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Index du Forum » » Jeux » » Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
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Auteur Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2006-08-06 17:36
Depuis le temps qu'on en parle, il fallait un topic à part entière...

Bon, j'ai enfin pu m'essayer à Dead Rising moi aussi, et le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu surprend.

J'adore cette idée de n'importe quoi collectif, ce grand délire de film d'horreur (d'ailleurs, le message au début de la démo indiquant que le jeu n'a rien à voir avec le "Zombies" de Romero est excellent). J'aime cette interactivité super poussée avec le décor, cette profusion d'armes et d'objets inutiles. Cette violence totalement exagérée, cet humour mélant gore et ridicule (Braindead inside), ce prétexte de jeu tenant du fantasme (un centre commercial pour vous !).... J'adore.

Par contre, j'ai des doutes sur pas mal de choses. Tout d'abord, DR est un bac à sable, c'est clair... Et comme tout bac à sable auquel je m'adonne, j'ai l'impression qu'il m'abandonne. Par là, je veux dire que j'ai un peu du mal à voir le vrai jeu, le vrai challenge. "On peut faire ci, on peut faire ca... Oui mais, le challenge, le but final, c'est quoi ?" Plus le temps passe, et plus les jeux ouverts de type sandbox me perdent et me donnent l'impression de passer à côté du jeu.

De plus, DR souleve beaucoup de questions et ne répond pas à beaucoup par sa démo : quel est l'intérêt de l'appareil photo ? A quoi cela sert-il de se déguiser ? Le jeu est il fortement scénarisé ? C'est dingue, la démo de DR provoque quelque chose de tres nouveau chez moi : l'impression que la démo ne m'a pas éclairé sur le contenu final du jeu.

Tout ca pour dire que si je suis un peu sceptique, le jeu m'attire ENORMEMENT. Une délicieuse impression de voir un jeu nouveau, dérengeant, complétement à part. Et du coup, il donne vraiment envie qu'on s'y intéresse. Et si le beat them all tenait enfin son évolution ? Et est-ce que DR est un beat them all ?

Marrant de voir que DR joue la carte du déstabilisant, là où l'autre titre fort de Capcom, Lost Planet, est d'un classicisme clairement annoncé (cela ne signifie pas qu'il est moins bon...). En tout cas, bravo Capcom : ca s'appelle prendre des risques, un jeu pareil....

Bruno
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De : ???

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Posté le: 2006-08-06 18:03
Tout comme Okami, Viewtiful Joe, Killer 7 ou PN03 en leur temps. RE4 aussi fut une énorme prise de risque. Ouaip, à côté de leurs suites à outrance, Capcom est un des rares éditeurs à avoir les paupiettes assez lourdes pour avoir ce courage. Bon, j'arrete mon message de fanboy.

Concernant la démo de Dead Rising, je ne pense pas qu'elle soit représentative du jeu final, c'est comme visiter une pièce d'un immeuble, un échantillon en somme. Je n'ai pas pu m'y essayer mais j'ai visionné la vidéo sur le site jeuvideo.fr (nuls les commentaires mais bon) et je suis sur d'une chose : la galette finale va faire très mal.

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2006-08-06 19:10
Je crois que tu te prends la tête pour rien Jika.

Ce qu'il faut garder à l'esprit en y jouant c'est que non, contrairement à une tonne de jeu, tout ne "sert" pas, tout n'a pas pour but d'être utile, juste de divertir; Dead Rising n'a d'ailleurs rien d'autre comme prétention que d'être un énorme divertissement.

Regarde le background scénaristique de Resident Evil 4: la fille du président des Etats-Unis a été enlevée par une secte, le joueur est envoyée dans un bled paumé pour la libérer à lui tout seul face à une armée entière.
On s'en fout du scénario dans le cas présent, seules peuvent éventuellement compter certaines situations si elles sont bien ficellées et amenées, mais ça s'arrête là.

Le but, c'est pareil. Dead Rising est un beat'hem all à la sauce survival horror, pas besoin de chercher un but au jeu si ce n'est celui de se défouler. Finir l'un des embranchements scénaristiques n'apportent rien de spécifiques si ce n'est débloquer quelques bonus et surtout être un prétexte à relancer le jeu pour voir ce que l'on a raté.

