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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Thundard
Pixel imposant
Apparement, c'est le cas

Thundard
Pixel imposant
J'ai pensé ne jamais écrire d'article pour GP car, je croyais qu'il y avait plus d'une centaine d'articles en attente de quoi alimenter le site jusqu'en 2042... ce n'est pas le cas? Dans ce cas, je vais m'y mettre...

Laurent
Commissaire apolitique
D'ailleurs j'ai ajouté tes précisions dans le topic locké, JCV.

Phyl
1er Secrétaire
JCV: un exemple vaut mieux qu'un long discours!
Bel exercice de style

IsKor
Camarade grospixelien
De plus, le retaillement d'images est un sport difficile

Laurent
Commissaire apolitique
Autre chose que je viens de rajouter dans les consignes : Quand je parle de redimensionnement d'images, je pale de redimensionnement REEL. Il ne suffit pas de les recadrer vite fait dans Word ou Dreamweaver, mais de les redimensionner avec un logiciel de retouche photo.

J'aimerais ne plus avoir d'article avec des images grande comme des timbre-postes, et quand tu fais "actualiser la taille", tu t'apperçois qu'elles sont en 1600x1200. Le truc, c'est aussi d'économiser la bande passante du serveur lorsque la page se charge.

Laurent
Commissaire apolitique
Exact : Il faut aussi penser qu'écrire au passé, c'est se condamner à utiliser des temps casse-gueule comme le subjonctif imparfait

Non franchement, le présent dans la description du jeu me paraît indispensable. D'ailleurs, il m'est arrivé de modifier certains articles dans ce sens. Par contre, pour la suite, quand on parle du destin du jeu dans l'histoire des jeux vidéo, le passé simple n'est pas forcément mal venu (même si personnellement je fais tout au présent).

JC
Camarade grospixelien
Je pense que ce que Laurent veut dire, c'est qu'il faut éviter de parler des jeux comme de choses révolues.

Par exemple:
"Dans Toto's adventure, le joueur devait attraper les lapins dans un temps record, ce qui permettait de passer au niveau suivant. Il pouvait alors jouer à un jeu bonus où Toto était enfermé blablabla...".

Le jeu est sorti il y a 20 ans, certes, mais le challenge n'a pas changé. On préfèrera donc:
"Dans Toto's adventure, le joueur doit attraper les lapins dans un temps record, ce qui permet de passer au niveau suivant. Il peut alors jouer à un jeu bonus où Toto est enfermé blablabla..."

Et puis le présent permet un style biographique qui empêche de dater l'article:
"Noël 1985. Toto's revenge sort en magasin, et se vend comme des petits pains: Les joueurs se l'arrachent, et PetitBidon Inc. doit lancer précipitemment la fabrication d'un nouveau demi-million de cartouches. De plus, un 3ème épisode est aussitôt mis en chantier."

On devine que l'article a été écrit après 85 (logique), mais il peut daté aussi bien de 1986 que de 2006... Bon ça ne veut pas dire qu'il ne faut parler qu'au présent. Faut simplement rester dans le contexte tout en bénéficiant du recul propre aux années passées. A la rigueur, on peut parler d'un jeu au passé s'il s'agit d'un jeu antérieur à celui qu'on teste, ou/et si c'est une comparaison...
"Si Toto's adventure n'était jouable qu'en solo, Toto's revenge permet carrément de jouer à 7 simultanément!".

... voire au futur, si par exemple on parle d'une idée de l'époque alors qu'elle est encore à l'état de projet (relativement parlant):
"la solution proposée par PetitBidon inc. est simple: dans Toto's family, le joueur devra carrément jouer avec 2 manettes simultanément, autorisant un gameplay jusque là inédit. De même, pour justifier la présence du processeur 84654, les lapins seront désormais multicolors.".

Ca permet de faire un parallèle 'idée sur le moment / façon dont les choses se sont réellement passées', et c'est encore plus efficace quand ledit projet a capoté (j'adore faire ça en fin d'article, ça donne un côté fataliste):
"La trilogie restera malheureusement inachevée puisque PetitBidon inc., ayant perdu tous ses gains au casino, sera obligé de déposer le bilan le soir même."

gregoss
Pixel imposant
Moi j'aurai juste une réserve concernant la phrase suivante :

"- Ecrivez de préférence au présent lorsque vous parlez des jeux, mêmes s'ils sont très vieux. Imaginez qu'ils viennent de sortir."

Je trouve qu'écrire au présent risque de brimer le style de pas mal de monde, puisque l'intérêt de parler de jeux rétro est de pouvoir écrire des phrases au passé, au présent et au futur car soit on retrace l'historique du jeu proprement dit, soit on fait référence au plaisir qu'on a éprouvé lorsqu'on y a joué la première fois... Ce qui exclut un peu les odes nostalgiques et enflammées qui égrènent souvent (et plaisamment) les papiers écrits pour ce site...

twipol
Pixel monstrueux
Ah excellente idée ce post-it.

J'en profite pour suggérer à tout le monde d'essayer autant que possible de légender ses photos. On n'y pense pas toujours, mais ça donne vraiment un plus. On y prête plus volontiers attention et ça souligne leur pertinence par rapport au texte. Evidemment, dans le cas d'un article dotn l'auteur ne fournit pas les images lui-même, c'est moins pratique.

Et pour lesdites légendes, d'ailleurs, je ne sais pas s'il y a d'autres articles dans ce cas, mais je pense qu'intégrer les légendes dans l'image comme l'a fait Bruno, ce n'est pas une bonne idée. Ca fait un peu gadget, ça ne sert pas la photo, surtout quand le choix typographique est loin d'être neutre comme ici. Il vaut mieux rester cohérent avec des légendes en Verdana size 1, gras, italique, comme c'est le cas partout sur le site.




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