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Index du Forum » » Jeux » » Sonic the Hedgehog 4 - Le topic qu'on ne pensait jamais ouvrir
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Auteur Sonic the Hedgehog 4 - Le topic qu'on ne pensait jamais ouvrir
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2010-02-24 08:25


Parce que Sonic the Hedgehog 4 mérite son topic bien à lui, voilà un joli sujet tout beau tout neuf sur ce jeu XBLA-PSN-WiiWare qui paraitra dans quelques mois.

Je profite de l'ouverture de ce topic pour vous balancer ce lien :

http://www.gamekyo.com/blog_article239514.html

Avec deux nouveaux screenshots, et en plus une première info : l'épisode 1 couterait uniquement 400 pts.
On attend la confirmation maintenant.

Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-24 10:25
J'ai vraiment hâte de découvrir le jeu que j'espère dans la lignée des opus MD/MCD, tant du point de vue du gameplay (une direction, un bouton) que de l'intérêt, et pas de Grind s'il vous plait.

J'aimerais aussi que Sonic soit le seul perso jouable ou que le trio Sonic/Tais/Knuckles soit les seuls héros jouables, la profusion de différents personnages ces dernières année m'a plutôt ennuyé, enfin hormis Robotnik, j'aimerais que le grand méchant soit Metal-Sonic, rêve ou pas?

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FF_Clad
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Inscrit : May 31, 2002
Messages : 2620

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Posté le: 2010-02-24 12:24
Jeveuxjeveux.

Jeveuxjeveuxjeveuxjeveux.

Jeveux.

J'ai pourtant bien aimé Sonic Adventure, Sonic Heroes, et en fait pas mal des derniers Sonic (Unleashed, Secret Ring...), mais les Sonic époque MD, c'est... pour ça que j'aime les jeux vidéo.

Merci surtout à Megaman 9 qui a ouvert la voie et permis de rendre ce projet possible.

Sonic 4. Rien que le nom est suffisant pour faire acheter ce jeu les yeux fermés.

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2010-02-24 12:31
C'est pas exactement comme Megaman 9, ils n'ont pas cherché à reproduire les graphismes des versions mega drive.

Erhynn Megid
Pixel planétaire


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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2010-02-24 12:33
Moi je (Canard PC ? Non) souhaite que le level design soit aussi bon que celui de Sonic 1 : je n'aime pas Sonic 2 car j'ai toujours tendance à me prendre des pointes ou des ennemis difficilement prévisibles ou placés juste après un speed bumper.

J'ai vraiment pas accroché aux Sonic sur DS et moyennement aux Sonic Advance.

Voici ceux auxquels j'ai joué :

Sonic 1 MD : Génial !
Sonic 2 MD : Je n'aime pas.
Sonic 3 MD : Gargl qu'il est juste et bon.
Sonic & Knuckles : Pas fait.
Sonic 1 GG & SMS : Je l'adore.
Sonic 2 GG & SMS : Très bon.
Sonic 1 Triple Trouble : Pas fait.

Après j'ai fait Sonic Adventure 1 (love), 2 (moins love mais love quand même) et Unleashed (celui que j'aime à 50%, et tout le monde sait ce que j'en pense, je n'y reviendrais pas).

Edit :
L'écran titre est superbe et un joli coup de frais. Comme le disait je ne sais plus, le Blue Sky c'est juste le bonheur :love:.

Un screen de chez FactorNews :

_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-24 12:58
Citation :
Le 2010-02-24 12:24, FF_Clad a écrit :

Jeveuxjeveux.

Jeveuxjeveuxjeveuxjeveux.

Jeveux.

J'ai pourtant bien aimé Sonic Adventure, Sonic Heroes, et en fait pas mal des derniers Sonic (Unleashed, Secret Ring...), mais les Sonic époque MD, c'est... pour ça que j'aime les jeux vidéo.

Merci surtout à Megaman 9 qui a ouvert la voie et permis de rendre ce projet possible.

Sonic 4. Rien que le nom est suffisant pour faire acheter ce jeu les yeux fermés.



Les opus MD sont pour moi quasi tous excellents, seul le 3 seul est un peu en dessous, quant au 3D, je n'aime pas du tout.

L'opus MCD est dans la même veine que les épisodes MegaDrive et pour moi un des tous meilleurs.

Sur MS le premier est énorme, le deuxième un peu moins les suivants juste moyens.

Knuckles Chaotix est également un opus excellent, la période Saturn est triste pour la mascotte de Sega...

Sur Dream, le premier Adventure est juste une apothéose, sa suite quoique réussie est pour moi moins intéressante, principalement à cause de la disparition du côté "aventure" justement et de la redite des persos/niveaux.

Heroes, je le trouve très moyen, tout comme Shadow, Unleashed est juste pour moi le meilleur épisode 3D, devant même Sonic Adventure.
_________________

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Manuel
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Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2010-02-24 13:02
Mon premier jeu terminé ( avec toutes les émeraudes) est Sonic sur megadrive, livré en bundle avec la console raaaa souvenir

Le 2, je m'en souviens peu mais je l'ai terminé (bon ce n'est pas non plus des jeux à la difficulté dantesque) et le 3 absolument magnifique, du très grand Sega avec des musiques énormes.

