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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Ðjewom
Pixel digne de ce nom
Ah oui exact moi aussi! J'avais completement oublié ce petit détail!

Xavier
Pixel visible depuis la Lune
J'avais une version de Turrican 2 sur ST avec un trainer qui autorisait l'énergie infinie. Sauf qu'au dernier niveau, on peut se faire gober par des têtes d'aliens censées tuer en aspirant l'énergie. Du coup, j'étais coincé sans mourir et il fallait attendre la fin du temps pour continuer
(comme quoi le crime ne paie pas) []

Spacecobra
Tout petit pixel
lol, même avec le T for Trainer, je n'avais pas réussi a finir R-Type sur atari st !!! sinon pareil rick dangerous et cybernoid sont passé par le trainer !!

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
G&G je l'ai fini en fait. Enfin je crois que quand j'ai vu qu'il fallait le refaire, j'ai du perdre au dernier niveau

Sur cpc c'etait la misère avec les pokes j'ai jamais compris comment ca marchait []

Gamerphil
Gros pixel
Je me souviens de Ghost'n Goblins sur CPC (oui, je sais...). J'avais une version crackée qui permettait de commencer la partie avec 255 vies, si je me souviens bien... Eh bien, il était sacrément hardos quand même, puisqu'à chaque fois que l'on perdait une vie, il fallait recommencer à un endroit donné dans le niveau. Et c'était particulièrement rageant lorsqu'on était à deux doigts de réussir une séquence et qu'il fallait tout recommencer. Mais c'était l'un des seuls jeux que j'avais en cracké... Les autres jeux que j'avais en copie n'avaient pas ces options. Et pour Cauldron I et II ou Jet Set Willy, j'aurais bien apprécié...

Ðjewom
Pixel digne de ce nom
Et sur certains jeux, il était possible de sélectioner avant le niveau de départ!

Aldo
Pixel de bonne taille

Les trainers étaient parfois intéressants, par exemples, les vies infinies (on peut continuer de jouer sans revenir au début quand on perd) bien plus que l'énergie infinie (plus vraiment d'intérêt, votre personnage ne craint plus rien du tout)...

Ðjewom
Pixel digne de ce nom
Petit HS : pour Maupiti je doute que beaucoup de gens l'aient terminé sans soluce, ou alors en occultant plein de subtilités du jeu.
Pour moi il a été agréable de jouer à ce jeu pour son ambiance mais je suis passé à coté de 90% de l'histoire. Ce n'est que quelques années plus tard en lisant la soluce sur Internet que j'ai compris toute la richesse du jeu. (Peut être faudrait-il créer un topic sur ce jeu : Vous n'avez rien compris à Maupiti? Vous n'êtes pas seul!)

Pour les 'press T' je m'en suis voulu de m'être flingué l'intérêt de Turrican 1&2. Mais bon, je m'en suis remis ^o^

IsKor
Camarade grospixelien
OUi, la bible de pokes, c'était bien de Joystick
C'est vrai qu'un trainer dans un jeu d'aventure, bof : Ceci dit, avec mon père on a eu besoin de la soluce parue dans Gen4 à l'époque pour le finir, ce foutu Maupiti Island... []

Strider_MJJProd
Pixel microscopique
C'est sur qu'un trainer ça casse l'intérêt, mais si le jeu est vraiment dur... Et encore, j'ai joué à Rick Dangerous 2 sans trainer pendant longtemps car ma version ne proposait pas ce damné trainer... pfiou que c'était dur

Quelques types de jeux étaient épargnés, par ex. les jeux d'aventure à la Maupiti Island ou Croisière pour un Cadavre, là c'est sur qu'un trainer ne va pas servir à grand chose. Autant se procurer "La bible des pokes" éditée si mes souvenirs sont bons par les gens du mag Joystick




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