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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Heinrich Hönneldorf Pixel de bonne taille ![]() |
Oui, bon effectivement j'avais un peu caricaturé la réponse, et il est probablement vrai que c'était plus dans le sens que tu avances qu'il a abordé ce genre de questions.
C'est juste que pour moi la question "Pourquoi le besoin de se divertir?", ca relève du truisme, ca n'est même pas spécifique à l'espèce humaine, de nombreux animaux ont aussi ce besoin et ce besoin existe chez tout être vivant depuis des lustres, que pour moi la réponse la plus simple c'est que c'est inhérent à une condition vivante. Ce serait comme demander "Mais pourquoi manger?". En fait c'est plus la formulation qui me gêne, il me parait plus pertinent de demander "à quoi ca sert?" que "pourquoi?". Et puiis pour ma défense, il est allé plus loin que le stade de la question, il a apporté un élément de réponse plutôt péjoratif (en faisant simple : si on se divertir c'est pour s'étourdir, si on a besoin de s'étourdir c'est que on est pas assez libres de nous même etc etc), je n'y adhère pas, encore une fois même analogie avec le fait de manger, c'est un besoin vital, c'est tout, on ne va pas en faire une montagne, effectivement on n'est pas libre de ne pas manger (encore que ca n'est même pas vrai, si on choisit de le faire, il faut juste être prêt à en assummer l'éventuelle conséquence quelque peu irréversible^^) et alors? |
| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Il me semble que la conclusion du psychologie ressemblait plus à un questionnement sur "pourquoi se divertir?" En gros, on retrouve le jeu dans toutes les civilisations et chez tous les êtres humains. Le jeu possède donc un sens et chacun doit le trouver. Ici, concernant notamment le jeune homme suicidé, ce même psy avait dit plus tôt dans le reportage que le jeu online avait sans doute accentué ses tendances au repli et à la coupure sociale mais qu'il n'étais pas la cause de son suicide. Cette cause était à chercher du côté de troubles sociaux justement. C'est-à-dire que le sens du jeu pour ce jeune homme (mort à 21 ans, gasp!) était une forme de socialisation et de fuite de ses démons intérieurs.
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| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2006-12-08 18:16, Heinrich Hönneldorf a écrit: Sauf le dernier type qui lancait en conclusion que selon lui le besoin de se divertir était un besoin absurde qui fait qu'un homme n'est pas libre, ou qelque chose d'assez proche. Je plains ce genre de personnes... Nous avons tous besoin de nous divertir (regardez les animaux!), c'est un besoin vital et necessaire a l'epanouissement de l'individu. [] |
| Heinrich Hönneldorf Pixel de bonne taille ![]() |
Oh j'ai vu aussi, pas tout, j'en ai raté un bout. Ca m'a fait quelque peu peur au début car le reportage semblait sur la partie "Ever quest" prendre largement parti pris. Heureusement les intervenants étaient variés, au final interressant. Sauf le dernier type qui lancait en conclusion que selon lui le besoin de se divertir était un besoin absurde qui fait qu'un homme n'est pas libre, ou qelque chose d'assez proche. Mais oui bien sur, à part un Hegel sous acide, qui peut se prendre au sérieux 100% du temps? a quoi ca mène? Et en quoi est ce dégradant de vouloir s'amuser? |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
C'est une vieille émission, je l'ai vue il y a un an demi, je dirais. Très intéressant dans l'ensemble.
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Up. Hier soir, diffusion sur Arte d'un documentaire intéressant et sujet à discussion "Les enfants de la manette".
L'angle d'attaque des jeux vidéo concerne les conséquences du jeu sur les joueurs. J'ai raté le début mais le reportage traitait essentiellement de trois cas : l'équipe de production de Fable (avec interview des frères Carter et de Molyneux, mise en avant de l'idée principale du jeu, réflexion sur les autres jeux, ...), le rapport des Coréens avec le jeu online (8% d'"utilisateurs problématiques", c'est-à-dire de personnes dont la vie est affectée par une dépendance au jeu online, LineAge ou autre; mais aussi le développement du jeu professionnel, du marché noir des objets de jeu, ...) et enfin du rapport de deux ados à Everquest (l'un s'est suicidé et sa mère en rend responsable Everquest même si les psychologues intérrogés sont plus nuancés, l'autre tente d'arrêter Everquest et de donner un sens à sa vie mais n'y arrive pas). Comme d'habitude, reportage nuancé avec de nombreux intervenants aux avis divergents même si dans l'ensemble le reportage semblait prendre parti pour le classement des MMORPG comme forme de drogue, formés pour créer une assuétude. Dans l'absolu, ça ne me semble pas absurde mais n'ayant jamais vraiment pratiqué ce type de jeu (à part the 4th Coming), je préfère ne pas trancher. Même si le gameplay ne me semble pas viser autre chose que le réabonnement systématique... [] |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
bah perso, je connais les gens qui pourraient faire ça, mais voilà: le jeu vidéo, ils n'en ont rien à faire...
donc l'un dans l'autre, bah ça avance pas d'un chouia... [] |
| Oeil de loup Pixel de bonne taille ![]() |
Nan mais tu dois avoir raison. Même avec toute la meilleure volonté du monde, c'est pas la peine d'aggraver la situation. |
| Randall Gros pixel ![]() |
Oui enfin c'est juste mon avis hein, peut-être bien que quelqu'un pourra me prouver le contraire.
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| Oeil de loup Pixel de bonne taille ![]() |
Tu veux dire, encore plus que l'émission d'Arte? Bon bin mettons que j'ai rien dit alors |
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