Je connais aussi ceux sur Dreamcast mais je n'ai terminé que le 2 sur cette plate-forme, assez fun bien que certains niveaux soient relouds, le rythme est un peu inégal.

Bon le 4 là, yep ça va le faire, s'il garde l'esprit des épisodes megadrive, youpi ^^

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Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-24 13:05
Citation :
Le 2010-02-24 13:02, Manuel a écrit :



Le 2, je m'en souviens peu mais je l'ai terminé (bon ce n'est pas non plus des jeux à la difficulté dantesque)



Il reste pour moi le meilleur Sonic jamais réalisé!!!!
_________________

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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2010-02-24 13:38
Disons que le 2 c'est le 1 poussé un peu plus loin, un gameplay plus orienté vers la vitesse, des niveaux plus complexes, graphiquement c'est toujours la même identité mais rehaussée techniquement et puis je trouve que tous les décors sont esthétiquement très réussis. J'adore son design général. J'ai moins aimé la refonte graphique du 3 (mais en même temps il faut aussi un peu se renouveler apres 3 épisodes) il est plus détaillé mais j'accroche moins esthétiquement, quant à sonic & knucles c'est le plus riche graphiquement de tous les épisodes MD mais du coup on sent plus les limitations de la console au niveau des couleurs, il y a quelques petits effets granuleux alors que les premiers Sonics avaient complètement fait oublier que la MD et les couleurs c'était pas toujours l'amour fou.

spacecowboy
Gros pixel


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Joue à Bloodstained

Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 1999
De : Mons (Belgique)

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Posté le: 2010-02-24 14:16
Je n'en ferai pas une maladie si mes voeux ne sont pas exaucés, mais ma préférence serait un Sonic du type Sonic 1 ou 2. Ce sont de loin mes épisodes préférés, sur Megadrive du moins, le premier Sonic sur Master system restant pour moi le plus amusant à jouer encore aujourd'hui.

Ensuite, entre 2D pure et 2,5D, mon coeur balance. Les deux peuvent se révéler magnifiques. C'est vrai qu'en tant que joueur rétro, j'aime beaucoup les scrollings différentiels. Néanmoins, le Castlevania sur PSP et Splosion Man m'ont prouvé que la 2,5D pouvait être très jolie aussi, et particulièrement en mouvement.

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Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-24 15:17
Citation :
Le 2010-02-24 13:38, Kimuji a écrit :

J'adore son design général. J'ai moins aimé la refonte graphique du 3 (mais en même temps il faut aussi un peu se renouveler apres 3 épisodes)



Idem, la refonte graphique, notamment du sprite de sonic m'a toujours parue discutable, même si comme tu le précise, il fallait se renouveler après 3 opus 16-bits utilisant quasiment le même sprite (identique pour Sonic et Sonic CD, légèrement différent pour Sonic 2).

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Nano
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Messages : 2950
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Posté le: 2010-02-24 18:36
Vu sur le forum Mad

Citation :
Tôt ce matin, moi et un autre (mal)chanceux avons eu l'opportunité de jouer à la version 360 du jeu. En fait, n'importe qui peut le faire s'il a sa propre console de développeur ou un système J-TAG.

Je vais essayer de vous faire part de mes impressions sur le jeu.

Graphiquement (et artistiquement il faut dire), le jeu est très beau même si je ne peux pas blairer l'effet cel-shadding qu'ils ont ont mit sur Sonic pour le différencier des sprites Mega Drive. Il est important de noter que les modèles 3D ne sont en réalité par du tout des modèles 3D mais des sprites au modèle 3D pré-rendus. Donc en fait, on a vraiment affaire à un jeu 2D cette fois. Ca vaut pour tout sauf pour Sonic car je ne suis pas sur que ce soit un sprite mais j'en suis vraiment certain. Ca peut expliquer l'animation maladroite.

Le level design. J'ai parcouru tout Splash Hill Zone jusqu'à Casino Street. Splash Hill est vraiment à s'y méprandre un Neo Leaf Forest Zone (Sonic Advance 2, Stage 1). Tout fait penser à Leaf Forest. Bordel, même le level art lui même nous le rappelle d'une façon ou d'une autre. Le level design nous encourage à foncer sans réfléchir vers la droite sauf quand il faut subitement être contraint d'aller en sens inverse à cause d'un mur qui vous arrête, vous fait sauter sur la gauche puis la droite pour enfin re-bourriner vers la droite. C'est plutôt étrange de considérer que la disposition même du niveau vous encourage à avancer tout le temps vers la droite. Les actes sont vraiment grands mais se torchent malheureusement en très peu de temps, tout comme ceux que l'on trouvait dans Sonic Advance 2. Je ne me souviens pas de quelque chose de marquant pour ce premier stage ce qui est assez navrant. Vous risquez par contre d'aimer Casino Street car il est sacrément identique à Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2, Stage 4). En fait, il est identique. Les couleurs, les inscriptions, tout. L'architecture est par contre elle semblable à Music Plant Zone (Sonic Advance 2, Stage 3) soit un niveau qui encourage bien la vitesse. Les Specials Stages eux sont vraiment très funs, c'est le même principe que dans Sonic the Hedgehog avec la dimension distordue mais la nouveauté vient du fait que vous ne contrôlez pas Sonic mais bel et bien le niveau lui-même. Donc effectivement, j'avais raison au final. En terme de difficulté, je l'ai trouvé plus chaud que les Special Stages de Sonic the Hedgehog. Je crois qu'ils seront bien plus dur et fun avec les Wiimote/Six-axis/DualShock3 puisque vous devez faire tourner le stage avec les gâchettes RT (tourner à droite) et LT (tourner à gauche) sur la 360. C'est comme un flipper en gros. Oh, et je ne vous parlerais pas des boss, vous avez surement déjà deviné comment ça va se passer à présent. (Il veut dire, comme Sonic Advance 2 je pense).

