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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| petitevieille Grossier personnage ![]() |
Petite question très conne sur les manettes officielles.
J'ai pour l'instant une bouse tierce partie de chez Joytech (pas choisi, fourni comme ça hélas En effet, je joue comme une merde à (la démo de) Test Drive Illimité, notamment parce que la sensibilité du stick semble plus que réduite : bien qu'ayant mis la sensibilité maximum dans les options, la voiture persiste à vouloir que j'atteigne quasiment la moitié de la course du stick analogique pour commencer à bouger. Idem dans N3, où le perso semble ne bouger qu'avec une certaine inclinaison. D'où question : est-ce que sur une manette officielle, le mouvement se fait sentir dès le premier quart de poil d'inclinaison du stick, ou est-ce qu'il semble aussi y avoir un peu de "jeu" entre la position zéro et le premier point de détection du mouvement (une zone d'ombre où on peut bouger le stick tant qu'on veut, il ne se passe rien) ? |
| Zure Gros pixel ![]() |
Bon moi vu que je suis très consumériste Je conseille la wireless. Perso, je possède le kit play'n'charge et le kit quick charge. Ce dernier est vendu avec 1 batterie du coup si on possède déjà la batterie du play'n'charge ça fait 2 batteries et donc toujours une batterie fully loaded en cas de rade. Pour recharger, je me sers à l'envie de l'un ou de l'autre. Maintenant la filaire est bien aussi. En fait, faut acheter le pad qui correspond le mieux à son budget, au final ça change pas grand-chose le fil étant super long comme sur Xbox donc ça va. [] |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Sur les Wavebird (pas de vibrations mais presque 200H d'autonomie), ils ont carrément mis un bouton on-off pour éviter tout problème. Mais bon, si le joueur oublie de l'éteindre, ça ne change pas grand chose... |
| JC Camarade grospixelien ![]() |
Ah. Donc les 2 amis auxquels je pensais ont simplement eu de la chance avec leurs manettes supplémentaires (achetées respectivement en février, et courant mars je crois), et le problème existe toujours. C'est pas très sérieux, tout ça, Mr Microsoft.
Je ne me souviens pas de la session où tu en as parlé David, mais je confirme que tu n'es pas le seul à avoir une manette qui brille dans le noir... |
| David Glaçon du sentiment ![]() |
Citation :
Le 2006-10-10 10:25, JCV. a écrit: En revanche, je ne crois pas qu'on en ait déjà parlé dans le topic 360 mais il faut savoir que les manettes des premières séries souffrent souvent d'un défaut (un de plus, eh oui) de batterie : une fois la manette éteinte si on regarde le bouton central (qui s'illumine lorsque la manette est en fonction) on s'aperçoit qu'elle brille légèrement, autrement dit il y a une espèce de faux contact qui fait que la manette consomme même quand elle est éteinte ! Rien de grave mais bon ça fait quand même désordre. Ca n'a apparemment pas une influence démoniaque sur l'autonomie... De celles que j'ai eu l'occasion de tester, les manettes vendues hors pack premium n'ont pas ce défaut. Eeeeeh... bien non. Ma manette sans fil, achetée hors pack-premium quelques mois après la sortie de la console, reste légèrement allumée. C'est un truc que j'ai tout de suite vu lorsque je l'ai essayée la première fois (je joue dans le noir (... j'aime le noir)). J'en ai parlé à l'époque lors d'une session Live, mais à entendre les uns les autres, j'ai eu l'impression que ma manette sans fil était la seule victime de ce mal étrange. Je me demande tout de même si cela n'a pas un sérieux impact sur l'autonomie de la batterie. [] |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
La manette sans fil n'est pas totalement au point mais elle apporte un confort qui fait vraiment la différence. Je dirais qu'il en faut au moins une.
Personnellement j'ai remarqué que c'est chaque fois pendant des séances de Live (avec le micro/casque donc) qu'elle se met à clignoter pour annoncer un besoin de recharge proche. Donc je finis en général ces séances avec le fil play&charge, mais ensuite je branche la manette sur un port USB de mon PC et en une ou deux heures elle est rechargée, à la suite de quoi je suis tranquille pour deux bonnes semaines (sachant bien sûr que je ne suis pas dans ceux qui répondront à ce topic celui qui a les séances de jeu les plus longues). En tout cas toutes les tortures, toutes les infamies, toute la misère et la dépravation du monde vaudront toujours mieux que le fil de 8cm auto-vrillant des pads Gamecube. [] |
| JC Camarade grospixelien ![]() |
Manette sans fil dans mon cas (ayant acheté un pack Premium, donc sans fil, je n'ai pas eu à me poser la question du prix).
