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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Simply Smackkk
Pixel monstrueux
Heureusement que Rudolf est là pour arriver à faire parler du mag'.
(J'en avais parlé récemment dans le topic Actu' sans grand succès: je ne dois pas mobiliser les foules autant que Rudolf ^^)


En tout cas, je suis de plus en plus curieux de le lire. Les comparaisons avec Pix'n love seront inévitables mais les quelques personnes qui ont travaillé dessus connaissent aussi leur sujet.

Par contre ils ont fragmenté le dossier sur l'arcade 16 bits de Sega. J'espère qu'on n'aura pas à attendre une nouvelle fois deux ans pour lire la suite.

Vovo
Pixel monstrueux
Huhu, Golvellius, l' Arcade 16 Bit de Sega, un dossier sur les Thunder Force, et aussi Mazinger Z.

Vivement le 20 Septembre []

LVD
Pixel visible depuis la Lune
Puree, ils parlent du jeu d'arcade de Mazinger Z! Il me le faut!
[]

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Mais heu ? y'a un bug ou quoi ? ils sont pas mort finalement ?

C'est pas une partie de la team de pix'n love qui était chez retro game ? []

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Woaow j'adore à 200% le design, ça fait vraiment plaisir de revoir ce titre en kiosques.

Sait-on qui sera présent dans la rédac? (HFalcon? ) []

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune


Le détail du contenu ici:

http://www.retrogame-mag.com/Site/?rub=commanderrg&id=23

Apparemment, la revue sera disponible à partir du 20 septembre. []

Sodom
Gros pixel
Et pour continuer dans les aspects positifs de Retro Game : Excellent article sur les Shoot'em up Raizing/8ing

J'ai découvert Raizing avec "Bloody Roar", avant de me frotter à quelques uns de ses shoots, comme "Dimahoo" ou "Brave Blade".
Après avoir dévoré l'article de Cormano (doté d'un excellent équilibre information/opinion), des jeux qui m'étaient jusque là inconnus, comme "Mahou Daisakusen" ou "Battle Garegga", sont devenus mes nouvelles références en matière de shoot'em up

NesLP
Pixel de bonne taille
Je vous trouve quand même un peu rudes avec Yan_Fanel ces dernières pages de posts. J'aime bien la critique en général. Et certaines postées dans ce thread sont effectivement constructives. Mais j’ai comme l’impression de lire un débat d’experts non pas en FFVI mais en journalisme.

Ca tombe bien vous me direz, vu que ce thread est censé critiquer une revue, mais je tenais juste à dire à Yan que moi, j'ai apprécié ton article !

Apprécié est le terme juste : je me suis pas roulé par terre, j’ai pas appris grand chose sur FFVI (mais ce n’était pas le but n’est-ce pas ?) mais j’ai par contre été très sensible à ta démarche.
On sent bien à travers ton article que tu apprécies au delà du raisonnable FFVI, non pas pour ce qu'ils est, mais pour ce qu'il représente pour toi, pour votre histoire en commun. Et ça, ça me parle. Parce que c’est exactement ce genre de relation que j’entretiens avec ces satanés systèmes et jeux oldies, qui sont mes machines à remonter le temps et qui me servent non pas explorer le passé mais à y retourner.
[]

Yan_Fanel
Pixel de bonne taille
@Lyle

Pour FFVI, ben j'ai tenté une approche, mais peut être un peu trop singulière, passionnelle et surtout trop personnelle. J'en tire les erreurs, pas de problèmes.

On est assez d'accord, je pense. Ce n'est pas un hasard si j'ai commencé à écrire sur le net, c'était un choix. Malheureusement, ces derniers temps, c'est plus une question de disponibilité qui se pose.

Boulot (qui déborbe souvent) + Game Fan + Retro Game + divers trucs à côtés + Minimum de vie sociale et d'instruction = Time Out ! Je reviendrais sûrement sur mon site, mais ce n'est pas d'actualité pour le moment.