Le gameplay est bien foutu en fait ce qui est un bon point. Par contre, le jeu a le moteur physique de Sonic Rush... Je le déteste ! Je le déteste ! Je le déteste ! Je le déteste ! Je n'arrive même pas à décrire mon stress pour ce qui est du saut ! Putain de saut ! C'est le pire système de saut que vous avez pu voir dans un jeu Sonic. Visiblement, ils ont essayés de se baser sur la méthode "plus tu appuies sur le bouton de saut, plus tu vas haut/lion et moins tu appuies, moins tu vas haut/loin" que l'on retrouvait dans les anciens jeux mais ils ont vraiment foiré le truc. Le saut est partout: si vous tapez vite sur le bouton de saut, Sonic ne saute quasiment pas; si vous pressez un peu et relâchez, Sonic commence à sauter mais redescends aussitôt que vous lâchez le bouton. Si vous appuyez comme un malade, Sonic va sauter comme s'il avait sauté sur un ressort, il sautes très haut et on ne ressent quasiment plus la gravité, c'est comme s'il vous aviez décidé de sauter direction la lune. Et moi qui trouvais la série des Rush à chier, ce jeu est encore pire. Franchement, je préfère courir en direction de l'arrivé comme un con plutôt que de sauter. Et je ne vous parle même pas du spin dash, il n'a aucune patate et ce peut importe ce que vous faites avec, c'est comme celui de Knuckles' Chaotix. Courir bêtement vous donne plus de vitesse qu'un coup de spin dash.

Ma dernière remarque à propos du jeu ? C'est du putain de Sonic Advance 2 ! On dirait que y'a marqué Sonic Advance 2 partout. C'est du Sonic Advance 2 quoiqu'il arrive. En fait, ils auraient du nommer le jeu Sonic High Speed ou Sonic Advance 2 2 que ça n'aurait fait aucune différence. Pour être honnête, ces noms lui conviendraient mieux.

Je suis désolé de vous dire que c'est visiblement ce à quoi on aura droit pour la version finale puisque les développeurs ont déjà envoyé le tout à Microsoft Evaluation Proccess. De plus, le jeu a également été envoyé pour analyse du contenu et Age Rating par ESRB. Considérant ce dernier point, le jeu ne devrait pas subir de changement significatif avant sa sortie.

nicko
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Posté le: 2010-02-24 18:49
J'espère que cet avis est bidon Nano, parce que ça refroidi sacrément !!

Nano
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Posté le: 2010-02-24 18:50
Aucune idée. Et puis ça reste un avis. Perso, ça m'empêchera pas d'y jouer.. surtout s'il est à 5€

nicko
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Posté le: 2010-02-24 18:53
Teste Sonic Advance 2 avant si tu peux. Ça va te faire chager d'avis.

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2010-02-24 18:59
Le jeu ne sort qu'en Juillet, et la vidéo qui est sortie récemment est une version alpha. Alors je dis crédibilité moyenne.

Ceci dit je n'ai pas joué à Sonic Advance 2 et j'ai bien aimé Sonic Rush Adventure alors...
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nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
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Posté le: 2010-02-24 19:31
Et bien il est possible de finir certains niveaux de Sonic Advance 2, en appuyant juste sur la direction droite. Sans avoir à sauter ou presque. Le deuxième monde (la fonderie) est vraiment désespérant. Le plus mauvais level design de toute la série.



Ce qui m'étonne c'est que cette déclaration ne colle pas vraiment avec le fait que le level designer du 3 bosse sur le jeu. On vera bien.

Enkhyl
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Inscrit : Dec 07, 2008
Messages : 228
De : Bastia

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Posté le: 2010-02-25 06:18
Oui, à prendre vraiment avec des pincettes...
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2010-02-25 11:02
En plus dans tous les Sonic on fonce vers la droite. Il faut certes sauter, passer des obstacles, etc, mais on ne revient jamais vers la gauche.
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Simbabbad
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Messages : 10908

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Posté le: 2010-02-25 11:12
Quelque chose qui tempère l'impact de ce Sonic 4 est tout de même qu'il est développé par l'équipe de Sonic Rush et des Sonic Advance apparemment. Dans ce que j'en ressens il s'agit donc d'une suite de jeux portables récents, simplement, sur console de salon au format téléchargeable.
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