Pour ceux que ça intéresse, la liste des succès à débloquer:

20 pts 1. Zombie Hunter - Tuer un minimum de 1000 zombies
20 pts 2. Zombie Killer - Tuer un minimum de 10 000 zombies
20 pts 3. Zombie Genocider - Tuer un minimum de 53 594 zombies
20 pts 4. Self Defense - Tuer au moins 1 psychopathe
20 pts 5. Peace Keeper - Tuer au moins 5 psychopathes
20 pts 6. Punisher - Tuer au moins 10 psychopathes
20 pts 7. Legendary Soldier - (mode de réalisation inconnu)
20 pts 8. Hella Copter - (mode de réalisation inconnu)
20 pts 9. Tour Guide - Escorter 8 survivants en même temps
20 pts 10. Frank the Pimp - Escorter 8 survivantes de sexe féminin
20 pts 11. Full Set - Posséder tous les portraits du notebook
20 pts 12. Humanist - Escorter 10 survivants hors du centre d'achats
20 pts 13. Life Saver - Escorter 20 survivants hors du centre d'achats
20 pts 14. Saint - Escorter 50 survivants hors du centre d'achats
20 pts 15. Strike ! - Envoyer voler au moins 10 zombies avec des boules de quilles
20 pts 16. Costume Party - Placer des masques sur au moins 10 zombies
20 pts 17. Raining Zombies - Frapper au moins 30 zombies avec un parapluie
20 pts 18. Gourmet - Déguster tous les mets qu'offre le centre d'achats
20 pts 19. Item Smasher - Détruire au moins 100 items
20 pts 20. Bullet Point - Tirer au moins 1000 balles
20 pts 21. Perfect Gunner - Ne jamais rater la cible avec une mitraillette lourde
20 pts 22. Photojournalist - Obtenir un score de 1500 PP avec une seule photo
20 pts 23. The Artist - Obtenir un score de 3000 PP avec une seule photo
20 pts 24. Group Photo - Obtenir 50 marqueurs de cibles avec votre appareil photo
20 pts 25. Portrait - Photographier au moins 10 survivants
20 pts 26. Census Taker - Photographier au moins 50 survivants
20 pts 27. Psycho Photo - Photographier au moins 4 psychopathes
20 pts 28. Psycho Collector - Photographier au moins 10 psychopathes
20 pts 29. PP Collector - Photographier toutes les affiches PP
20 pts 30. Snuff Shot B - (mode de réalisation inconnu)
20 pts 31. Snuff Shot J - (mode de réalisation inconnu)
20 pts 32. Transmissionary - Répondre à tous les appels d'Otis
20 pts 33. Indoorsman - Demeurer au moins 24 heures dans des lieux intérieurs
20 pts 34. Outdoorsman - Demeurer au moins 24 heures dans des lieux extérieurs
20 pts 35. Freefall - Tomber d'au moins 5 mètres
20 pts 36. Marathon Runner - Parcourir une distance d'au moins 42,195 km
20 pts 37. Carjacker - Voler un véhicule
20 pts 38. Stunt Driver - Avec un véhicule, faire voler sa victime sur une distance de 10 mètres
20 pts 39. Stunt Rider - Avec une motocyclette, faire voler sa victime sur une distance de 10 mètres
20 pts 40. Zombie Road - Utiliser 10 fois la technique Zombie Ride, qui consiste à parcourir une distance X sur le dos d'un de ces monstres
20 pts 41. Karate Chop - Tuer au moins 1000 zombies à l'aide d'aucune arme
20 pts 42. Sharp Dresser - Changer de costume au moins 20 fois
20 pts 43. Clothes Horse - Essayer tous les costumes du centre d'achats
20 pts 44. Level Max - Atteindre le niveau 50
20 pts 45. Unbreakable - Accéder à la véritable fin sans être tué
20 pts 46. Overtime Mode - Découvrir tous les potins et soyez à l'hélicoptère sur l'heure du diner
20 pts 47. ? Mode - Obtenir la vraie fin
20 pts 48. 3 Days Survivor - Survivre 72 heures
20 pts 49. 5 Days Survivor - Survivre 5 jours
20 pts 50. 7 Days Survivor - Survivre 7 jours
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Carl
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Joue à Indy

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Posté le: 2006-08-06 20:08
Je suis un peu dans le cas de Jika, un oui mais... mais au début du mois d'août

J'avait vraiment envie de découvrir le jeu les vidéos de gameplay et le background ayant touché une corde sensible, j'ai depuis refait la démo 3 fois dont une avortée étant sorti là où il ne fallait pas --> cutscene sur les 3 rednecks avec les fusils --> teaser pour acheter ---> retour à l'écran titre.

