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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
je dirai même que Tyran est un grand sdpécialiste. "ha ha, tu croyais que j'ai mourru mais en fait nan, même pas mal d'abord!", voilà ce que Tyran devrait dire à chacune de ses réréréréapparitions. sinon, effectivement, question boss, megaman 2 est assez balèze, mais note que certains boss sont absolument sublimes, nottament l'énorme dragon que l'on croierait tout droit sorti d'un film d'animation. question boss supra revival, nous avons aussi notre cher Dracula dans castelvania car immortel, donc forcément impossible à zigouiller définitivement. il y a également le dernier niveau de super probotector qui est pas mal dans le genre, avec quatre boss à dégommer avant d'affronter le dernier de dernier que c'est promis, j'vous jure qu'après 'y en a plus et là, bien sûr, le boss final se transforme en tout ce qu'il peut pour ne pas disparaître définitivement... |
| Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2004-04-22 12:16, bitume a écrit: Bon ça répond pas exactement à la question, mais ya aussi le principe du boss à tirroir : "tu crois que tu m'a tué, et ben non ! TRANSFORMATIOOOOOOON!!" et on a droit à un boss dans le boss. Les SHMUP psikyo sont passés maître dans l'art du boss à tirroir par exemple. 7 Forces dans Gunstar Heroes Le boss du 5e dans Raiden 2 Le train dans 19xx Le boss de fin de MvC2 Dans les Resident Evil (Tyrant ?), il doit bien y avoir ça aussi. |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Niveau bosses à tiroirs, Rocket Knight Adventures sur MD est assez balèze dans le genre. Entre la locomotive en 3 parties, le boss final qui refuse obstinément de crever, les mini-bosses qui n'aiment pas lâcher le morceau, les bosses qu'on rencontre plusieurs fois dans le niveau et j'en passe, il se pose là.
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| Tonton Ben Pixel monstrueux ![]() |
Dans Super Ghouls 'n Ghots, il faut carrément se refarcir tout le jeu !
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| bitume Pixel de bonne taille ![]() |
Bon ça répond pas exactement à la question, mais ya aussi le principe du boss à tirroir : "tu crois que tu m'a tué, et ben non ! TRANSFORMATIOOOOOOON!!" et on a droit à un boss dans le boss. Les SHMUP psikyo sont passés maître dans l'art du boss à tirroir par exemple.
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| Phyl 1er Secrétaire ![]() |
Plus proche de nous: dans Zelda WW, il faut se retaper tous les boss d'affilée (en noir et blanc) pour acceder à la fin du jeu et au boss ultime
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| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Contra 3, où on s'enchaine environ 6 bosses d'affiler lors du dernier niveau o_O |
| /Doublec/ Pixel monstrueux ![]() |
il y'a aussi The House Of The Death 2, dans l'avant dernier et dernier niveau, il faut ce refarcire les boss (sauf celui à la trouçonneuse).
Street Of Rage 1 nous faisait le coup dans le dernier niveau, où c'était un couloire avec tout les boss à ce refarcire. |
| David Glaçon du sentiment ![]() |
A une certaine époque, le principe de répétition des bosses dans l'avant-dernier/dernier niveau d'un jeu était la norme.
Il permettait d'accroître artificiellement la durée de vie d'un jeu tout en remettant une grosse claque dans la figure du joueur, tant les bosses constituaient en général un moment fort dans le déroulement de la partie: effets visuels foudroyants, attaques élaborées, stratégies variées, etc etc... Personnellement, j'adorais ça. De nos jours, beaucoup moins. A ma connaissance, la série ayant le mieux joué la carte du filon "niveau rempli de bosses" est la série des Gradius/Nemesis. Non seulement chaque épisode consacrait-il quasiment invariablement un niveau entier à une baston générale contre une série de vaisseaux 30 fois plus gros que celui du joueur, mais ces bosses étaient, aussi, à chaque fois *inédits*. Aucune impression de déjà-vu, donc. Et ça, à l'époque, c'était très fort. |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
On le même principe dans certains shoot'em up, notamment sur PC Engine. Voir cet article :
http://www.grospixels.com/site/gunhed.php |
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