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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Le Jibe Pixel visible mais rikiki ![]() |
Un excellent RPG médieval réaliste : Darklands.
Où les miracles arrivent parfois à force de prières... JB |
| Cham' Pixel imposant ![]() |
"Moi j'exposais seulement une nouvelle façon de jouer des sorts c'est tout, si ça plaît pas tant pis, moi c'est mon idée et j'aime ça."
Ce n'est pas que ça ne plait pas, mais j'ai réelement du mal à voir ou tu veux en venir... Tu souhaites développer un RPG ? Mais de quel type ? Un MMO ? Développe un peu ton idée et tes intentions, et cesse d'amalgamer tous les genres de rpg différents. |
| Mew Pixel de bonne taille ![]() |
C'est certain que ça dépend toujours du genre de jeu qu'on cherche, j'avoue que c'est amusant de caster des spell puissant, etc. Mais j'ai autant de plaisir à simplement faire de l'exploration de paysage dans un mmorpg que de monter de niveau alors .. |
| Xavier Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2005-06-17 18:48, Mew a écrit: Moi je crois que il en a beaucoup qui aiment trop ça être trop puissant Qu'ils testent Mage. De la puissance, ils vont en avoir. Mais alors qu'est ce qu'ils vont prendre en retour (Wild_Cat abondera dans mon sens) D'ailleurs, c'est inadaptable en JV ça. A la rigueur Ars Magica, si on veut rester sur un système complexe. [] |
| Mew Pixel de bonne taille ![]() |
Moi je crois que il en a beaucoup qui aiment trop ça être trop puissant, avoir l'armure +20 avec le spell Raise et l'anneau magique +20 loll, j'ai déjà fait du "role play" sur papier et beaucoup confondent vrai "role play" avec le "role play" du joueur qui fait ce qui lui tente au lieu de se mettre dans la peau du personnage, du vrai "role play" c'est se mettre dans le personnage ce qui fait qu'un spell on peut pas dire "attend je vais caster une boule de feu" ou je vais te faire un "Raise" c'est hors jeu, hors contexte. "Dans" le jeu, ça n'existe pas un sort qui s'apelle "Raise" par exemple, pas plus que l'armure qui a "+20" mais bon ça dépend des joueurs, mais une bonne partie des gens aiment jouer comme ça. Moi j'exposais seulement une nouvelle façon de jouer des sorts c'est tout, si ça plaît pas tant pis, moi c'est mon idée et j'aime ça [ Ce Message a été édité par: Mew le 2005-06-17 18:49 ] |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Je crois même que tu confonds trois choses totalement différentes: JdR papier, RPG Jap' console et MMORPG. Et j'ai également l'impression que tu n'as jamais joué à un JdR (note: ce n'est pas une critique, mais tu ne peux pas prétendre parler de roleplay sans avoir joué au moins une fois à un JdR papier). Tu devrais essayer.
(et pour finir de briser tes préconceptions erronées, tu devrais en essayer un où classes de personnages et niveaux n'existent pas -- n'importe quel White Wolf, Call of Cthulhu ou Shadowrun, par exemple) |
| Cham' Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2005-06-17 16:10, LVD a écrit: Idee interessante... Un RPG ou on pourrait fabriquer ses magies... Mais peut-etre que ca existe deja? Rudra no hihou se rapproche un petit peu de ça. A part ça, Mew, tu compares un peu trop à mon goût RPG jap et rpg papier. Ca n'a strictement rien à voir, pour moi. Ce sont juste deux choses différentes qui ont eu une évolution différente. Le seul point commun est le nom de ces genres. Comparer Gandalf à n'importe quel mage issu d'un FF me semble terriblement vain. Et comme l'a dit quelqu'un plus haut, il faut dissocier système de combat et scénario. Pour qu'un combat ait un interet ludique, il est nécessaire que chaque personnage soit aussi utile qu'un autre et ce, dès le début de l'avanture... Tu trouves que maitriser des sorts puissants rapidement n'est pas "réaliste"... Franchement, je ne comprend même pas qu'on puisse chercher du réalisme dans la magie, phénomène qui peut varier à l'infini selon les univers concernés... Vouloir développer un RPG sur des bases plus mesurées est intéressant, mais reprocher aux rpg jap' traditionnels leur manque de réalisme est un non-débat... |
| Mew Pixel de bonne taille ![]() |
Aucune idée, en tout cas je n'ai jamais vu ça heheh, mais même si quelqu'un y à déjà pensé ce n'est pas assez répandu, donc c'est quelque chose à développer avec le temps De cette façon c'est plus mystérieux, quand un perso va rencontrer un magicien dans mon rpg ils pourront se demander si c'est un magicien puissant, ils ne pourront pas savoir quels spells il peut faire s'il est level15 admettons |
| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Idee interessante... Un RPG ou on pourrait fabriquer ses magies... Mais peut-etre que ca existe deja?
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| Mew Pixel de bonne taille ![]() |
Merci à tous pour tout ces commentaires C'est que j'ai envie de faire un rpg mais je voudrais améliorer le système de magie pour le rendre plus réaliste. Je prenais Gandalf comme exemple, car c'est le seul magicien puissant que je connaisses qui est plutôt "réaliste" si je peux dire cela comme ça. Parce que de la magie comme dans Final Fantasy XI par exemple, faire un Raise au level25 et se mettre invisible, lancer du feu, c'est trop des gros spells pour le peu d'xp je trouves, c'est trop puissant. C'est certain que l'on peut dire: oui mais un mage c'est faible en combat solo. C'est vrai, mais un "role playing" c'est pas juste de se battre et monter de level. Ça dépend si on joue pour la course au xp ou pour le plaisir de jouer un rôle .. Moi je voudrais mettre l'accent plus sur ce dernier. Et puis selon moi ça serait vraiment un plaisir d'apprendre un sort unique que personne n'aurait après avoir travaillé longtemps son perso. Dans les rpg, tout le monde à Raise, tout le monde à tout les spell en peu de temps, c'est trop commun, trop simple, trop rapide, ça enlève tout le plaisir d'être unique, d'être exceptionnel. |
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