Je le sens vraiment bien ce jeu mais pas pour le jeu lui même qui, si l'on se base sur ce que montre la démo, est ultra "lineaire" ce qui est un comble pour un jeu aussi ouvert mais plus pour le background.

Depuis le petit bout de menu que j'ai vu je fait des plans sur la comète sur les trucs à récupérer, depuis la cinématique avec les rednecks j'ai VRAIMENT envie de voir la trame de l'histoire et donc le jeu me fait furieusement envie mais pas pour le jeu en lui même mais pour son "histoire".

La demo m'a fait retarder un achat au Day one j'attendrai surement qu'il se trouve d'occasion ou si j'ai l'occcasion d'essayer la version complete, mais elle m'a confirmé que je voulais faire ce jeu.

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Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2006-08-06 21:54
C'est marrant cette tendance: on n'achète plus un jeu, on réalise un investissement...

Je me souviens qu'à une époque quelques images suffisaient à motiver un achat; aujourd'hui, le consommateur a besoin d'être rassuré sur la valeur ajouté du produit...

Sinon, pour les optimistes, les enthousiastes et tous leurs petits copains, voici une carte qui, à priori, représente l'ensemble des zones de jeu:

http://www.el-scorpio.com/Dead%20Rising%20Mall.jpg
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Carl
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Joue à Indy

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De : Bougarber (64)

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Posté le: 2006-08-06 22:38
Nordine tu as lu ce que j'ai écrit ?

Parce que là c'est mauvaise fois and co once again... Je n'ai pas dit que j.e ne l'acheterai pas il me semble, je n'ai pas dit que le jeu ne m'interessait pas il me semble j'ai juste dit qu'a 60€ (?) au vu de la demo je n'était pas sur d'être sûr de vouloir les mettre sans avoir un peu d'amertume en regardant la boite aprés si je ne me suis pas fait une opinion plus "large".

Aprés je peux je me tromper comme pour Oblivion auquel je n'ai que peu cru et pourtant restera une de mes plus grosse experience tout supports confondus mais bon de là a dire que l'on ne cherche que l'investissement tu es lourd là serieux.

Pour exemple : on vient de me preter Hitman : Blood Money, j'ai passé d'excellents moments ce jeu est une "oeuvre majeure" pour moi mais pas au point de mettre 60€ au day one, il y aurai moins de sorties à côté et j'aurai plus de temps je l'acheterai pour mettre au point mes techniques d'assassin virtuel (même si je suis sur le point de faire un total silent assassin sur le mode normal et que j'ai bouclé le jeu en 3 jours) mais là non.

End of off topic pour ma part choppe moi sur MSN pour discussions ulterieures si besoin il y a ou réglons nos comptes sur Fight night 3

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2006-08-06 22:57
Après 'je dois me justifier de ne pas acheter un jeu', voici la nouvelle tendance 'je vais acheter le jeu, mais je dois me justifier de ne pas le prendre au prix fort', on n'arrête plus le progrès.
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Jika
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Posté le: 2006-08-07 01:44
Nono, je suis on ne peut plus enthousiaste vis à vis de DR, mais je trouverai quand même dommage si le jeu ne propose pas une histoire ou quelque chose comme ca. Avec un univers si fort et une ambiance si typée cinéma, j'aimerais avoir également du story telling proche de celui du cinéma. Je suis un grand enfant, j'aime qu'on me raconte des histoires.

Tout ca pour dire qu'apres avoir refait une éniéme fois la démo, je commence à trouver des éléments de réponse : quand on entre dans le cinéma, une cinématique se lance montrant une espéce de fanatique semblant être un boss, avec la mise en scène qui va bien. J'ai bien l'impression que DR propose quand même un peu de scénario, avec des éléments scriptés (ou non) et des séquences fortes de type climax. C'est con à dire, mais ca me rassure carrément : les sandboxs m'effraient au plus haut point, comme je disais plus haut.

