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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Nikeleos
Assassin de Doubleur
Lu avec grand intérêt. Je ne pense pas qu'il existe même dans la presse écrite un article aussi exhaustif et aussi renseigné sur ce jeu.

Dataman
Pixel microscopique
Super article!
Merci à l'auteur
Je l'avais sur mon C64 (je l'ai toujours du reste) c'etait une tres bonne conversion de l'arcade!! Et pourtant je me rappelle quand on me l'a offert et que j'ai vu "U.S Gold" sur la boite , j'ai eu peur!!

Kaede
Pixel visible depuis la Lune
J'aurai appris qu'il y avait une liste de "règles" qui s'appliquent au fameux dessin animé

Simbabbad
Pixel planétaire
Eh bien, c'est ce qu'on appelle un article complet sur Road Runner! On y apprend plein de choses sur cette série de dessins animés mythiques, et aussi sur cette borne assez curieuse!

Pour ma part, j'avais gardé le souvenir d'y avoir joué sur Amiga... sauf qu'il n'y a pas de version Amiga! Ce devait donc être forcément la version Amstrad CPC. En tout cas, je n'avais pas été convaincu, et je n'ai pas été convaincu non plus en y jouant en émulation sous MAME, mais grâce à l'article, j'ai compris pourquoi: je ne savais pas du tout qu'il avait des contrôles analogiques!

Apparemment, beaucoup de joueurs ratent totalement cet aspect du jeu, dans les vidéos d'émulation on les voit aller toujours à toute vitesse et le jeu semble incontrôlable. Quand on tombe sur une vidéo où quelqu'un sait y jouer, c'est le jour et la nuit:

https://www.youtube.com/watch?v=JCSFVREYrnQ

Joué avec un pad analogique classique, bien régler son amplitude est ceci dit très délicat, et on finit par se bloquer dans les replis du décor (surtout la zone de labyrinthe). C'est sans doute un jeu qui gagne à être joué sur son support d'origine. Des contrôles avec différents boutons pressés pour régler la vitesse aurait sans doute été plus pratique.




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