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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
A noter que les compteurs de temps de jeu sont en train, sur la pointe des pieds, de se retirer. J'ai remarqué ça sur les 4 ou 5 derniers titres que j'ai eus (Bioshock, Halo 3, PGR4, King Kong, Crackdown, Gears of War). A mon avis la raison à cela est l'obsession quasiment pathologique de la durée de vie chez les testeurs de jeux les plus influents du moment. Mais d'autres pourraient dire que c'est parce que les jeux sont de plus en plus courts.
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| mickmils Gros pixel ![]() |
La série des Leisure Suit Larry et Space Quest proposait une telle fonctionalité : quand on utilisait la Boss Key (pour faire croire a son patron qu'on bossait), on avait toute une série de messages qui disaieint :
"Vous ne voulez pas que votre patron sache ce que vous faisez ?" "Vous ne voulez pas que votre sachon que vous jouez a un jeu vidéo ?" "Vous ne voulez pas que votre patron sache que vous jouez a un jeu vidéo depuis 2 HEURES, 34 MINUTES, 21 SECONDES" (par exemple, c'était le temps réel de jeu). Un truc assez fourbe, mais qui peut répondre un peu a la question. [] |
| Simply Smackkk Pixel monstrueux ![]() |
Grospixels ou la culture vidéoludique au bout des doigts et des lèvres. |
| ludotym Pixel digne de ce nom ![]() |
Exact : 20 mn pour parcourir les 255 tableaux du jeu, après je ne me rappelle plus si le temps décroit de manière linéaire, ou diminue plus vite quand on se prend des pains.
De toute façon, David Crane a créé tellement de concepts novateurs que c'est une institution à lui tout seul. Un autre exemple, toujours de David Crane : Little computer people (rien moins que le lointain ancètre des SIMS) : il me semble que dans le log des parties le temps passé était indiqué - à confirmer) |
| Atari Frog Atariste convaincu ![]() |
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| ludotym Pixel digne de ce nom ![]() |
En fait, ce n'est pas du tout facile de dégager un (le) pionnier, pour la bonne raison que cette fonctionnalité (indiquer le temps joué depuis le début du jeu) n'était au début qu'une fonctionnalité rajoutée parmi d'autres, loin d'un élément publicitaire constitutif d'un argumentaire. Tout ce qu'on peut faire est d'égréner les titres, et d'éventuellement se rapprocher d'un certain optimum. Tout ça me rappelle, comme je le disais ailleurs, que le début du jeu vidéo était basé sur le temps et non sur les crédits. Vous mettiez votre pièce, et vous aviez un temps de jeu alloué de 1 ou 2 minutes. Si vous battiez un certain score, on vous grattifiait d'un temps de jeu supplémentaire (Sprint, Killer Shark, Sea Wolf...). Ce n'est que plus tard ( fin 70) qu'on est passé aux Extras (vies gratuites) et aux Specials (parties gratuites), pour reprendre la dénomination des flippers.
Moi qui ai joué à énormément de titres, je suis incapable d'indiquer un pionnier quelconque. Certains jeux ayant un principe de timer dans leur gameplay (Prince of Persia) semblent assez évidents, mais je suis sûr qu'on peut remonter plus loin. Je vais encore interroger mes banques de mémoire défaillantes et essayer de proposer quelques titres... [] |
| Barbo Gros pixel ![]() |
Le grand F1GP sur PC indiquait, une fois revenu sous DOS, le temps passé à y jouer (sur une session seulement, pas dans sa totalité).
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| Simply Smackkk Pixel monstrueux ![]() |
Proposition de Maze007 acceptée. Et visiblement cette question reste insoluble. A moins que quelqu'un détiendrait la réponse tant attendue? |
| Sodom Gros pixel ![]() |
Je ne me souviens pas avoir vu l'affichage du temps de jeu avant Donkey Kong Country, lors du tableau de résultat (c'était également la première fois que le pourcentage d'accomplissement du jeu était indiqué), mais on doit certainement pouvoir remonter jusqu'à un RPG des années 80. |
| Carl Membre du Soviet Suprême ![]() |
Je n'ai pas de réponse mais un titre trés geek :
"You know that you have too much freetime when..." (Vous vous rendez compte que vous avez trop de temps libre quand...) |
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