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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Odysseus
Pixel planétaire
De ce que j'ai vu dans certains jeux récents, celle-ci est de mieux en mieux utilisée (j'entends par là qu'elle n'est pas utilisée pour dire "Whoooa! Rergardez le jeu tout motion capturé que voici!" comme ce fût le cas il y a quelques années) et c'est sans compter un réel apport pour tout les jeux nécessitant des mouvements humains fluides et crédibles à la fois.

Sinon, oui, et comme je le déplore plus haut, mis à part quelques sites spécialisés X-box, à peu près tout le monde se fout de ce jeu, c'est d'autant plus rageant que je suis convaincu (et d'autres avec moi) qu'il s'agit-là d'un très bon titre... []

/Doublec/
Pixel monstrueux
En effet c'est booooooooo.
Bizaremant, Nordine, tu parles de leur CV, alors que je n'ai jamais entendu parler d'InterServ (aparue pourtant en 1989). En surfant sur leur site j'ai put admirer qquelques realisation 2D et 3D qui sont en effet, assez sympat.

A noter qu'Iron Phoenix est la preuve qu'avec la Motion Capture on peut obtenir quelque chose de vraimant chouette (le lien envoy vers une video d'une prise de capture motion, avis aux petites connexions, elle fait 20 Mo).

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
J'avais déjà vu quelques news à son sujet mais sans remettre en cause la qualité apparente de sa réalisation son design ne m'attire pas mais alors pas du tout. []

LVD
Pixel visible depuis la Lune
Ca a l'air pas mal du tout! Mais alors effectivement, c'est la 1ere fois que j'en entends parler... []

Odysseus
Pixel planétaire
Bien que le mois de Mars promet, une fois encore, d'être bien chargé en jeux de qualité, tout supports confondus, il est d'autres titres dont le succès commercial est certainement à craindre du fait qu'ils ne s'adresse qu'à une portion de joueurs et/ou que la promotion qui les entoure est quasi-nulle (dans tout les sens du terme).

Evidemment, comme c'est Sega qui s'y colle, il ne faut pas s'attendre à une super campagne publicitaire, tout juste quelques images deci delà, histoire de dire que non, ils ne sont pas encore tout à fait morts. M'enfin...

Donc, pour en venir au sujet que je souhaites aborder, je voudrai vous causer d'un jeu exclusif à la X-box et entièrement jouable en Live, à savoir Iron Phoenix.

Il s'agit d'un jeu de baston troidé qui se déroule dans un univers à mi-chemin entre l'Extrême-Orient et l'Occident, tout du moins dans ses inspirations, et qui propose ni plus ni moins aux joueurs de vivre des combats acharnés ultra boostés, le tout dans des arènes de combats gigantesques.

Là, rien de bien nouveau à l'horizon, si ce n'est quelques éléments qui, à mes yeux, sont particulièrement intéressants et font toute la richesse du titre:

-jouable en Live jusqu'à 16 joueurs simultanément
-système de combat stratégique forçant le jeu d'équipe
-système d'équipes de combattants selon les aptitudes et autres spécialités
-neuf types d'armes blanches bien distincts proposant de nombreuses sous-catégories et qui influences directement votre style de combat ainsi que vos attaques et autres parades
-système de combo en solo ou en équipe
-interaction avec l'environnement pour se défendre, attaquer, parer, contre-attaquer ou encore réaliser des combos en équipe
-environnements extrêmement larges et variés, proposant parfois jusqu'à des villages entiers comme lieux de joutes

Concrètement, les combats proposent des sytèmes de combos avec des coups simples, des coups spéciaux mais aussi des furies, ens olo ou en équipe, en sachant que selon ses partenaires de jeu, leur équipement, leur spécialisation ainsi que l'environnement, ces combos et autres furies varies, prodigant des effets divers (effet boulet time en plein combat, empoisonnement, guerrison, ect.).

Visuellement, soyions francs, le jeu tue la gueule. Attention hein, je prends conscience du fait que le design ne plaira pas forcément à tout le monde même si je le trouve personnellement très réussi mais force est de constater qu'avec ses divers effets, son aspect mise en scène et son moteur de jeu à tomber, impossible de ne pas reconnaître que le travail effectué est absolument terrible.

Il faut voir les enchaînements dans les airs façon Matrix, enchaînements durant lesquels certains joueurs peuvent enchaîner plusieurs adversaires à la volée, les furies démentes qui explosent de milles feux, les personnages qui bondissent d'un coin à l'autre du décor, tout celà confère une identité proprement hallucinante à ce titre, complètement barrée et assumée comme telle.

Après, quand on voit ce que donne en image, et surtout en vidéo, ce que donne ce jeu, on peut légitimement se demander si la jouabilité va être au poil et surtout adaptée à un système de jeu de combat à 16 joueurs sur une même arène, mais je fais confiance à ces messieurs à la vue de leur CV.

Pour les quelques intéressés (et même si je me doute bien qu'ils sont super rares ^^), voici quelques images sélectionnées avec amour, suivies de liens qui vous en apprendront bien plus sur le sujet.

Note: les screen shoots que je poste ici sont issus de la présentation faite en 2004 de ce jeu et que depuis, celui-ci a évolué entre-temps, d'un point de vue graphique. Hélas, les images in-game les plus récentes sont, à ma connaissance, uniquement disponible sur le site officiel... Sega, quand tu nous tiens...







Lien vers le site officiel (un peu pourri comme site d'ailleurs...): www.ironphoenix.com

Lien vers une vidéo, à voir absolument: http://www.xboxlive.fr/download_356.html []




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