Le fait est que sur 360 je désactive les vibrations sur quasiment tous les jeux (à l'exception de Table Tennis, puisque c'est indispensable quand on vise les coins de table). Du même coup l'autonomie de la manette doit atteindre les 30h (chiffre que l'on peut pour ainsi dire diviser par deux avec les vibrations constamment activées) ce qui fait qu'en pratique dans mon cas je recharge ma manette à peu près toutes les 3 semaines / 1 mois, généralement j'en profite pour charger pleins de trucs sur le Live pendant ce temps-là, comme ça l'usage du fil est quasiment transparent... Si on ne joue pas on peut brancher le fil pour mettre la manette en charge et éteindre la console. Cette dernière, bien qu'éteindre en apparence, va fournir l'alimentation minimum (on entend un ventilo tourner) et la manette va se mettre en charge. Une fois la batterie chargée, la console s'éteint totalement. En revanche, je ne crois pas qu'on en ait déjà parlé dans le topic 360 mais il faut savoir que les manettes des premières séries souffrent souvent d'un défaut (un de plus, eh oui) de batterie : une fois la manette éteinte si on regarde le bouton central (qui s'illumine lorsque la manette est en fonction) on s'aperçoit qu'elle brille légèrement, autrement dit il y a une espèce de faux contact qui fait que la manette consomme même quand elle est éteinte ! Rien de grave mais bon ça fait quand même désordre. Ca n'a apparemment pas une influence démoniaque sur l'autonomie... De celles que j'ai eu l'occasion de tester, les manettes vendues hors pack premium n'ont pas ce défaut. Autre chose, quand on joue à plusieurs, la détection des manettes sans fil est parfois assez folklorique. Bien qu'étant le joueur 1, il m'est arrivé sur certains jeux de perdre la main dans les menus au profit du second joueur au moment de la connexion de ce dernier... Ca m'empêche absolument pas de jouer mais les esprits dominateurs seront frustrés Bon sinon en vrac - l'indicateur de batterie dans le menu de la console a toujours été d'une parfaite incohérence - lorsque la manette clignote, on a encore du temps avant qu'elle ne lache (je dirais entre 1 et 2 heures...) - les sans fil ne sont pas compatibles PC, ce qui fait que j'en acheterai peut-être une filaire un jour si je me décide à jouer avec autre chose qu'un clavier en ému... En tous cas j'ai tellement pesté contre les noeuds de fils de manettes depuis plus de 20 ans que le sans fil a été une vraie bénédiction, et les problèmes de recharge un moindre mal. Ca peut venir aussi du fait que je ne sois pas un "gros" joueur et n'ai donc pas besoin de jongler avec le fil de la recharge tous les deux jours, ainsi que du fait qu'on puisse toujours jouer en rechargeant la manette (qui devient alors filaire). |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Avec fil pour moi parce que:
- le cable est assez long - la manette coute 34 euros - la manette fonctionne très bien sur PC avec les émus - je ne veux pas perdre dans un jeu à cause de la batterie de la manette (ça me ferait une excuse supplémentaire, mais non) J'ai eu de la chance sur Gc, mes wavebird sont toujours mortes dans des moments pas importants: Animal Crossing, menus... [] |
| petitevieille Grossier personnage ![]() |
Citation :
Le 2006-10-07 19:17, David a écrit: Je te comprends : il y a déjà sur 360 beaucoup trop de titres d'excellente qualité. Cette difficile question sera débattue sur le topic dédié. |
| David Glaçon du sentiment ![]() |
Citation :
Le 2006-10-07 18:51, petitevieille a écrit: Le regain d'intérêt ? Une très bonne occasion imprévue est un peu (beaucoup) à l'origine de ce phénomène, mais je dois avouer que je ne sais pas trop quel jeu acheter. :megaduh: Je te comprends : il y a déjà sur 360 beaucoup trop de titres d'excellente qualité. (Sinon oui, je pense qu'il est possible de brancher la manette au port USB arrière) [] |
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