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Kaede
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2011-09-27 22:34, Sebinjapan a écrit :

A quel niveau dolphin / pcsx2 ont-ils besoin de plus de puissance ? Plutôt du coté du proc ou de la CG ? Je n'ai pas trouvé de config recommandée sur le site de pxsx2.

Tu seras limité avant tout côté CPU.
Pour avoir du plus rapide, il faut lorgner du côté d'Intel, mais c'est plus couteux.
Comme Mike l'a dit, PCSX2 n'utilise presque pas ou pas du tout plus de 2 cores, ce n'est pas non plus le cas de Dolphin je crois ni de l'écrasante majorité des jeux, c'est utile à savoir.

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Merci pour ces infos, ça me permet d'y voir plus clair.
Je pense essayer au moins Dolphin avec cette config et voir ce que ça donne. Si c'est acceptable, je prends, sinon je garde ma vieille bécane et j'attends que le matos plus performant soit plus abordable.

Il me vend la tour entre 300 et 400 euros en fonction du matos qu'il laisse avec (graveur DVD, lecteur de cartes, DD +/- gros, clavier/souris ... etc ...). Ca me semble très correct.

Mike the freeman
Pixel monstrueux
Avec des réglages et une résa modeste ça devrait passer, sache quand même que les infos que donnent les sites sont toujours très larges.
Pour de l'émulation de système aussi récent meilleur est la machine mieux c'est (avec quelques spécificités, pcsx2 ne gère pas plus de 2 cœurs par exemple).

Les vrais points faible de la config selon moi sont l'absence d'hyper treading et le fait que ça soit un cpu amd (des performances un ton en deca des intel).
La cg est moyen de gamme, une 5870 aurait été un poil mieux (sans taper dans le 6000) mais ça reste correct.

EDIT: la vraie question c'est combien il te vend le pc en fait.
Si le prix est raisonnable ça peut être avantageux.

Sebinjapan
Camarade grospixelien
A quel niveau dolphin / pcsx2 ont-ils besoin de plus de puissance ? Plutôt du coté du proc ou de la CG ? Je n'ai pas trouvé de config recommandée sur le site de pxsx2. Sur celui de Dolphin on recommande un "multi-code processor" (c'est vague ...) et une CG compatible OpenGL / Pixel Shader 2.0, ce qui est le cas de toutes les cartes sorties ces dernières années.
J'ai donc du mal à déterminer de quoi j'ai besoin exactement.

Kaede
Pixel visible depuis la Lune
Effectivement, n'attends pas des miracles de l'émulation PS2 ni de l'émulation Wii.
Selon les jeux, ça va du relativement gourmand (accessible à ta config') à vraiment très gourmand / impossible à faire tourner sans activer un tas de hacks, et je doute que cela change beaucoup à moyen terme.

Au vu des specs, c'est pas mal pour le jeu, comme PC, tu devrais pouvoir te faire plaisir avec.

yoZe
Pixel imposant
Pour faire tourner à fond dolphin et pcsx2 c'est un peu léger.

Youpla
Pixel monstrueux
Croisement de messages

Citation :
Le 2011-09-27 14:16, Mike the freeman a écrit :
C'est juste qu'une version 64 bits est optimisée pour avoir de meilleures performances avec un os 64 bits car la limite d'adressage mémoire en 32 bits n'est plus là donc on peut profiter de la totalité de la RAM (si on en possède plus que 3 Gb).


Le gain de performance ne porte pas que sur la mémoire accessible. Un bus de 64 bits permet de transferer 2 fois plus de données qu'un bus 32 bits, ce qui permet dans certaines circonstance d'effectuer en 1 cycle d'horloge des choses qui en auraient nécessité 2, c'est à dire d'aller 2 fois plus vite. Il faut croire que ces circonstances ne sont pas si fréquentes car un OS 64 bits ne va pas 2 fois plus vite qu'un OS 32 bits loin de là.

Youpla
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2011-09-27 13:58, Sebinjapan a écrit :

Merci pour ces infos.
C'est justement en voyant qu'il y avait 2 versions de Mame que je me suis posé la question, me demandant si les émus ayant qu'une version 32 bits (c'est à dire quasiment tous) éprouvaient des difficultés à fonctionner sur un système 64 bits.


En fait les versions 64 bits sont optimisées pour les procs 64 bits, ce qui offre un léger gain de performance pas du tout significatif à ma connaissance. Comme dit précédemment un windows 64 bits fait tourner les applis 32 bits MAIS il nécessite des drivers 64 bits. A titre personnel j'ai galéré comme un malade pour faire fonctionner mon volant à retour de force logitech sur un Windows 7 pro 64 bits, pourtant il date de 2000, et fonctionne en USB.
De même j'ai dû dire adieu à mon paddle sidewinder à connecteur "game port" parce qu'il n'existe pas de driver pour ma vieille carte son soundblaster qui supporte le port de jeu. Mais ça je ne sais plus si c'est spécifique à la version 64 bits de windows 7.

Citation :

(Bon, à part ça c'est toujours vachement cher un Windows Seven. Même une simple mise à jour dépouillée de Vista vers Seven coute + de 100 euros, soit le tiers du prix du PC en question )

As tu déjà décidé si tu voulais une version home/pro/... ?

Mike the freeman
Pixel monstrueux
Un mame 32 bits fonctionnera aussi bien sur un os 64 bits qu'un os 32 bits.
C'est juste qu'une version 64 bits est optimisée pour avoir de meilleures performances avec un os 64 bits car la limite d'adressage mémoire en 32 bits n'est plus là donc on peut profiter de la totalité de la RAM (si on en possède plus que 3 Gb).

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Merci pour ces infos.
C'est justement en voyant qu'il y avait 2 versions de Mame que je me suis posé la question, me demandant si les émus ayant qu'une version 32 bits (c'est à dire quasiment tous) éprouvaient des difficultés à fonctionner sur un système 64 bits.

(Bon, à part ça c'est toujours vachement cher un Windows Seven. Même une simple mise à jour dépouillée de Vista vers Seven coute + de 100 euros, soit le tiers du prix du PC en question )




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