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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| CHAZumaru Pixel monstrueux ![]() |
Le principal problème du marché du JV jap, c'est le regain de forme de l'animation suite au grand succès de Gundam Seed. Tout le secteur en a bénéficié, et avec toute la thune balancée dans les portables et le net (en pleine période de récession économique), les jeunes consommateurs n'ont pas les moyens de financer des achats de jeux ET d'anime. Donc ils font plus de choix, et les jeux ne sont pas spécialement à la mode en ce moment. |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
C'est marrant depuis que EA a envahit le japon y'a moins de jeux qui se vendent Non sinon serieux, il serait temps que les japs se rendent compte que y'a plus de jeux originaux qui sortent. Et puis vu le nombre de boites qui ont fermées, ça aide pas non plus... [] |
| Manuel Pixel monstrueux ![]() |
En France, par comparaison, on a dépassé le milliard d'euros de CA en 2004 (1.1) et il est prévu 1.5 Milliard pour 2005.
GTA se place même parmi les premiers produits "culturels" (notez les guillemets ^^), devant même Da vinci code. La courbe de croissance est de plus de 10% par an, rattraperons nous les japonais ? [] |
| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Selon une étude du CESA (Computer Entertainment Suppliers Association)de 2004
Enquête menée auprès de 1 070 japonais âgés de 3 à 59 ans Le nombre de joueurs de jeux vidéo a augmenté comparé à l’année 2002 : 37,6 % des japonais ont déclaré être joueurs réguliers de jeux vidéo (25,6% en 2002), soit 34,4 millions d’individus (23,6 millions en 2002). Parmi eux, 3,4 millions de Japonais jouent régulièrement à des jeux en ligne, et 8,9 millions sont joueurs de jeux sur mobile. Le chiffre d’affaires global des ventes de consoles et de titres de jeux réalisé par les acteurs japonais sur le marché mondial a atteint 1 134 milliards de yens (8,8 milliards d’euros) en 2003, dont 429,9 milliards de yens (3,3 milliards d’euros) pour les titres de jeux et 704,5 milliards de yens (5,4 millions d’euros) de consoles vendues. Pour ceux qui ne jouent pas, les principales raisons sont de ne pas s’intéresser aux jeux vidéo (65,9%) et de ne pas avoir le temps de jouer (64,4%). Lorsque l’enquête a demandé pour la première fois aux Japonais s’ils pensent que le jeu vidéo est une culture, 46% ont répondu oui. Toutefois, les ventes de jeux et de consoles au Japon ont été respectivement en baisse de 8,2% et 16,7% comparé à l’année précédente. La taille du marché japonais du jeu vidéo est estimée à 446,2 milliards de yens (3,4 milliards d’euros), dont 309 milliards de yens (2,4 milliards d’euros) pour les jeux et 137,2 milliards de yens (1 milliard d’euros) pour les consoles. [] |
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