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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
CHAZumaru
Pixel monstrueux
Sauron, ou Soaron en V.O.

Plus d'infos ici : http://www.geocities.com/Hollywood/6213/

bobi
Pixel de bonne taille
je suis vraiment curieu de savoir comment ca marche...

Wilheim
Pixel microscopique
ouah merci Chazu et merci Wildcat.
Le système de la NES est astucieux, je me souviens que la MS possédait le même.
Bref si d'autre techniciens peuvent m'éclairer sur les guns actuels, merci d'avance.

Alors comme ça c'étais Captain Power...
Hey Chazu, peut-tu me dégoter le nom du robot hummanoide ailé, éternel souffre douleur des gentils et lieutenant du grand méchant ?

C'est... c'est une longue histoire... une histoire d'enfant (projecteur !) ... Je devais avoir 7 ans,
j'étais seul, presque tout seul (violons !) ...
Mais lui, ce robot, IL ETAIT MON AMI !!

Merci, Chazu, de répondre à la dernière volonté d'un frère d'armes mourant...

Wilheim est décédé le 11/08/03.
5 jours après la sortie de Terminator 3.

Wild_Cat
Anarchy in the UK
bobi: je ne pense pas que les guns PS*, DC, Boîte & co fonctionnent comme ça. En effet Time Crisis (et quelques autres jeux) peuvent faire apparaître un curseur (une petite croix) à l'écran qui indique où ton arme est pointée pendant les cinématiques (ouais, pendant le jeu que dalle, sinon où serait le fun?).

CHAZumaru
Pixel monstrueux
La réponse à ton autre question c'est Captain Power.

bobi
Pixel de bonne taille
ba di dont s'est astucieux!!!
et j'etais vraiment curieu de le savoir
ptete que pour les ps1 ps2 les capteur sont plus perfectionnés et que les ennemis ont des couleur differentes et que donc les capteurs sont capbles de les differencier des decors.mais je me demande si ca existe.

Wild_Cat
Anarchy in the UK
L'explication que je m'apprête à fournir n'est valable que pour le gun de la NES. Ceux de la PS1/PS2/DC/Saturn et des bornes d'arcade, je ne sais pas comment ils fonctionnent.

Tu remarqueras que lorsque tu presses la détente du Zapper en jouant à Duck Hunt, l'écran est atteint d'une sorte de clignotement fort désagréable. Il est volontaire. En effet, lors de ce clignotement, l'écran est entièrement redessiné en 2 couleurs: blanc pour les zones où tu peux tirer (le canard, ou plus exactement un carré l'entourant), noir pour le reste. Le Zapper contient un capteur capable de repérer si la zone de l'écran devant le canon est blanche ou noire. Le jeu déduit de cette information si tu as ou non touché le canard.

En mode 2 canards, le clignotement est plus long car l'image est redessinée 2 fois, une par canard.

celastus
Pixel de bonne taille
Il y avait un crayon optique sur le TO7 aussi

Wilheim
Pixel microscopique
Question simple et technique.
Comment se fait l'interaction entre le revolver NES (par exemple) et l'écran de TV dans un jeu comme Duck Hunt ?
principe et émissions

Subsidiaire:
une emission TV passait, dans les années 90 je crois, sur la cinq et proposait d'abbatre à l'écran des méchants aux plastrons qui brillaient, pour ce faire il fallait avoir acheter le flingue-navette du Guy l'éclair locale puis viser l'écran tout les dimanches matins.
Un monde sombre et post-apocalyptique où des machines bipèdes faisaient la loi acceuillait se jolie divertissement...

Alors le nom, vous l'avez ?
merci !




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