| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) |
IsKor Camarade grospixelien
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Merci Z, j'ai découvert la chose: c'était l'ému en fait.. j'ai téléchargé une autre version, et ça a marché
Merci de votre soutien! 
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Z Pixel imposant
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Citation :
Le 2007-05-01 15:21, IsKor a écrit:
Je ne suis pas contre! Merci!
Envoie là à iskorATfreePOINTfr setuplé!
Envoyé.
Olivier
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IsKor Camarade grospixelien
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Je ne suis pas contre! Merci!
Envoie là à iskorATfreePOINTfr setuplé! 
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Z Pixel imposant
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Ghostbusters boot directement sur la version Apple II. Pas besoin de faire quoi que ce soit. Ton image disque est peut être non valide.
En veux tu une nouvelle ? (sous forme de fichier .dsk).
Olivier
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IsKor Camarade grospixelien
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A ce point là??
Bon, je voulais garder le suspens, mais bon... C'est Ghostbusters 
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Z Pixel imposant
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Il s'agit d'un dump mémoire après un arrêt du programme :
00CA- 00 BRK
00CA- A=FF X=00 Y=00 P=00 S=FF
A l'adresse $00CA, le processeur a essayé d'exécuter l'instruction #$00, qui est un BREAK, donc le programme s'est arrêté.
Ensuite, on te montre l'état des registres du processeur :
Accumulateur A = #$FF
Registre X = #$00
Registre Y = #$00
...
Se trouvant en Page 0, c'est étonnant de vouloir exécuter du code là dedans. Ca doit être un erreur de branchement qui te fait attérir ici.
Déjà, donnes nous le nom du jeu, ca devrait aider.
Olivier
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IsKor Camarade grospixelien
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Hop, encore moi... Après quelques essais infructueux, je m'en remet une fois de plus à vous:
J'ai inséré mon image dans le lecteur de disquettes, je démarre l'Apple ][, je tape CATALOG, et...j'ai une suite de trucs assez chauds à comprendre, en tous cas, rien qui ne ressemble à mon jeu:
00CA- 00 BRK
00CA- A=FF X=00 Y=00 P=00 S=FF
Est-ce qu'un Apple GuruZz pourrait m'aider siouplait? 
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IsKor Camarade grospixelien
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Merci les gens, j'étais SUR que je pouvais compter sur vous.
En fait, l'ému C64 avait une option autoload, donc j'ai pu lancer mon jeu. Mais pour l'Apple 2, j'étais encore embêté.
Merci à vous! 
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Lyle Camarade grospixelien
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Sur C64, il est aussi possible de booter directement le jeu, sans taper aucune commande. C'est ce que je fais avec les jeux au format .d64 (il existe plusieurs formats sur ce support).
Par contre, il y a souvent des surprises avec les ports joysticks : certains jeux utilisent le port 1. D'autres le 2. Dans le doute, il faut aller dans les options de config et faire la modulation. A part ça le C64 est assez simple d'utilisation pour un non spécialiste.
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Z Pixel imposant
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Pour l'Apple II, si le jeu est en basic, un RUN NOM_JEU suffit. Il faut par contre que le mot RUN soit en majuscule.
S'il s'agit d'un jeu en assembleur, il faut faire un BRUN NOM_JEU (Binary Run).
Pour avoir le nom du jeu, il te suffit de taper CATALOG pour avoir la liste des programmes disponibles sur la diskette.
Pour les jeux commerciaux, généralement le jeu démarre en rebootant l'ordinateur
(control-pomme ouverte-reset).
Olivier
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