J'en profite pour dire, même si c'est toujours off topic, que mes articles dans GF sont plus des mises en bouche, une sensibilisation aux questions de game design qu'autre chose. Et ça touche plus de personnes qu'un petit site obscur tout moche que je suis trop modeste/insatisfait pour recommander.

Je suis quand même drôlement d'accord avec la plupart de tes propos.

Si j'en trouve le temps et après quelques années d'expérience en tant que game designer, j'écrirais peut-être un livre Wait & See, en attendant j'ai déjà du pain sur la planche avec Loki...

Lyle
Camarade grospixelien
Citation :

FFVI, c’est la culture du secret.


Et bien voilà, là tu avais un angle. Quelque chose de concret. Il y avait moyen de faire un tout un article rien qu'en partant de ce simple postulat. Et là tu apprenais des choses vraiment utiles au moins au profane, mais aussi à ceux qui ne connaissent pas le jeu à fond (c'est mon cas). Quant aux autres spécialistes, ils auraient au minimum pu lire un travail de synthèse à ma connaissance jamais fait avant.

Le problème, c'est que tu as voulu "embrasser" la grandeur d'un jeu en étant limité à 3-4 pages. Une tentative vouée dès le départ à un résultat superficiel, dépassant à peine le stade du constat et de la description. Tu aurais je pense du te dire : "je ne pourrai jamais tout dire, donc je vais choisir de ne traiter qu'un aspect (certes majeur) du jeu à fond"

Citation :

Je n’ai même pas pu maintenir ma rubrique dans les derniers Game Fan, alors tu sais, obtenir plus de place, ça fait longtemps que je m’y suis résigné. Mes articles n’étaient pas forcément du goût de tous, c’est ce que je me souviens des sondages que j’avais vu. Donc dans ces conditions, je ne vois pas sur quoi m’appuyer pour demander plus de place à part une noble cause à laquelle adhère 1% des lecteurs de magazine de jeu vidéo (et encore je suis gentil). Par ailleurs, on m’a souvent reproché de faire les pages les plus surchargées du magazine au niveau texte…Game Fan n’est simplement ni Gamasutra, ni Game Developer. La bonne volonté ne suffit pas.


Alors pourquoi ne pas plutôt développer cette approche directement sur ton site ? Tu as des choses à dire, la presse papier ne t'en donne pas les moyens et ces choses n'intéressent que peu de monde => change de support. De toute façon tu n'étais rénuméré à GF, alors qu'est-ce que ça change ? Sur le web, tu as une place et une marge éditoriale infinie, c'est l'endroit idéal.

Quant au constat selon lequel l'analyse poussée n'intéresse que peu de monde, c'est dans l'absolu indiscutable mais pas selon moi définitif. C'est d'abord une question de forme. Quand je vais dans la section "First Play" du forum de ntsc-uk, personnellement j'en vois de l'analyse. Tel passage/aspect du jeu a marché, pourquoi ? Argumentation. Tel passage/aspect n'a pas marché, pourquoi ? Idem. La différence avec gamasutra et co. c'est qu'elle est encrée dans l'expérience du joueur (et se fait bien sûr à chaud, sans le recul des années). Mais je suis intimement persuadé que beaucoup d'enjeux recoupent à la fois le point de vue des joueurs ET des game designers. D'ailleurs si les deux partis prenaient la peine de s'écouter l'un l'autre, on avancerait déjà beaucoup.

Ce qu'il faut pour faire accepter à un maximum de joueurs l'idée que l'analyse poussée à sa place dans la critique vidéo-ludique, c'est d'abord de la pédagogie et de la rigueur. Pas de poudre aux yeux, pas d'académisme. De la clarté et du concret : partir du jeu uniquement, i.e de ce que tout le monde connaît (ou au moins à la possibilité de connaître). En fait, réussir l'épreuve de l'INTEGRITE, voilà ce qui peut faire avancer l'analyse. Reste à trouver les personnes capables et volontaires...




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