L'exemple de RE4 que tu donnais Nono est à ce sens flagrant : comme je disais dans le topic qui lui était dédié, j'aurai aimé que ce jeu propose une vraie histoire mettant en valeur le setting et les situations de gameplay que Capcom avait trouvés. Tout en donnant un côté justifié, homogène et crédible à l'ensemble.

J'ai donc foi en DR et en Capcom. Je suis on ne peut plus conquis par ce que j'ai pu voir. Et mention spéciale pour le club de golf : charger son coup en gardant le doigt appuyé procure un plaisir jouissif à la limite du kiff total.... ^^

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-08-07 09:56
De toute manière Dead Rising s'inspire de Zombie (le film de Romero), et à partir de là on doit forcément y trouver toute une galerie de survivants représentant chacun un des travers de la société américaine. La cinématiques du gros beauf passionné d'armes et ses deux rejetons timbrés, c'est du pur Romero.

J'ai aussi l'impression qu'en cours de route le scénario prendra une tournure inattendue. A la fin de démo, l'écran de teasing pose une question qui me met la puce à l'oreille : "les zombies sont-ils vos amis ou vos ennemis". Je ne serai pas surpris qu'on découvre en cours de route qu'ils sont le bras armé d'une quelconque puissance mal intentionnée. Si ça se trouve on passera la dernière partie du jeu à se battre contre un tout autre type d'ennemi genre des troupes d'élite ou des zombies "modifiés" qui prennent beaucoup plus d'initiatives.

Je verrai bien également des phases où on est accompagné d'une équipe de combattants, d'autres en véhicule... On peut très bien se retrouver avec un jeu aussi structuré et passionnant que n'importe quel FPS/TPS. L'idée d'un centre commercial à l'américaine et de ses abords est pleine de ressource pour le level-design : escaliers, parking, sous-sols, toits, cinéma... Bref je n'imagine pas Capcom faire autant d'efforts sur la réalisation et le design pour juste nous offrir 3 heures de délire dans un supermarché. Il y a forcément quelque chose de plus classique derrière.

Par contre je me trompe ou la démo ne fait pas état de la présence d'un mode multi-joueur ?

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Philippe
Pixel imposant


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Posté le: 2006-08-07 10:09
Citation :

Le 2006-08-06 22:57, Laurent a écrit:
Après 'je dois me justifier de ne pas acheter un jeu', voici la nouvelle tendance 'je vais acheter le jeu, mais je dois me justifier de ne pas le prendre au prix fort', on n'arrête plus le progrès.


C'est l'avantage des jeux sortis ces 10 dernières années : on a l'opportunité d'essayer avant d'acheter (démo). De plus, le marché de l'occasion est devenu extrêmement developpé de nos jours, sans aucune commune mesure avec ce qu'il y avait il y a 15 ans. Un hit, tu le retrouve à 30 euros quelques mois après sa sortie.

Quelquepart, c'est un bien ou un mal, ça dépends du point de vue mais grâce à cette situation, j'ai évité de dépenser mes prévieux euros pour des jeux auxquels je n'aurai jamais joué. Ce qui a été le cas pas mal de fois quand je jouais sur ST (les screenshots étaient bien trompeurs mine de rien).

ps : Jika, tu parles un peu comme JCVD là .. (Story telling) ...

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2006-08-07 15:38
Il y aura un fil rouge scénaristique, c'est certain, mais je pense qu'il faut sans doute plus attendre des situations ponctuelles que de la trame en elle-même (ceci est une supposition).

Pour la variétés des ennemis, hors humains paranos qui ont pété un câble, la cinématique de l'abeille fait furieusement penser à Resident Evil 4 quand Léon sort de la cabane au bord du lac et croise le premier zombie "sans tête". De façon générale, tous les survival horror de chez Capcom sont construits sur la base du crescendo, avec apothéose finale. Il ne serait donc pas surprenant de tomber sur des bestioles qui n'ont plus rien à voir avec les zombies en cours de jeu.

