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Index du Forum » » Jeux » » Prince of Persia pour Commodore 64/128
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Auteur Prince of Persia pour Commodore 64/128
Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2011-10-17 10:23
Un grand malade s'est amusé à porter PoP sur C64. Ca lui a pris un bon moment, mais le résultat est plutôt bluffant:

http://popc64.blogspot.com/2011/10/prince-of-persia-for-commodore-64128.html

Il doit bien y en avoir un ou deux ici qui ont un vrai C64 en état de marche pour tester ça, non?




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https://twitter.com/MaxNoelBass
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Youpla
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De : Villeurbanne

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Posté le: 2011-10-17 12:19
La vache, y a carrément Jordan Mechner qui vient le féliciter sur son blog !

Et la gars n'avait même pas accès au code original, il est parti de captures de la mémoire de l'Apple II...

David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10502
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2011-10-17 19:10
La bête en action.



Y a pas : c'est du super boulot !

  Voir le site web de David
Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

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Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2011-10-18 15:25
Superbe ! C'est vachement fluide !
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darkevildemon
Pixel digne de ce nom


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Inscrit : Jun 24, 2004
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Posté le: 2011-10-19 11:10
Bravo, franchement du bon boulot !

MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
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De : Caen

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Posté le: 2011-10-19 11:18
La vache ! C'est réellement impressionnant ! La scène homebrew m'étonnera toujours.

  Voir le site web de MTF
Youpla
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Messages : 3534
De : Villeurbanne

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Posté le: 2011-10-19 13:03
Le terme hombrew est bien trop réducteur ici. Le monsieur n'a pas fait un cake, il a pris un cake existant, regardé au microscope de quoi il était fait, puis il a réassemblé les même molécules à coté.
Bon j'ai pas trouvé de métaphore pour symboliser le passage de l'apple 2 au C64 mais pour ceux qui ne programment pas ça donne une idée

MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 6859
De : Caen

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Posté le: 2011-10-19 13:21
Je te rassure, ta métaphore du cake explique bien le processus de reverse engineering

  Voir le site web de MTF
Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2011-10-19 13:55
Bah voila Tonton, t'as plus qu'a le rajouter dans ton dossier sur les portages du premier Prince of Persia.
Dossier qui m'a poussé d'ailleurs à prendre la version Mega-cd...

FF_Clad
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Inscrit : May 31, 2002
Messages : 2620

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Posté le: 2011-10-21 17:05   [ Edité le: 2011-10-21 17:08 ]
En meme temps, l'Apple 2 et le C64 ont le meme processeur (le MOS 6502), il doit y avoir de gros bouts reutilisable quasiment tel quel.

Ca n'en reste pas moins un bel exploit, bravo au tare qui a reussi ca !

edit: le commentaire de Jordan Mechner sur son blog, au cas ou il disparaisse plus tard: "Back in 1989, when I was making POP on the Apple II, I couldn't get anyone interested in doing a C64 port... because it was too old a system "

Youpla
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Inscrit : May 13, 2009
Messages : 3534
De : Villeurbanne

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Posté le: 2011-10-22 00:11
Citation :
Le 2011-10-21 17:05, FF_Clad a écrit :
En meme temps, l'Apple 2 et le C64 ont le meme processeur (le MOS 6502), il doit y avoir de gros bouts reutilisable quasiment tel quel.


Tout n'est pas expliqué sur le blog, mais de ce que j'ai compris il n'a pas repris le code machine tel quel. Il s'est servi d'une documentation d'époque de Jordan Mechner en conjonction avec le code binaire de l'Apple 2 pour recréer le moteur du jeu.
J'ai lu en diagonale donc si quelqu'un a mieux compris qu'il me corrige.


Par contre il y a un truc qui m'interpelle dans cette histoire. Mechner ne possède plus aucun code source de son jeu sur aucun support ? même pas la version amiga ?

Tonton Ben
Pixel monstrueux


Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2011-10-23 21:53
Citation :
Le 2011-10-19 13:55, Jika a écrit :

Bah voila Tonton, t'as plus qu'a le rajouter dans ton dossier sur les portages du premier Prince of Persia.
Dossier qui m'a poussé d'ailleurs à prendre la version Mega-cd...


Ah bah mince, j'ai pas du être assez clair dans le texte, normalement, j'encourage les gens à l'éviter, cette version
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Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2011-10-23 23:11
Ne t'inquiète pas, je savais pertinemment ce que je faisais.

Mais rien que pour les cinématiques, ca vaut le détour.

Kaede
Pixel visible depuis la Lune


Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 5332

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Posté le: 2013-08-30 21:40   [ Edité le: 2013-08-30 21:53 ]
Je dérive un peu du titre du sujet, mais saviez-vous qu'il existe toutes sortes de mods et levels personnalisés pour Prince Of Persia ? (un des points de rencontre des moddeurs semble être ce forum : http://forum.princed.org)

Ca donne des choses :
- Ultra difficiles, comme ça
- Très originales, orientées puzzle (et faisant usage de hacks), comme ça
- Des délires ! ^^ http://www.youtube.com/watch?v=_DdBauQ9s9s

Il y a vraiment de quoi faire...

Youpla
Pixel monstrueux

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Inscrit : May 13, 2009
Messages : 3534
De : Villeurbanne

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Posté le: 2013-09-01 14:21   [ Edité le: 2013-09-01 14:22 ]
Ahah, le premier lien est excellent. Il y a plusieurs choses que Mechner n'avait pas pensé à intégrer dans le jeu (ou pas voulu) :
- Le changement de direction "glissé" qui permet une prise d'élan sur les plateformes étroites.
- La fuite accroupie
et ma préférée
- La chute légèrement en diagonale après suspension par les bras
Par contre l'abondance de plateformes suspendues dans le vide ne rend pas très bien je trouve.



Pour revenir au sujet, je me demande comment le gars a réagi lorsqu'il a appris que Mechner avait retrouvé puis dumpé le code source de la version Apple II. Ca doit être la seule personne à avoir pensé que c'était une mauvaise nouvelle


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