir jouer longtemps pour tout avoir. Sans compter les Dark Notes et le festival de DLC. J'en suis à une vingtaine d'heures, j'ai débloqué plein de trucs, mais la liste est encore super longue ! Malgré son titre ridicule, ce Theatrhythm FF est une belle réussite à mes yeux. |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Les DLC, c'est morceau par morceau ou bien ce sont des packs ? Un pack rassemblant tout FF6 suffirait à mon bonheur ...
En tout cas merci pour cette présentation détaillée.
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| RobertGlucose Pixel monstrueux ![]() Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589 Hors ligne | C'est morceau par morceau.
Pour l'instant il y en a 20 disponibles en Europe, à 1€ tout rond chacun. |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Je viens d’entamer Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call, la suite du jeu présenté par RobertGlucose ci dessus.
Je n'ai finalement jamais eu l'occasion de jouer au 1er épisode (introuvable en magasin et assez cher chez Amazon et compagnie), donc je me suis lancé direct dans la suite. D'après ce que j'ai lu ici et là, cette suite semble détenir tout le contenu du 1er épisode. Ceci dit, je pense qu'on parle là uniquement des chansons car, à moins que ce soit à débloquer, certains modes de jeu présentés par Robert ne sont plus présents (le mode Story et les prologues / épilogues). Le gameplay par contre me semble 100% identique. Quand à mes impressions, et bien je suis vraiment comblé par ce jeu. D'une part, les musiques sont bien entendu géniales. J'ai l'impression que les "vieux morceaux" ont été très légèrement retouchés pour sonner un peu mieux au niveau des "instruments" utilisés, mais ils gardent totalement leur identité (chiptune à gogo pour les épisodes 8 bits !). C'est vraiment du bonheur et je me surprend à redécouvrir les musiques des épisodes auxquels j'ai relativement peu joué, celles de FF9 par exemple qui sont beaucoup mieux que dans mes souvenirs. Pendant les menus, on a également droit à quelques remixes (je ne sais pas s'ils sont jouables) comme le fameux prélude mais aussi un remix assez génial du thème de Locke (FF6). D'autre part niveau gameplay, c'est du très très bon boulot qui ne peut que satisfaire tout le monde. Déjà, l'aspect RPG est en effet totalement optionnel et non envahissant. Moi, ça me plait, mais pour qui voudrait zapper ça et se concentrer uniquement sur la partie music-game, aucun problème. Ensuite, j'apprécie énormément que les développeurs nous donnent le choix entre tactile et bouton (ou un mix des deux). On peut aborder le jeu comme un Guitaroo Man sur PSP (stick analogique + boutons) ou comme un Ouendan / Elite Beat Agents sur DS (tactile). Enfin 3 niveaux de difficulté rendent le jeu abordables par tous. Fortement recommandé si vous aimez les music-games, carrément indispensable si vous êtes sensibles aux musiques de la série.
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| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Je joue régulièrement à TFFCC. Au début je l'ai abordé uniquement comme un music game en laissant un peu de coté la partie RPG dont je ne comprenais pas toujours l'intérêt. Mais à force de faire des quêtes, je prend gout à la customisation et à la récolte d'objets et de cartes. Je spécialise mes persos en fonction de leurs compétences : les pros des FMS, les cogneurs, les magicos, les soigneurs ... etc ... Ca ne sert à rien dans les 2 premiers niveaux de difficulté, mais ça commence à devenir bien marrant en "ultimate" ou il faut bien gamberger pour faire en sorte que les soins se déclenchent quand on en a besoin par exemple (vive la limit-break de Aeris).
Cependant ... Citation :
Le 2012-07-28 19:06, RobertGlucose a écrit :
Mon seul regret sur ce point est que le nombre de dégâts infligés aux ennemis n'est pas affiché, et donc on ne peut pas facilement se rendre compte de l'efficacité d'une technique. Oui, exactement. On se retrouve donc à faire des setups à l'aveuglette et j'ai franchement du mal à distinguer si mes choix sont vraiment payants. Est-ce que les attaques qui se déclenchent seulement contre les boss infligent tant de dégâts que ça par rapport à une attaque "normale" ? Ou leur intérêt est-il seulement qu'on est surs qu'elles vont toucher le boss, alors que les autres dépendent du nombre de notes qu'on a réussi à un moment donné, pas forcément quand le boss est là ? Il y en a qui sont assez curieuses d'ailleurs comme celle de Zak (de FF7 / Crisis Core) qui, d'après la description, inflige des dégâts en rapport avec sa compétence de magie, alors que Zak est nul en magie, quel est l'intérêt ? Autre question : quel est vraiment l'intérêt des compétences dash / haste ou des chocobos rapides dans les FMS ? Ca accroit la probabilité de croiser des moogles ? Pourtant j'en croise autant en jouant avec des persos n'ayant pas ces compétences. Perso, comme les FMS sont laaaaaargement plus faciles que les BMS (surtout en ultimate) j'en profite pour caser mes persos les plus faibles afin qu'ils prennent de l'XP ou pour regagner de la vie perdue en BMS avec des persos qui ont des compétences de type REGEN ou Choco-cure. Vos impressions / expériences ? (ou on est que 2 à jouer à ce jeu ?)
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| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175 Hors ligne | Perso j'aime beaucoup ce jeu, mais tout le coté RolePlay qui est présent me passe au dessus de la tête. Comme vous je ne sais pas si les capacité sont efficace ou non et si la monté de niveau sert réellement a quelque chose ou non. Et le fait que tout soit en anglais n'aide pas à la compréhension de certaine techniquement.
Bref j'ai pas le sentiment que ces éléments apportent grand chose au jeu qui est déjà très bon de base dans son genre. _________________ |
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