De même, le fait de pouvoir acheter des trucs via le Market Place va sans doute offrir un nouveau champ de vision. Des armes et des fringues, il y en aura à coup sûr, mais on peut supposer également de nouveaux éléments scénaristiques qui viendraient se greffer au jeu d'origine (un peu comme Oblivion), ce qui offrirait de fait de nouveaux espaces de jeu.

On peut aussi imaginer, vu le passif de Capcom et de ses Resident Evil, qu'une fois tous les scénarios possibles bouclés avec West, on puisse découvrir le jeu du point de vue d'autres personnages, en particulier ceux qui gravitent autourt de West justement.
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Simbabbad
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Posté le: 2006-08-07 15:43
Citation :

Le 2006-08-07 15:38, Nordine a écrit:
On peut aussi imaginer, vu le passif de Capcom et de ses Resident Evil, qu'une fois tous les scénarios possibles bouclés avec West, on puisse découvrir le jeu du point de vue d'autres personnages, en particulier ceux qui gravitent autourt de West justement.

Moi je veux pouvoir jouer la flic SM obèse lesbienne ! Je veux !

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Jika
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Posté le: 2006-08-07 20:09
La cinématique de l'abeille ?? Damned, j'ai loupé quelque chose. J'y retourne ! ^^

@Philippe : oui, bon, va pour le Jean-Claude style... Mais le terme story telling est souvent utilisé dans les papiers sur le jeu vidéo, voila pourquoi il m'est venu en tête... On va dire que comme ca, tu étais plus aware de ce que je voulais dire.

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2006-08-07 23:04
Le web episode 5 est en ligne: http://www.xboxyde.com/news_3281_fr.html

C'est officiel, tous les PNJ humains sont complètement barrés. ^^
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Gamerphil
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De : Nord

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Posté le: 2006-08-07 23:56
On se demande vraiment ce qui leur est arrivé à ces PNJ humains. Mais pourquoi sont-ils si hostiles, alors que dans la logique des choses, les survivants devraient plutôt s'entraider et se serrer les coudes pour essayer de s'en sortir ?! J'espère que, dans le scénario, car il y en aura un (à voir la vidéo avec l'abeille, c'est presque obligé, y'a un truc là dessous !), il y aura des éléments d'explications là dessus (oui, d'accord, ce genre de situation pourrait engendrer la folie chez certains, mais pas tout le monde, quand même...).

Odysseus
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Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2006-08-08 09:43
Le truc est que, si je ne dis pas de bêtises, lorsque West débarque en ville, l'armée est déjà sur les lieux depuis pas mal de temps, donc la situation a dégénéré depuis plusieurs jours, à la manière des S.T.A.R.S. quand ils arrivent à Raccoon City. Dans la panique et la peur généralisé, les "personnalités bancales" ont ressurgit. On note au passage que la plupartd es personnages concernés se trainaient déjà un lourd bagage avant les évènements (les prisonniers psychopathes, la famille membre de la NRA, le vétéran de la guerre du Viêt-Nâm, le délinquant sexuel, la femme flic qui se prend pour Dieu, l'épicier rongé par son travail, etc.).

West y fait figure de mec "normal", sans doute encore plus halluciné par les réactions de la plupart des survivants que par l'invasion des zombies.

Un truc très intéressant est l'aspect The Thing qui a, pour le moment, été peu développé.
Dans le lot des survivants à sauver, certains pèteront un câble à un moment X et il faudra, là aussi, savoir gérer tout ça.
Ca risque d'être bien funky. ^^
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Odysseus
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Posté le: 2006-08-08 12:01
Un truc que je viens de découvrir: Capcom a réalisé il y a pas mal de temps un court-métrage sur Dead Rising.

Il est disponible à l'adresse suivante (onglet "special" puis "movie"):

http://www.capcom.co.jp/deadrising/main.html
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JC
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Joue à Policenauts

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De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2006-08-08 20:34
C'est pas l'intro du jeu ?

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Odysseus
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Posté le: 2006-08-08 20:40
Il ne me semble pas, l'intro du jeu présente l'arrivée en hélicoptère de West dans la ville (Capcom, sponsort officiel des arrivées et départs en hélicoptère depuis resident Evil ^^).
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Gamerphil
Gros pixel



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Posté le: 2006-08-08 20:51
J'avais déjà vu cette vidéo, mais sur un autre site.


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